1. 跪求,电影大亨:特技与特效秘籍,还有秘籍怎么输入。
一、Stage school
这里是你应该首先建造的建筑。专门用来招募新演员、导演、配角。当你把位于stage school门外的人放入import actor上之后,可以选择经由star maker创建的明星。把鼠标悬停在门口的人身上,可以看到他的look和physical。这两项数值在1950年左右,可以通过cometic整形室提升。所以不是非常的重要。建议在游戏一开始,你的公司刚刚建立的时候,把所有可以招募的人统统投入school。我的人员配置如下:actor3;director2;extra3。extra的人不需要太多,到了后期,extra在一部电影当中往往也只有4、5个。director最多只要三个,在五个电影类别中各有所长即可。后期同时开拍两部电影比较困难。而一部电影的拍摄,也足够应付你的日常开销,并赢得足够奖赏,质量优先。
关于school、crew office、招聘工人门口的人数多寡:
游戏中的trick提示,当你的公司各项排名位列前列的时候,前来应聘的人会越来越多。在后期,甚至有其他影院的明星前来投靠你。建议在每年开头的时候多关注这些门口是否有人出现,一般情况下,有人就立刻招募他。在你的各项开支中,工作人员的薪水占的比重并不太高,也就是说,你可以养一大堆吃白饭的人,也不会亏本。前期招聘的人多,意味着前期的发展并不会很好,但是为了40年以后的爆发,这样做还是很有必要的。
注意听游戏中的声音,有一个女声,有时候会说:attention please……等等等等,后面的意思有时候是说你的stage school门口有人来了,某个影院的明星来了,等等。这时候马上把鼠标移到那边,就可以招募到人了。
二、劳动局
最靠近门口的位置,这里用来招募工人worker和园丁janitor。顾名思义,工人用来建造建筑,修理保养建筑(人手不够有时候会引起建筑的事故),炸毁建筑或者移动建筑。当你选了建筑准备建造的时候,你也可以直接拖一个工人过来建造(左边明星头向上方的箭头可以选择各项人员),这样会比较快。当你把一个工人拖到一个已经完成的建筑上,你会看到有炸弹、方向、扳手的图标,分别代表炸毁建筑、移动建筑、修理建筑的选项。而janitor则负责公司各种landscaping里的花花草草和捡垃圾。特别需要注意的是,当你发现你公司的草地,刚刚铺了不久就在某些地方出现了黄土地,说明你的janitor人数不够,建议你马上再招募几个园丁来。
三、Casting office
这里用来准备即将拍摄的影片。当你把一个剧本script放入其中的时候,你会在其他房间里看到需要的人数,如果人数不够(比如配角人数不够、剧务人数不够),电影可是没有办法开拍的。当剧本被各个演员、工作人员、导演准备完毕以后,就把他放到shoot it里面拍摄吧。casting office不需要建造两座。个人以为,还是求精不求多。建造了两座,到了后期还是会浪费的。
四、Script office
这里门口通常也会聚集一些人让你来选择招聘。前期出现的剧本写作家往往水平都是一样的差,随便选几个放进去吧。注意:人数越多,剧本写作越快,这样每人的剧本就可以sell,换一点点小钱,同时你对剧本的选择度就更大了。当你抓住一个writer把他放到各项分类的时候,可以看到一个兴趣度。当然是尽量写兴趣度高的作品。这些作家的经验,只能通过成功发布一个电影来提高。
这座建筑是可以升级的。级别越高,这些作家们写出来的作品星级也就越高。也就是说,作者的才华再高,如果在一个破旧的写字楼里永远也只能写“baggage boy”。而一个刚出茅庐的小青年,在豪华的office里面写,就可以轻而易举的写出如同“勇敢的心”那样的宏大的剧本。
五、Crew office
这里门口同样会聚集一些人。这些剧务人员的经验取决于电影拍摄的数量和电影本身的质量。
六、各种场景
你可以把演员扔到这些场景当中来提升他某项电影的经验。用来培养年轻的演员相当合适,特别是在后期,当你的大牌都在拍电影的时候,小青年们就该一个人默默地呆在某个场景中认真学习。另外,例如Romence的早期场景和后期出现的场景,对于培养演员的数值应该是一样的,你不需要建造高等级的场景来培养演员。
七、Post office
用来后期制作。比如制作字幕、配音、剪辑。你可以把你拍好的电影直接拖进去进行后期处理。虽然很认真地编辑每一个字幕,成就感会很强。但其实,你只需要在该说话的地方随便插入一个乱七八糟的字幕,电影同样会很卖座。建议玩家碰到电脑作家写得乱七八糟的剧本,或者你没有心情的时候就在post office里面胡搞吧,NPC不会发现的。当然,进行后期的制作还是很有必要的,这直接影响到你电影的质量。经过后期制作,你可以把你的电影提升一些星级。不管怎样,拍完以后往post office里面一扔,是个很好的习惯。
八、PR office
用来宣传你的演员 和剧本。这样做效果还好,但需要时间,并且可以进行多次的宣传。已知的是,在电影发布以后的评价中,电影的宣传会对影片的最终星级产生影响。
九、Restraunt & Bar & Rehab
包括Snack shop,这些地方都是缓解明星们的工作压力的地方。明星都是人,他们都会累,当他们连续拍摄了18个月的电影之后,或者当他们连续两年都一直在各种场景中演练以后,他们会产生很大压力。这时候请他们吃饭喝酒,他们就舒畅了。把他们放到vip包厢里面,可能需要花更多的钱。但是降低压力这个数值效果还是非常好的。不过这同样会影响明星们的addication里面的food\drink两个数值,当这两个数值低于下限的时候,明星们就开始暴饮暴食,你会看到你的明星头顶着喝醉的泡泡去拍戏,酒鬼的电影是不会有人看的。当addication里的两项数值很低的时候,是时候送他们去rehab好好治疗治疗了。rehab需要很长时间,但是就象游戏里面说的一样,it's worth waiting。当你的演员从里面出来的时候,他们就恢复如常了,但同时也可能错过每年一度的最佳演员奖……
2. 4D电影,如何调动你的感官
随着人们生活水平的提高,各种新型的娱乐项目不断涌现。而对于视听娱乐来说,一项称为“4D电影”的新型娱乐项目逐渐普及开来。那么,什么是4D电影?4D电影和我们所熟知的3D电影有何区别?而一些所谓的“5D”“6D”等电影又是怎么回事呢?
