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乐高大电影2游戏怎么样

发布时间:2022-06-03 16:43:42

❶ 乐高忍者大电影为何在北美评价不高

作为乐高系列的第三部院线大电影,《乐高幻影忍者大电影》(The Lego Ninjago Movie, 以下简称“乐高忍者”)已于今年9月22日在北美上映,由华纳兄弟出品及发行,同时亦是其子公司华纳动画参与制作的第四部动画电影。

乐高系列大电影一贯走“逗贱”风格,再加上乐高积木的独特属性,所以当2014年华纳推出乐高的首部大电影时,无论是普罗大众还是专业影评都一致赞赞赞(在烂番茄影评网站的新鲜指数更高达96%)。

从此,“逗贱+积木”成为了这个系列的鲜明标签,也使其在众多动画电影中突围而出,自成一派。

然而,当乐高遇上忍者时,这个电影配方似乎突然失效了。

1. 逐部下滑的口碑&票房

根据美国观众最常用的三大影评网站数据显示,乐高系列大电影的评分正在逐部下降,而《乐高忍者》更是创下新低。

(数据统计截至北京时间2017年9月29日,烂番茄观众评分满分为5分,IMDb和Metacritic观众评分的满分为10分,而且对于这部电影,影评圈与观众群的意见也无缝衔接,毫无分歧。根据专业影评人士在烂番茄网站上的综合意见,《乐高忍者》的新鲜度仅为51%,如下图所示,即是并不新鲜(作为参考,今年2月上映的《乐高蝙蝠侠》新鲜度为91%,so fresh~)。

这时可能会有人想,口碑不好又如何,票房好才是硬道理,那么我们马上来瞧瞧——

(单位:万美元,统计截至2017年9月25日太平洋时间,数据来源:BoxOfficeMojo.com)

无论是相对于乐高的前两部大电影,还是对比一般的动画电影,《乐高忍者》的首周末票房也没法算得上理想(实际上是有点糟)。虽然目前影片还在上映中,但可以推断《乐高忍者》的最终票房肯定无法超越前两部(即使在中国院线上映也救不了它,且听闻此片只会在我们国内某视频网站独播)。

所以同是乐高系列,北美观众为何就不那么喜欢《乐高忍者》呢?

2. 逐渐变味的乐高式幽默

《乐高忍者》被北美观众诟病最多的问题其实就是——没有前两部那么好笑。

看过前两部大电影的朋友大概都会知道,乐高系列拥有独特的动画喜剧风格,以“自带官方吐槽+调侃流行文化+鬼畜的积木动作”为核心。虽然作为玩具衍生电影,走合家欢路线,但乐高系列的台词幽默一向致力于满足成人趣味,甚至曾被称为是”父母硬拉着孩子去看的电影“。

然而这一次,《乐高忍者》似乎突然之间决定要把儿童观众感动一把,想和孩子们谈谈人生。于是,不少期待着可以捧腹大笑101分钟的成人观众就彻底愿望落空(接着便回家到每个影评网站狠狠点了个低分)。

也许是基于这样的创作意图,《乐高忍者》的剧情和叙事方式也相对低幼和俗套。但矛盾点在于,电影中某些细节的致敬又明显是70、80年代出生的成人观众才能看懂的,也不知道这是创作者纯粹的私心植入还是依然想偷偷巴结一下大人们。

造成电影概念和风格混乱的原因之一,还可能在于此部影片实在有太多编剧参与。其实在故事创作上,人多不一定好办事。

当年《乐高大电影》只需要4位编剧,《乐高蝙蝠侠》是5位,而《乐高忍者》竟然动用了9位(上述人数为实际参与故事构思+剧本创作的编剧)。但你们有没有发现,在这三部影片里,编剧人数越少,反而口碑和票房越高?

谈及至此,不得不回顾下当年第一部乐高大电影的诞生,主要涉及这三位灵魂人物——

(从左到右分别为:Phil Lord, Dan Lin, Christopher Miller)

一开始,”把乐高拍成电影“这个构思是美籍华裔制片人Dan Lin(林暐)想出来的,当时他还在华纳工作。后来他离开华纳自立门户,于是便有了Lin Pictures(林氏电影公司), 那一年是2008年。华纳负责家庭娱乐的高管后来也感觉到乐高电影将大有作为,于是便和Dan Lin联手合作。所以大家现在可以看到,每部乐高大电影的制片方都有Lin Pictures,制片人名单里都有Dan Lin。

2009年,Hageman兄弟(代表作《精灵旅社》)开始为乐高的第一部电影研发故事。直到2010年,Phil Lord和Christopher Miller(代表作《天降美食》)加入,担任这部电影的导演兼编剧。