从2D到3D
整个电影的发展史,都可以看作人们对影视娱乐项目不断追求“逼真”的缩影。1895年,法国卢米埃尔兄弟发明的“活动电影机”,让胶片拍摄的影像在银幕上“动”了起来,实现了拍摄影像“从静到动”的飞跃。由此,电影开始了百年的发展史。15年后,发明大王爱迪生将影像和声音结合在了一起,从而发明了有声电影。这样,人们在视觉刺激之余,又有了听觉刺激,这使得感官效果大为提升。到了20世纪40年代,彩色胶卷的发明又再次让单调的黑白电影具有了斑斓的色彩,又一次提升了感官效果。
不过,对于这些电影形式来说,其影像产生的基本原理是一样,即人们所观赏的,是投影在一张银幕上影像。由于银幕是一个平面,因此人们看到的其实只是一个平面的影像。平面影像具有左右和上下的区分,但是对于影片所显示的内容来说,缺乏表现“前后”的“深度”信息。随着人们对视觉效果要求的提高,能够在银幕上表现出“深度”效果的3D电影应运而生。
所谓3D电影,其实可以简单的理解为“3维电影”,D就是维度“dimension”一词的首字母。它区别于传统电影的特点就是能让观众产生“纵深感”,即立体感。事实上,3D效果的实现利用了人眼的双眼效应:人类在通过双眼观察立体物体时,由于双眼位置不同,因此在同一物体在不同眼中产生的像具有细微的区别。当双眼的信息传递到大脑视觉中枢后,大脑会将双眼产生的两张有细微差异的图像进行重组,从而产生了立体视觉。
因此为了在银幕上重现立体效果,在拍摄3D电影时,会使用2台摄影机同时拍摄,而对于近期的很多3D电影来说,则使用更为先进的双镜头摄影机拍摄。在放映时,投影在银幕上的图像则是两套叠加在一起的、由两台摄像机或两枚镜头所拍摄影像。因此若用肉眼直接观看,可以发现图像是模糊的。此时,观众需要佩戴特殊的眼镜,来让叠加的两套画面分别进入不同眼镜之中。目前比较流行的实现3D的方式有两类,一类是隔帧技术,即以双倍的帧速率隔帧放映左右眼的影像,观众佩戴液晶快门眼镜来与放映源同步隔帧关闭左眼和右眼的影像。另一类则是采用偏振光的干扰滤镜技术,通过两个光偏振方向不同的图像,用相应的偏光镜片滤光后达到双眼效果。
4D电影,让感官更进一步
在实现电影立体视觉之后,人们有对逼真性和感官刺激提出了新的要求。人们尝试将触觉等更多样的感觉添加进电影的视、听感觉之中,来营造更为真实的观影环境。因此,所加的其他感觉,就成为了立体的“3维”之后的“第4维度”,这就是4D电影名称的来历。可不要和物理学中长、宽、高与时间构成的“4维”所混淆。
要实现额外感觉,就需要对观众所处的放映环境进行改装,并增加相应附件。例如,座椅不再是传统的固定式座椅,而是由电脑程序操控的、可进行预演动作的移动座椅,以此来模拟运动、振动等场景。与此同时的,为了模拟运动时产生的风,座椅周围还需加装鼓风机等设备来进行模拟。此外,有的4D电影院中还有喷雾头、烟雾甚至气味散发装置,以此来更为逼真的模拟下雨、燃烧、花香等感觉。这些装置都经过与画面的同步设置,在相应的场景发挥相应的功能,从实现到触觉、嗅觉等。因此总体来说,4D电影就是将震动、吹风、喷水、烟雾等特技效果引入原有的3D影片中,从而形成一种独特的表演形式。而其他所谓5D电影、6D电影,只不过是强调其引入了更多的感觉而已,事实上它们都属于“4D电影”的范畴。
4D电影适用于动作片、科幻片、战争片、恐怖片等有着较为激烈视觉效果和特效场景的影片。因为这些种类的影片场景变化激烈,能充分发挥3D视觉的优势,再加上触觉等感觉,能够给观众带来身临其境的震撼感。然而,对于以表现情节、内涵等的影片,4D电影乃至3D电影就不适合,因为多方面的视觉、听觉和触觉刺激,会将人们的注意力引向这些感觉,而减少了对情节或台词的接受和思考。
3. 模拟人生上流社会 参加电影怎么做
完成上述2个任务后,与Theresa Bullhorn交谈。她正为自己的电影院被Bigbucks收购而烦恼,主角建议拍部片子来讽刺Bigbucks。
The Bigbucks Players
Gain Popularity 50
积攒受欢迎程度50点
Convince Dusty Hogg to Perform (Rel 50)
劝说Dusty Hogg去表演,友好度50
Convince Sue Pirnova to Perform (Rel 50)
劝说Sue Pirnova去表演,友好度50
Decorate the Stage
装饰舞台
去商店买5个盆景、壁画之类的装饰品,然后把它们摆到电影院的舞台上即可。
Attend the Play
完成全部任务后,在电影院里遇到Theresa,然后就看表演吧。
表演结束后再次与Theresa交谈,任务四结束
参考资料:http://bbs.tgbus.com/archiver/?tid-180320.html
4. 模拟城市5商业区怎么发展
这个说起来比较麻烦。首先你要注意地图的RCI需求,初期当需求不大时先用低密度规划,等到需求降为零之后,就不要在规划了,没有意义。然后开始发展教育和医疗,医疗的提升能够刺激R需求的增长,而教育的提升则能刺激中高商业和中高服务业需求以及高科技需求的增长。此外,你可以在面板界面下察看不同区域(比如高收入住宅,中收入商业)的环境,不同区域对地皮要求是不一样的,比如低收入住宅没有水都可以,但高收入住宅则需要相对较小的交通噪音,较短的通勤和较好的医疗、教育,当然周围有花园、喷水池、网球场等建筑更好。商业更是麻烦,高等级的商业区一般要出现在顾客量为“多”的区域,这个需要你的交通规划比较合理,使得某条大道的通勤量到达1500左右,或是铁路也可以,然后在它两边建造商业区就可以出现顾客量为“多”的高楼了。至于工业,初期老老实实地发展制造业和高污工,同时多种树,到了后期教育到达160左右就将制造业和高污工的税率调到20,高科技降到5,然后拆掉所有制造业和高污工,当污染降下来后高科技工业区很快就会出现了。
至于赚钱问题,已经是老生常谈了,给你一点我的心得好了,希望对你有帮助:
首先,发展一个良好的城市需要至少一个临城,(RCI需求会有所上升,并且可以把垃圾运出去,买水买电)。前期布置中密度住宅、商业和高密度工业,离的一定要很远,并且在预定的工业区范围周边种树,几千棵都不算少,工业区内也要留出一些地方种树,后期你便会发现它们的功用。教育一定要有长远见识,先不造博物馆和市立大学,但小、中学和图书馆一定要保证全覆盖,城市的未来就靠它们。
一般来说,等到人口到了20000,月利润就应该有500左右了(如果不够就不造消防局,没火灾它们就是摆设,还有教育、医疗预算只要刚好能满足实际患者数和实际学生数就够了)。这时注意一下交通问题,一座城市没有一条高速公路和几条大道后期的交通绝对会吃不消的。所以可以先为后期的高速公路、大到留出一些地方。同时发展公共汽车和铁路,尤其是公共汽车,可以极大缓解车流量大的问题,一个街区(8*8)一定要保证至少两个车站(对角或偏一点点)。
中期的标志就是教育到达100并持续保持在120,高科技工业开始出现但是因为环境问题会被遗弃。这时还不是考虑高科技的时候,先在流量大的地方铺设大道,或将公交车站改为地铁站(旁边有空位就建在旁边),规划一些地铁,也可以有效缓解交通问题。大学解锁后要立刻造下,同时放博物馆,预算可以低一些。金钱充裕的话就把中密度住宅、商业重新规划为高密度(注意,如果在原有中密度住宅上规划高密度住宅是不拆楼的,当时在住宅上规划商业就会拆楼,所以尽量不改变地皮用途),同时修建一些花园、喷水池之类的美化设施(这里要注意,草坪、喷水池对商业影响较大,而花园、凉亭对住宅影响较大,篮球场适于低收入人群,网球场适于中高收入人群,这些基础知识可以到模拟城市中文网上去看),可以稍稍提升一下环境指数。
5. 模拟人生免费版怎么在邻居城镇练习拍电影
如果要在邻居城镇练习吉他,首要条件其实就是你的邻居有在城镇的任意位置摆放了吉他,如果没有吉他,即使有邻居也没用!而且手机版本的模拟人生,吉他不能随身携带,也就是自己家的带不过去。
所以首先你要有一个邻居,然后你的邻居有吉他,然后让你的小人点一下吉他然后点选其中的选项应该就可以完成任务了。去邻居家的方法如下:在界面找到右下角一个有地图图标的按钮,点进去后里面就会显示你有哪些邻居,然后选一个邻居(如果你知道哪个邻居有吉他就直接点那个的)拜访的按钮,然后就会进入对方的城镇了。再来只要找到那个有摆放吉他的房子,让你的小人进去,然后点击吉他然后练习就可以了。
不过如果你的所有邻居没有任何一个人的家里有吉他,那么我只能很遗憾地告诉你,除非你用钻去跳过任务,不然你就是卡关了(不过其实这个就是交际任务,对主线也没太大影响)!或者你可以多找些朋友加为邻居(相应你使用的游戏号不同,交友方式也不同),然后找到有摆放吉他的。
(5)模拟大电影怎么提升街区扩展阅读
建造兴趣用品商店,里面可以买到足球,然后就可以在家里练习了。
《模拟人生》是一款以模拟普通人生活为主题的电脑游戏,由美国的美国艺电公司出版。该系列已在全球卖出了超过一亿套。模拟人生是模拟城市(SimCity)的延续,玩家可以操控模拟人物进行日常生活,社区交流以及建造房屋。在一个模拟的世界中,仿造真实的情境,控制生理和精神的需求。
人物不会衰老,除了意外(意外包括火灾,溺水,饥饿等),人物不会自然地死亡。同时,人物并不会成长(婴儿除外),除了使用魔幻天地内的魔法外,儿童永远不会成长。玩家可以自制人物及物品外观,亦可保存家庭生活的照片,发布在网路上,和其他玩家交流。
6. 电影大亨怎么增加电影和剧本的星数啊
建造一个高级的剧本写作室,让你的作家进去写就可以写出高级剧本。
(没法建的话就是还没研究出来,等等吧)
让你的导演和演员多拍电影,增长经验
换一下你演员的衣服,让你的演员评价星数高一点
最重要的,让你的导演和演员多进行交流,没默契的话经验再高也拍不出高级电影。
还有,保证你的演员在拍电影的时候是快乐的。
7. 求模拟人生的作弊攻略
这是我最喜欢的一款游戏。看了一下网上的攻略,总觉得有很多技巧以前的玩家们还没有开发出来。在这里写一些我的心得吧,主要是美好人生和家庭派对的。
刚开始的新人,钱是不太够的。这时候要注意,买最便宜的地,造最小的房子,一般来说三间就够了(厨房,厕所和卧室)。这里注意,电话是必备的,但一定不要放在卧室。厨房稍微做大一点,顺便做起居室,这样,像什么电脑啊,电视机呀也可以放在里面。为什么一定要放在起居室呢?很简单,因为放在卧室会吵到sims睡觉。Sims是最讨厌没睡足就被吵醒的。他们会抗议很久!
剩下的钱呢,把东西买好一点:床一定要好的,一开始买不起3000块的那张床,也要咬牙买下1000块的那张拿破仑撬式床。床不好,就要花很多时间去睡觉,升级就会很慢,得不偿失的说~浴缸没钱的话就先买个差一点的对付一下,等上了班,赚起钱来了再赶紧换一个。3200的那个浴缸不仅洗得干净,还会很舒服。娱乐上也要舍得花钱,“马可”计算机虽然很贵(6500块),但加起娱乐来非常快。当然这在一开始也是买不起的,所以大家多多注意,赚了钱一定要舍得花,买最好的东西,这样你的sims才有足够的时间来升级,交友,否则生活琐事就够他烦的了,升级当然会慢。吃的方面,一开始一定要买一个食品处理器和一个微波炉,这可以使你花同样的钱而吃得更饱,很划的来。
最后一个必买的东西是报警器。一定要在每个通往外界的门上装一个,否则遭了贼你可是欲哭无泪的哦!不过有时候虽然赔了你一些钱,还奖励你1000元,但由于贼总是偷最好的东西(比如电脑),而这些东西又最容易贬值,所以往往这些钱还是买不回你原来的那件物品。有一个解决的方法就是把你最好的东西放在离门最远的地方,这样可以延长贼走路的时间,让警察阿姨在贼还没下手时就赶来,这样,呵呵,你就可以坐享1000大洋了!不过要实现这一点,需要你的房子稍微大一点,这样,路才会够长嘛。当然最开始的时候,估计你买的东西最贵也不过一千多块,怎么算还是有得赚的啦!