而《乐高忍者》呢,虽然相对市面上其他低幼动画电影,它已算得上精彩满分,但相对同系列的前两部,它又称得上为败笔,至于能否拉动玩具销售额呢,那就要等乐高出炉下半年年报了。

虽然对于《乐高忍者》吐槽不断,但我还是衷心希望2019年的《乐高大电影2》可以振作起来。因为正是乐高电影的存在让我们依然心存希望,相信玩具衍生电影也可以做到新奇刺激又好玩,而孩子们以后的玩具永远不会只有电子设备。

❷ 乐高星球大战2的游戏简介

进入游戏,玩家主要控制公主“莱娅(Leia)”和首领“Antilles”的行动。机械人伙伴C-3PO和R2-D2也会加入到战斗中,它们的作用是帮助玩家在“死星(Death Star)”进行各种传输任务。当然了6个章节结束之后,玩家还将会看到很多和电影内容有关的惊险关卡。

❸ 乐高大电影游戏版好玩吗

乐高星球大战、乐高印第安纳琼斯、乐高哈利波特、乐高加勒比海盗、乐高蝙蝠侠、乐高幻影忍者、虚拟乐高、乐高机器人…更多请看lego video games组。LEGO还有桌游,例如HEROKA。

❹ 《乐高大电影2》中有哪些隐藏彩蛋

《乐高大电影2》是一部充满惊喜和创意的影片,隐藏彩蛋也是相当的多,彩蛋君当然不会错过这个机会,来跟大家分享最完整详细的彩蛋与秘密,希望各位都能看得过瘾!

❺ 你一直喜欢乐高的理由是什么

其实,不止是孩子,很多成人也是乐高的粉丝。有一次官爷在咖啡馆听到周边的讨论,其中有人说要努力成为乐高全球的大师,说乐高大师能够不用图纸,直接把20平米的微型故宫搭建出来,羡慕之情溢于言表简直了。

在大家心中,乐高的形象就是聪明、好学、开朗、热情。那么。乐高IP究竟是怎样深入人心的呢?今天官爷就给大家掰扯掰扯。

1

渗透、拓展、粘连

1、渗透——破次元、借势、跨界

破次元

此次,新上映的《乐高大电影2》是乐高系列电影的又一力作,你是不是快忘了这是主做玩具的公司?打造IP文化产品,破维进入现实世界联动,进一步用主题文化产品渗透娱乐影视界。

向消费者展示:虚拟世界也能玩“方”的电子游戏,打通了传统玩具和电子游戏的界限。通过联动促进乐高玩具的销售,做透乐高IP的渗入。这样的主动跨界抢占IP的行为,在玩具行业普遍受到冲击的情况下实现了逆流反击。

借势

很多想蹭热点的品牌,都不可避免的走上了相似的套路,令人感到十分不自然。那么,化解“强蹭热点”式的尴尬的好办法是什么呢 ? 那就是找到能够与品牌价值完美结合的场景,在最恰当的时机,优雅而自然地“打广告”。

奥斯卡金像奖《乐高大电影》虽然未能加冕,但却用乐高积木拼接的“奖杯”送给最佳女主演和一众坐拥千万粉丝的国际巨星,获得完美曝光。

威廉王子与凯特结婚,伦敦的超大型室内乐高游戏中心里,用乐高积木搭出了俩人的婚礼现场。

跨界

跨界是打造IP的常用手段,然而不一定要花大代价去捆绑流量大IP。去寻找与自己旗鼓相当、在各自领域内各有所长的合作伙伴,也可以实现1 + 1 大于2的共赢效果。

在乐高店内买玩具可赠送优衣库定制的乐高主题衣服;在优衣库店内,买满乐高主题的T恤,即可得到玩具。快时尚的第一品牌,搭配玩具第一品牌,销量、知名度一箭双雕。

2、拓宽——存在感,熟悉度

乐高通过建立乐高主题公园、益智亲子的探索中心,充分占据了用户的时间,增加IP熟悉度。乐高主题乐园是全球唯一可与迪士尼乐园相媲美的主题公园,而建造费用只有十分之一。主题以乐高积木为核心,充分发挥积木的优势与乐高的想象力,对于动漫、影视IP的依赖非常小,是真正意义上的“乐高”主题乐园。