刚迁入的一两天里,你的邻居们会陆续来拜访你(只有成人邻居),这时可以乘机认识所有的人,但没必要和每个都谈话,打个招呼,认识一下,就可以要求他离开了,集中精力对付其中的一两个人,和他们成为朋友,最好是把关系拉到100,这样就不容易失去朋友。每隔一天不联系,你们的关系就会减少2分,一直到0。所以一开始就算和每个人都说了几句话,但由于后来没有时间马上和他们社交,这几句话的交情也会随着时间的流逝而慢慢淡漠。同样的道理,如果你一开始和某个邻居处得不好,交情成了负值,也大可以不去理他,随着时间一天天过去,你们之间的恩怨也会一笔勾销,你们的交情也会慢慢变成0。从这一点上来说,这款游戏的确很有哲理,毕竟,随着时间的流逝,有什么是不可以抹去的呢?
交友有一点要注意,最开始的时候只能交谈,这时候千万不要称赞什么的,这会让对方很反感,两人的感情会降低。还有一点要注意,你的面板上显示的对对方的感情并不一定就是对方对你的感情,有时候感情降低是单方面的,注意两人交流时头上出现的小方块,一般来说你这边加一,对方也会跟着加一,但如果有时候出现了你加一而对方减一的情况,那你可得注意了,因为这时候你们对对方的感情就不一样了,不要看着自己这边感情都三四十了,就赶紧去称赞,这是不理智的,因为这个感情值是你一厢情愿得感觉哦~
这一时期,你的朋友也交得差不多了,钱也够用了,是注意要慢慢往上爬的时候了。升级是必要的。抓紧时间锻炼你的技能吧!请个女佣,请个园丁,很划算的!(我总是一开始就请,一天顶多五,六十块钱,但省了很多事)。如果觉得园丁很麻烦,就建游泳池吧,一样可以提高庭院的得分,但是注意,不要放跳板和台阶,因为sims好像都很喜欢游泳,好不容易请了一个到家里来想聊聊,一下没留神,她就游泳去了,这时候你完全拿她没有办法,叫也叫不上来,只好眼睁睁的看着她游到满意了,才爬起来,这时候时间也差不多很晚了,她就会提出要回家,你一晚上的时间就白白浪费了。所以千万不要提供任何能使他们下水的工具,白放个池子在那儿是不会吃亏的。
如果你的烹饪技术提高的差不多了(至少5点),就可以买个炉子回来了。用炉子的好处是它可以使你吃得更饱。而如果烹饪术不够的话,炉子会着火,千万小心!!
房子的布局是很重要的,它决定了你在房中穿梭所需要的时间。现在网上有很多豪宅下载,我看了一下其实是没有必要的。这些房子看看就可以了,真的住在里面是很不划算的事。因为那样大的房子,sims要花很多时间在走路上,相应的做其他事的时间就会减少,这是很影响工作和学习状态的。房子够用就好,东西买好一点才是真正的居家之道。
房中物品的摆设位置也很重要:冰箱旁边就摆上食品处理器,食品处理器旁边放炉子。不要把冰箱和炉子放在隔得很远的地方,这会使sims多走很多不必要的路,显然是不科学的。餐桌买不买倒是无所谓,因为买了餐桌的话,sims喜欢把什么账单呀,收到的礼物呀,都往上面放,这无形中又使他们多走了不少路。其实如果床,浴缸,电脑前的凳子都买了最好的,sims的舒适度一般都是很高的,用不着靠吃饭的时候坐在凳子上来补充。站着吃的sims一样可以交流感情,这一点请放心。还不放心的话,就买一个最好的橙绿色沙发(如果有书架,一定要放在书架旁,原因也是不必多走路)。
赚了钱多买些贵的装饰品,不会错的,对提高房间得分很有好
如果创造力还没有满,可以用钢琴来代替娱乐用品,一举两得,很有效。同样的道理也适用于逻辑,但是由于下棋的娱乐不如弹钢琴,有时候为了维持状态,还得再补充一点其他的娱乐才行。
上班的状态一定要好,状态发红时去上班,即使条件都满足了,很可能也不会给你升职。
成家时期:
这个时候,你应该升职也升的差不多了,钱也赚够了吧,怎么样?结婚吧?找一个意中人,和她(他)确定关系(当然就是在关系到八,九十的时候调笑,接吻什么的啦)。第二天再让她来,煮点东西喂饱她,等她上完厕所,再跟她跳会舞或是说笑话,或是请她看看电视,都差不多了之后,赶紧求婚吧~一般来说不会有什么问题,即使被拒绝,她也会让你知道原因,如:我需要更多娱乐;我需要更多社交等等,你只要满足她就可以了,等你觉得差不多了,再求一次,不要担心,这次应该没什么问题了。即使是星座不和的两个人,只要你满足了她的要求也是可是求到婚的,呵呵,不要一味相信命运啊!
爱人搬进来后,如果是单身的,会带给你一些钱,如果那也是个被你发展的不错的sims那就更好了。两个人的钱应该足够负担任何费用了吧。不过别急着搬家,先生个孩子吧!
结婚三天后,下午四点左右会有电话问你想不想要孩子,说想,就会有个婴儿床出现。如果等不及,也可以在两人的状态都很好时让他们连续接吻,这时会有一方问“我们是不是该要个孩子了”。这样也会有一个婴儿床出现。然后呵呵,你就忙啦~
一个婴儿养大需要三天多一点的时间。你可以让你的两个sims轮流照顾婴儿,一人一天,因为如果连续两天不上班就会被解雇。
养孩子也有些诀窍,比如得再做一个婴儿房,里面放一张床,再把婴儿床放在里面,让要照顾婴儿的sims和婴儿睡在一起,这样一旦你的婴儿醒了,他的哭声会自动的吵醒你的sims,避免了婴儿哭了很久而你却还在睡觉,最后婴儿被人收走的惨境。
孩子哭了之后有喂养,游戏,演唱三项可供选择,一般选一次喂养,再唱三次左右的歌就足够哄孩子睡着了。
养孩子的时候,sims的级别最好高一些。如果是美好生活的玩家,在婴儿床变成小孩儿的时候一定要使夫妻双方各项指标都是满的,同时两人的感情达到100,这样变成的小孩的性格会很好,很有可能是个有洁癖,社交动物,富有同情心并且活泼和娱乐度也很高!
这样做有什么好处呢?当然有!有洁癖的孩子会自动帮你做家务。省去很多麻烦,同时很好相处,很容易和他成为朋友,你总不希望生出的是个问题儿童吧?
但是家庭派对好像就没有这个要求,在家庭派对中,孩子的性格似乎是遗传的,无法改变。
孩子刚生出来时各项指标都很高,除了社交,这时如果父母在场就赶紧和他交流感情吧!和孩子成为朋友是很好的事!
社交差不多了之后,可以让他开始学习。书架,电脑都可以。孩子的成绩到了A+以后,如果仍然好好学习的话,会有100元奖励哦,不过一天只发放一次。
记得要每天上学!不上学的话会使他的成绩降低,不过
举办派对:
好啦~结了婚生了孩子,还可以做什么呢?
买最好的地吧,建所漂亮的房子。
如果这时候你想搞个家庭派对什么的也是可以的。不过提醒你,这个派对只有麻烦,对你交友的帮助并不大,因为人太多,往往你总是疲于应付,请个厨师来可以省一些麻烦,不过厨师做的那点事实在很简单,自己就可以搞掂了,请不请各人随意。蛋糕里装着的舞男舞女就不要请来了,因为这些人总是喜欢调笑异性,弄得人家的另一半吃醋而愤然离去。
要准备好足够多的食品,咖啡壶,厕所和娱乐用品。厕所可以临时盖一间,里面放上马桶和洗手池就行了,不用很大。娱乐用品一定要你先玩一下你的客人们才会上去玩(很矜持的哦)。
性格选择:正派度一定要高,这样的人好相处。
外向的人很喜欢社交,同时他们的社交需求也很高,要经常与人交往才可以满足他们。同样娱乐高的人很喜欢说笑话,同时他们也需要常常游戏来满足自己的娱乐需求。
清洁度高的人喜欢洗澡和作家务,这在开始很浪费时间,而在最后会省下你很多事,玩家可以斟酌一下。
活跃度我至今没有发现有什么很大的影响。愿与大家交流一下。
耍赖玩法:如果你会用欺骗密技,那很好。建议你先不要上班,就在家里把所有技能填满,这样上班升职就从容多了。
开启屏幕左上方的提示框,然后输入以下密码即可:(注意:输入惊叹号可重复上一次秘籍,在密码间插入分号可一次施展多次秘籍)
rosebud 获得1000个Simoleons
hist_add 增加新的家族史
write_destlist 附加路线列表至AllRoutes.txt档案中
auto_level 建筑器具自动发展完成所需之等级
import (FAM file) 自动载入指定的FAM档案
house (house number) 自动载入指定的房子
prepare_lot 检查并修正物件需求量
flush 在WindowsNT执行游戏时自动调整VM档
crash 破坏游戏
water_tool 创造壕沟或溪流
shrink_text(font_size)(text) 创造shrunk_text_#.bmp档案
edit_char 创造单人角色模式
interests 显示人格与爱好资讯
draw_all_frames off 关闭动画
draw_all_frames on 打开动画
draw_origins 在每个人物初始画面描图
core_mp 复制整个内存至core_mp_[date:time].txt档案
mp_happy 复制选定人物的计分影响到档案中
mp_mc 复制选定人物的起始贡献至档案中
debug_social 将社会影响资讯启动debug旗标至目标对话框
sim_log end 结束模拟登入
cht (filename) 执行'file.cht'档案
draw_floorable off 关闭地板格点
draw_floorable on 打开地板格点
assert 强迫测试宣告
window log_animations 登入动画事件日志视窗
map_edit off 关闭地图编辑
map_edit on 打开地图编辑
move_objects on 移动任何物件
tutorial off 关闭教学模式
browser_failsafe 防止浏览器失效
preview_anims off 关闭预览动画
preview_anims on 打开预览动画
tile_info 编辑者状态
quit 退出游戏
#import 从Tuning.txt档案读取行为调整常数
rebuild_cp 重建整个控制面板
refresh_faces 对所有人物IFF档案更新BMP_resources至可写入
bitmap refresh_textures 对所有角色调整纹理并重新产生
restore_tut 恢复教学模式
rotation (0-3) 转动摄影机
route_balloons off 关闭路由除错器
route_balloons on 打开路由除错器
fam_test (opcount) 对游民执行一系列随机操作
save 储存执行中的房子
history 储存家族历史档案
plugh 说'plugh'
porntipsguzzardo 说'porntipsguzzardo'
xyzzy 说'xyzzy'
draw_routes on 显示选定人物的行径
draw_routes off 关闭选定人物的行径
log_mask 设定事件日志遮罩
autonomy (1-100) 设定自由思考等级
sim_speed (-1000-1000) 设定游戏速度
edit_grass (number): 设定土地改变价值
grow_grass (0-150) 设定土地增值
lot_size (number) 设定批量大小
sim_limit (milliseconds) 设定模拟器最大容许毫秒
sim_speed (-1000-1000) 设定模拟速度
set_hour (1-24) 设定每天时间
bubble_tweak(z offset value) 设定'想'气泡的Z补偿
(directory path) 设定邻接目录至路径中
rotation lot_border (tl) (tr) (bl) (b) 设定批量边界上限
allow_inuse 设定是否选单显示
memview 显示内存视窗
sim_log begin 开始模拟登入
swap_houses (house number) (house number) 切换两个房子并更换家庭
sweep off 关闭滴答声
sweep on 打开滴答声
tile_info on 打开显示资讯并排
tile_info off 关闭显示资讯并排
visitor_control 切换访客手动控制