3、粘连——栽培持续性活动

教育培训和玩具赛事是乐高的两大武器,目的在于向公众传递“玩乐高能够变聪明、提高成绩”的印象,让IP人格化得到充分体现。另外,通过比赛和培训,还能够增加营收。

乐高每年都会在全世界举行各种各样的比赛,从单店到区域,到全国,到全球,赛事层出不穷,为了适应人工智能的发展,还推出一些可以编程或者需要编程的赛事。其中最有名的就是乐高世界竞标赛(FLL),这个赛事根据年龄还分为面向低龄儿童的Jr.FLL,和面向青少年的FLL。

FLL赛事,每年会确定一个主题,如2014年的自然之怒,2013年的爱晚行动,2012年的食品安全等。 一般这个主题会在每年的年初公布,但是具体内容和细则则要到每年的9月份公布。在这9个月的时间里,乐高的创新智囊们会设计出一张场地纸,上面布满各种积木,同时依靠这些积木和场地纸设计出各种新奇的任务。由于每年主题不同,设计的任务数量也不同,比赛的总分也不一定,所以给各个队伍留下了非常大的发挥空间。

2

IP打造背后的理念

“乐高是一家由使命驱动的公司,”首席营销官戈尔丁说,“我们对于激励和培养未来的建设者、接触更多的孩子的使命非常清楚。”乐高表示,这不仅仅是向孩子销售更多的积木。“是关于解决问题的。是关于合作的。这是为了帮助他们获得在世界上变得更强大、更成功的技能……我们相信,在孩子的成长过程中,我们可以发挥巨大的作用。公司还有一个促进幼儿教育的基金会。”戈尔丁说。

真的,如果回顾一下乐高的历史,你会发现,他们说的一点都不虚。乐高是一家丹麦公司,现在的logo在丹麦语中是“玩得开心”的意思,在拉丁语中是“拼在一起”的意思。公司曾经一度濒临破产,但是从来没有放弃“激励和培养未来的建设者”的使命。

乐高的产品安全、干净、易清洗。通过乐高的赛事,确实能够激发孩子的创造力、想象力和动手能力。加上持续落地的玩具赛事、教育培训、主题公园、探索中心等周边及活动,乐高目前已经成为世界顶级的玩具公司,也成为大人和小孩都爱的超级IP。

❻ 你怎么看《乐高大电影2》的主题

家庭和爱才是两部《乐高大电影》的精神内核

《乐高大电影1》于2014年上映,影片凭借层出不穷的彩蛋和梗饱受赞誉,最终实现口碑票房双丰收,北美票房2.57亿美元,位列2014北美票房第5,全球票房更是大卖4.69亿美元。

电影中的蝙蝠侠、超人、绿灯侠、甘道夫、邓布利多等等应有尽有,几乎把华纳的电影调侃了个遍。

苦苦等待5年,终于等到《乐高大电影2》的回归。

《乐高大电影2》仍然有层出不穷的致敬和全片密布的彩蛋,玩梗的技术也是登峰造极,其中还有不少梗很高级,如果不是深度影迷都看不出来。

《乐高大电影2》不仅能让你捧腹大笑,还能让你热泪盈眶,最后还能融入家庭和亲情,这种笑中带泪的电影才是喜剧的最高境界。

❼ 《乐高旋风忍者大电影》游戏配置怎么样 PC配置一览

《乐高旋风忍者大电影》配置要求如下:
最低配置:
操作系统: Windows 7/8/8.1/10 x86 and x64
处理器: Intel Core2 Quad Q9300 (4 * 2500) or equivalent / AMD A8-3850 (2 * 2900) or equivalent
内存: 4 GB RAM
图形: GeForce GT 430 (1024 MB) / Radeon HD 5570 (1024 MB)
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
附注事项: Windows XP and DirectX 9.0 and below are not supported
推荐配置:
操作系统: Windows 7/8/8.1/10 x86 and x64
处理器: Intel Core i5-2500K (4 * 3300) or equivalent / AMD FX-6100 (6 * 3300) or equivalent
内存: 4 GB RAM
图形: GeForce GTX 750 Ti (2048 MB) / Radeon HD 7850 (2048 MB)
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间

❽ 乐高大电影:游戏版的游戏画面

谁童年的时候没玩过积木?就算是没玩过积木的玩家,从07年开始发行的乐高系列,还有《我的世界》这样的像素游戏足以让玩家认识到何为积木了。
万年不变的引擎,万年不斌的恶搞,打造出来的大片效果,在没有玩这款游戏的时候实在无法想象。动漫的魅力被这部作品表现的淋漓尽致,Q版夸张的欧美画风,积木可以达到同样的目的。

❾ 乐高大电影:游戏版好玩吗

还好吧,我朋友超爱玩。
因人而异

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