report_assets 切换财务报告
auto_reset 切换自动物件重置功能
sim_peek 切换窥视资讯
cam_mode 切换镜头模式
all_menus 切换显示无法互动之人物控制
music 切换音乐
obj_comp 切换物件档案压缩
quats 切换四元数变量
sound_log 切换声音日志视窗
sound 切换声音
html 切换网页
reload_people 重新载入人物
soundevent 引发声音事件
write_routes 储存路由封包
#export 将行为调整常数输出到Tuning.txt档案
玩《模拟人生》让人想起了小时候玩的办家家。而且游戏情节网状连接,眼看一个小区内居民越来越多,生活条件越来越好,有没有一点做上帝的感觉。但是有一点非常讨厌就是工作技能要不断锻炼才能升职,而且越升越难。好在是玩游戏,大不了耍赖呀!以下就是我的耍赖经验。
1、技能锻炼
每迁入一次新居时,居民的状态总是满满的。所以你可以先让你的居民买一所便宜一点的房子——其实也无所谓——买一项锻炼所必需的物品,比如练魅力买一面镜子,然后开始魔鬼训练,直练得他对你摇头说不想再练了,再把他驱逐出来,再重新迁入,状态又是满满的了。当然,你也可以打开秘籍调整他的状态,没日没夜的操练他。在此期间你大可以把速度设到最高,你会看到居民头上那个小标杆不断地被填满,但是记得最好不要让他有机会和邻居见面。道理吗?往下看。
2、社交
等你的技能锻炼得差不多时,好了,可以认识认识邻居了。不知大家有没有发现,每次迁入的第一天都不用上班,即使有工作也是放假的。而且第一天的九点钟,大约是小报童出现的差不多时间,会有一、二位不认识的邻居来串门。你也不必留他吃饭看电视,就盯住他和他聊天,一整天不断地聊,先别急着拍他马屁,只要聊到30-40,再说笑话啦称赞啦调笑啦,基本不会有问题。第一天最好和他拉关系到100,以后就无后顾之忧了。等他对你摇手说BYE-BYE了,你也该被驱逐了。然后再迁入,早上九点,换人来了。一般来讲,一个家庭有15个好友就足够了。如有不足,生个孩子吧,小孩之间交友是最快的最容易的,只要让他们问个好,说会儿笑话,然后就游戏,像黏住了一样,不叫停是不会停的。
3、大米技术
怕你的邻居不够多?弄两个大米(DUMMY)家庭吧,一个家庭最多八个人,你就弄个八个人的家庭丢到随便一所房子里,存盘退出。凑数而已。等用完了再赶出来删掉,反正升级以后除非你上班时表现太差否则不会降级。要自己造房子也建议你让大米人来造,因为这肯定是件亏钱的买卖。造完了再让主角舒舒服服地住进去。
4、结婚技巧
比起买进卖出或者靠省账单的赚钱方法,我更喜欢结婚!结婚其实很简单,最多只要两天时间。第一天待在家里先学习学习烹调技术,等他/她来。先和他搞好关系当上好朋友甚至确定关系(当然是跳出小红心啦)。放他回去吧,第二天再找他来,因为已经是好朋友了,一般他一叫就到的。注意别在他上班时间给他打电话。来了以后,聊回天亲个嘴儿,把关系提高的90以上。然后让他去,看他想做什么,煮点东西喂饱他,别忘了打开电视机叫他看电视。一般他吃饱了,上了厕所看了电视,和你聊够了(或者亲热够了^-^),就会发一小会儿呆,这表示他此刻是满足的。快赶!在他下个一欲望出现前求婚,多半他会喜滋滋的带上你的戒指。趁他打量戒指的时候快点击购买,把你的钱花到只剩几十块,又可以省些结婚费,结完了再把东西卖掉好了。哗,钱也带来了!不过记得要找单身的邻居结婚,否则是没有陪嫁的。一次不够多结几次好了。弄个大米人再把多余的人娶过去,然后一起丢进垃圾桶。留下你喜欢的王子公主永远幸福的生活在一起。我的夏娃为了住到那所最豪华的伊甸园里去成了结婚大王(至少结了十几次),嘴都给亲烂了——也不只谁设计的这么贵的房子还放到网上让人下载。起先是很有良心的为多余者物色一个美好的归宿,后来懒了,干脆弄死他,关在小黑屋里饿死。前几天还看到网上有人说他是扔到游泳池里拿掉梯子淹死他的。不过,每次都是心惊肉跳的。还要把他的骨灰卖掉,模拟世界里居然也有鬼!
所以我的心得是:
找所破屋子先结婚(直接把两个人安排到一个家庭里是很不划算的)——锻炼技能——交朋友——购买理想中的“家”——生孩子——找工作——然后只要保证在上班前把状态调整到最佳,嘿嘿,一路青云直上!钱包也因为升官越来越鼓,有钱还怕什么,挑好的贵的买吧。
原先傻傻的,四口之家玩了一个月,黛安娜刚刚当上竞选议员。现在仅仅一星期,我的街区里住的不是院长就是市长。维多利亚女王嫁给了所罗门,居里夫人是黑社会老大,亚当和夏娃终于住到那所豪华的伊甸园里去了,接下来就等着家庭派对上市来扩充地盘了。
怎样我的经验有参考价值吗?还是可以借鉴的吧。祝你把你的小人国也建成快乐天堂。
魔法世界全攻略!!!!
白色>红色&蓝色,即闪电能够战胜海浪和飓风;
红色>蓝色&黑色,即海浪能够战胜飓风和暴风雪;
蓝色>黄色&黑色,即飓风能够战胜硫磺和暴风雪;
黑色>黄色&白色,即暴风雪能够战胜硫磺和闪电;
黄色>红色&白色,即硫磺能够战胜海浪和闪电.
> 梦幻粉: 可以在孩子们玩"甜美幻象"时获得.
> 蜂蜡: 可以从"炼金术士托德"那里用魔法币购得;可以在家里利用"蜂蜜制造器"制得.
> 糖: 可以从"吉普赛职员"那里用Simoleans购得.
> 接骨木: 可以从"吉普赛职员"那里用Simoleans购得;可以在家里利用"当土地变肥沃时"收得.
> 烘烤方便包:可以从"吉普赛职员"那里用Simoleans购得.
> 时间沙: 可以从仙女"玛拉"那里用魔法币购得.
> 龙鳞: 可以从"吸血鬼维克"那里用魔法币购得;可以在家里通过照料宠物龙拾得.
> 冰河玻璃: 可以在完成任何NPC提出的任务后获得.
> 橡皮鸡: 可以从"炼金术士托德"那里用草莓酒换得.
> 飞马羽: 可以在完成任何NPC提出的任务后获得.
> 魔豆: 可以从"炼金术士托德"那里用魔法币购得.
> 蜂蜜: 可以从"吉普赛职员"那里用Simoleans购得;可以在家里利用"蜂蜜制造器"制得.
> 毒蘑菇: 可以从"炼金术士托德"那里用魔法币购得;可以在家里通过打开"神秘的包裹"获得;可以从自家周围采得(别告诉我您还没来得及准备一把"伞菌蘑菇椅").
> 黄油: 可以从"吉普赛职员"那里用Simoleans购得;可以在家里通过打开"神秘的包裹"获得;可以在家里利用"老式搅乳器"制得.
> 狂欢节小丑:可以在完成任何NPC提出的任务后获得.
> 龙涎: 可以从"吸血鬼维克"那里用魔法币购得;可以在家里通过胳肢宠物龙拾得.
> 蟾蜍汗液: 可以从"炼金术士托德"那里用魔法币购得;可以在家里通过打开"神秘的包裹"获得.
> 葡萄: 可以从"吉普赛职员"那里用Simoleans购得;可以在家里利用"当土地变肥沃时"收得.
> 大蒜: 可以从"吸血鬼维克"那里用蜂蜡换得.
> 妖精粉末: 可以从仙女"玛拉"那里用魔法币购得.
> 蛇毒: 可以从耍蛇者"麦格奈斯特"那里用金缕换得.
> 钻石粉: 可以从仙女"玛拉"那里用魔法币购得.
> 巫师睫毛: 可以在完成任何NPC提出的任务后获得.
> 骆驼唾液: 可以从"炼金术士托德"那里用魔法币购得.
> 金缕: 可以从仙女"玛拉"那里用魔法币购得;可以在家里利用"不要刺我纺车"制得.
> 四叶草: 可以从仙女"玛拉"那里用蜂蜜换得.
⒈ 黄油+毒蘑菇+蟾蜍汗液=蟾蜍变形{魔法}
> PS:能够令家人或邻居变成蟾蜍,但有时间限制.对儿童和已经拥有魔法棒的成人均无效.
⒉ 蜂蜡×3=美女或野兽{魔咒}
> PS:最多可使用5次.可以为自己选择一些特殊的皮肤,但睡觉或洗澡时魔力则会消失.
⒊ 蜂蜜×2+妖精粉末=关系提升{魔法}
> PS:能够提升与家人或邻居的关系值.
⒋ 金缕+魔豆×2=丰饶角{魔咒}
> PS:最多可使用8次.一次能够变出5盘2~3种不同的食物(饭菜,鸡腿,面包).
⒌ 黄油+毒蘑菇+妖精粉末=赋活术{魔法}
> PS:目前发现能赋活的有草地神,火烈鸟,稻草人,电冰箱,国际象棋.另外,小心引火烧身!
⒍ 金缕×2+骆驼唾液=清洗碗碟{魔咒}
> PS:最多可使用8次.能够清洗或变出更多碗碟.
⒎ 蜂蜜+葡萄+妖精粉末=变得高兴{魔法}
> PS:能够令他人的所有状态值略有提高.对所有人均有效.
⒏ 蜂蜡+橡皮鸡+钻石粉=金钱雨{魔咒}
> PS:最多可使用1次.可以是一场金钱雨,也可以是一场室内雨.
⒐ 蜂蜡×2+时间沙=隐藏皮肤{魔咒}
> PS:现在,你也可以像其他鬼魂那样自由自在地穿墙了.最多可使用5次.有时间限制.失败时会变出许多蛇.
⒑ 蜂蜜+大蒜+蟾蜍汗液=笑脸术{魔法}
> PS:我们的朋友遍天下!对所有人均有效.
⒒ 蜂蜡+龙鳞+骆驼唾液=终极吸引{魔咒}
> PS:最多可使用5次."即使志不同,道不合,你也不必担心你的玩笑会开过火."不过,也许是我理解错了,我试了之后关系照样减.
⒓ 黄油+蛇毒+大蒜=消失术{魔法}
> PS:让讨厌的人从你眼前消失吧!对儿童和已经拥有魔法棒的成人均无效.
⒔ 蜂蜡+时间沙+飞马羽=复制人{魔咒}
> PS:最多可使用4次.上班的车到来之前用此魔咒,否则后果自负!
⒕ 金缕+魔豆+四叶草=完美花园{魔咒}
> PS:是我比较喜欢的魔咒.最多可使用8次.一场雨过后,所有的花都会复活.比神灯好用.不过听说如果咒语产生逆火,草地侏儒就会复活并践踏你的花园,还会攻击你模拟的角色.
⒖ 蜂蜡+魔豆+冰河玻璃=心情提升{魔咒}
> PS:最多可使用8次.既可以只为自己提升,也可以集体提升.成功时,所有状态值略有提高;反之,某一项状态值会彻底为零.
⒗ 蜂蜜+龙涎+妖精粉末=爱情粘合剂{魔法}
> PS:与他人共同产生爱的红心.对儿童和已经拥有魔法棒的成人均无效.
⒘ 黄油+蟾蜍汗液+狂欢节小丑=催眠{魔法}
> PS:令他人对你唯命是从(接受他人的亲吻,拥抱,恳求,跳舞,赞美等动作,每次为三选一).对儿童和已经拥有魔法棒的成人均无效.
⒙ 金缕+冰河玻璃+飞马羽=召唤家庭俑人{魔咒}
> PS:最多可使用4次.召唤出弟弟来,则万事大吉;召唤出姐姐来,则凶多吉无.
⒚ 蜂蜜+狂欢节小丑+巫师睫毛=大问题{魔法}
> PS:无论是结婚还是同居都易如反掌.对儿童和已经拥有魔法棒的成人均无效.
※ 蜂蜡+钻石粉+黑玫瑰=名望代价{魔咒}
> PS:已经安装《模拟人生:超级明星》的朋友们就有机会获得此魔法.若有哪位Sims高手知情,还望在腾讯BBS上帖一下下.
※ 黄油+宠物美食!+狂欢节小丑=真正的朋友{魔法}
> PS:已经安装《模拟人生:人生无限》的朋友们就有机会获得此魔法.掌握此魔法的模拟市民可以把宠物变为人.
其次是儿童的魔法书:
⒈ 毒蘑菇×3=儿童的美女或野兽{魔咒}
> PS:同成人的"美女或野兽".
⒉ 毒蘑菇+龙鳞+梦幻粉=儿童快乐术{魔法}
> PS:同成人的"变得高兴".
⒊ 梦幻粉×2+龙涎=赋活术{魔法}
> PS:同成人的"赋活术".
⒋ 毒蘑菇×2+龙涎=洁净术{魔咒}
> PS:使自己的卫生值全满,比洗澡快.
⒌ 毒蘑菇×2+梦幻粉=做蛋糕符咒{魔咒}
> PS:不如叫"做蟾蜍符咒".蛋糕我是一次也没做出来过.
⒍ 龙涎×2+梦幻粉=儿童笑脸术{魔法}
> PS:同成人的"笑脸术".
⒎ 毒蘑菇+梦幻粉×2=隐形朋友{魔咒}
> PS:不是鬼魂.有好的隐形朋友,也有坏的隐形"朋友".
⒏ 毒蘑菇+龙涎+龙鳞=儿童复制人术{魔咒}
> PS:同成人的"复制人",不过是校车到来之前.
⒐ 毒蘑菇+龙鳞×2=快速成人术{魔咒}
> PS:要么成人,要么死亡.成人后的皮肤是随机的,儿童时代网页显示的技能不会被带到成人时代,其它照旧.若死亡,则会立即投胎重生.注意!成人时游戏将自动保存.
8. 4D电影,如何调动你的感官
随着人们生活水平的提高,各种新型的娱乐项目不断涌现。而对于视听娱乐来说,一项称为“4D电影”的新型娱乐项目逐渐普及开来。那么,什么是4D电影?4D电影和我们所熟知的3D电影有何区别?而一些所谓的“5D”“6D”等电影又是怎么回事呢?
从2D到3D
整个电影的发展史,都可以看作人们对影视娱乐项目不断追求“逼真”的缩影。1895年,法国卢米埃尔兄弟发明的“活动电影机”,让胶片拍摄的影像在银幕上“动”了起来,实现了拍摄影像“从静到动”的飞跃。由此,电影开始了百年的发展史。15年后,发明大王爱迪生将影像和声音结合在了一起,从而发明了有声电影。这样,人们在视觉刺激之余,又有了听觉刺激,这使得感官效果大为提升。到了20世纪40年代,彩色胶卷的发明又再次让单调的黑白电影具有了斑斓的色彩,又一次提升了感官效果。
不过,对于这些电影形式来说,其影像产生的基本原理是一样,即人们所观赏的,是投影在一张银幕上影像。由于银幕是一个平面,因此人们看到的其实只是一个平面的影像。平面影像具有左右和上下的区分,但是对于影片所显示的内容来说,缺乏表现“前后”的“深度”信息。随着人们对视觉效果要求的提高,能够在银幕上表现出“深度”效果的3D电影应运而生。
所谓3D电影,其实可以简单的理解为“3维电影”,D就是维度“dimension”一词的首字母。它区别于传统电影的特点就是能让观众产生“纵深感”,即立体感。事实上,3D效果的实现利用了人眼的双眼效应:人类在通过双眼观察立体物体时,由于双眼位置不同,因此在同一物体在不同眼中产生的像具有细微的区别。当双眼的信息传递到大脑视觉中枢后,大脑会将双眼产生的两张有细微差异的图像进行重组,从而产生了立体视觉。
因此为了在银幕上重现立体效果,在拍摄3D电影时,会使用2台摄影机同时拍摄,而对于近期的很多3D电影来说,则使用更为先进的双镜头摄影机拍摄。在放映时,投影在银幕上的图像则是两套叠加在一起的、由两台摄像机或两枚镜头所拍摄影像。因此若用肉眼直接观看,可以发现图像是模糊的。此时,观众需要佩戴特殊的眼镜,来让叠加的两套画面分别进入不同眼镜之中。目前比较流行的实现3D的方式有两类,一类是隔帧技术,即以双倍的帧速率隔帧放映左右眼的影像,观众佩戴液晶快门眼镜来与放映源同步隔帧关闭左眼和右眼的影像。另一类则是采用偏振光的干扰滤镜技术,通过两个光偏振方向不同的图像,用相应的偏光镜片滤光后达到双眼效果。
4D电影,让感官更进一步
在实现电影立体视觉之后,人们有对逼真性和感官刺激提出了新的要求。人们尝试将触觉等更多样的感觉添加进电影的视、听感觉之中,来营造更为真实的观影环境。因此,所加的其他感觉,就成为了立体的“3维”之后的“第4维度”,这就是4D电影名称的来历。可不要和物理学中长、宽、高与时间构成的“4维”所混淆。
要实现额外感觉,就需要对观众所处的放映环境进行改装,并增加相应附件。例如,座椅不再是传统的固定式座椅,而是由电脑程序操控的、可进行预演动作的移动座椅,以此来模拟运动、振动等场景。与此同时的,为了模拟运动时产生的风,座椅周围还需加装鼓风机等设备来进行模拟。此外,有的4D电影院中还有喷雾头、烟雾甚至气味散发装置,以此来更为逼真的模拟下雨、燃烧、花香等感觉。这些装置都经过与画面的同步设置,在相应的场景发挥相应的功能,从实现到触觉、嗅觉等。因此总体来说,4D电影就是将震动、吹风、喷水、烟雾等特技效果引入原有的3D影片中,从而形成一种独特的表演形式。而其他所谓5D电影、6D电影,只不过是强调其引入了更多的感觉而已,事实上它们都属于“4D电影”的范畴。
4D电影适用于动作片、科幻片、战争片、恐怖片等有着较为激烈视觉效果和特效场景的影片。因为这些种类的影片场景变化激烈,能充分发挥3D视觉的优势,再加上触觉等感觉,能够给观众带来身临其境的震撼感。然而,对于以表现情节、内涵等的影片,4D电影乃至3D电影就不适合,因为多方面的视觉、听觉和触觉刺激,会将人们的注意力引向这些感觉,而减少了对情节或台词的接受和思考。
此外,4D电影所面对的最大问题在于观众的容忍时间和运行成本。对于4D电影来说,由于其充分调动了观众的感官,使得观众一直处于神经高度兴奋和紧张的状态,而这种状态通常只能保持30分钟到一个小时左右。时间过长会让观众的感受能力下降、降低观影效果,并且结束后会感觉疲倦。此外,4D电影由于添加了额外的附属设备,且这些附属设备需要和影片情节进行同步,因此单位时间内4D电影的运行成本高于3D电影和普通2D电影。因此基于这两点,目前常见的4D影片长度一般都不超过1个小时。而时间过短则对于影片本身的内容表现和情节安排造成了一定限制,并提出了更高要求。
综上来看,4D电影在感官上相比之前的电影表现形式更为前进了一步,但目前也面临着自身技术带来的各种局限。如何克服这些局限将是4D电影发展所要面临的挑战。但无论如何,人们对于更为真实、更为震撼的影音娱乐的追求是永远存在的,4D电影这种新型影视娱乐技术必将有更大的发展。
9. 我想知道模拟人生1里面怎么换个街区住,怎么知道我现在住的什么街区几号房
几号房是只要一点那个家庭,就会知道在那里了。
顶上方有的,家人、房屋类型都有