❶ 看3d电影的眼镜怎么做
红塑料蓝塑料,钉一起,街上的都是(第一代3D眼镜.看现在的片子不行了)不出效果,电影院的是真的,价值七百人民币,家用的一千多,
❷ 怎么制作简易的看3D电影的眼镜
用
水彩笔
,在一张透明塑料片上面画上红色蓝色(
红蓝电影
)右边红色,左边蓝色,就可以了,上色的时候要均匀
❸ 3D电影的红绿眼镜是用什么原理怎么自己制作这种眼镜
要一个暖色 一个冷色 你可以自己试试捂住一个眼 一会放开发现捂住的眼有点偏冷色/暖色 再捂住另一只 则是相反的
色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。
❹ 3D电影是如何制作的呢3D眼镜的原理
请问下眼镜的构造是如何的,有什么科学原理?
分Imax影院,普通3D影院,和家里自己看
对眼镜要求不一样,原理都是通过视觉差来实现立体
IMAX使用2个相互垂直的偏振片,放映机是2台,播放经过偏振的相互垂直的图像,只有偏振方向和镜片偏振片方向相同才可以看到图片,效果最好,几乎完全还原,观看时必须坐直,如果镜片有歪斜将模糊(偏振角度变了)
普通3D采用分时法,1个放映机,戴一个比较厚重的液晶眼镜,左右各一液晶挡光片,中间鼻托部分有红外接收器,通过接收红外线控制2个液晶挡光挡住左眼放右眼图片,或档右眼放左眼图片,从而实现视觉差,缺点是比较闪,亮度低,稍有模糊感
家庭3D,红蓝眼镜,效果很烂,有重影,色彩失真,会头晕。不带眼镜看重影边缘是红色蓝色的,原理是红色眼镜遮挡蓝色光,蓝色眼镜遮挡红色光,造成双眼视觉差,
不戴眼镜的话会有重叠的影像效果
因为不戴眼镜,没有左图进左眼,右图进右眼,2个图片重叠了,所以有重影
远景重影小,无穷远的景物没有重影,越靠近的景物重影越严重(分的越开)
3D电影是如何制作的呢?
2个摄影机,摆放相距一定距离,并且视角和焦距联动
电脑动画的话加入算法即可
❺ 请问偏振眼镜,就是看3D电影那些是怎么做的求方法,不要说红蓝/红绿那种眼睛的方法、那种我知道了。
偏振眼镜跟3D眼睛是两种不同的镜片。一个是挡太阳光的,一个才是看电影的红绿片。 它们材质同样都是树脂镜片~是根据一种有机塑料提炼的。 其实镜片的加工方法很简单。主要是你得有机器~没有专业机器的话自己全部手工那是不可能的= = 另外膜层有的是电镀的,有的是烤的,等等~ 镜片装的时候角度没有特殊需求。
❻ 看3D电影的眼镜是怎么回事
人的两眼之间大约有6厘米的距离,所以在观看除了正前方的物体外,两只眼睛必然有角度的不同,这个差别在大脑中就能自动形成上下、左右、前后、远近的区别,从而产生立体视觉。所以如果能制作出同一场景、影像的不同侧面(仅有微小的视差)让双眼各看一边,那么在大脑中就能自动形成这一场景的立体影像。而
3D电影的拍摄、制作和放映,就是模拟人眼观察景物的过程。它在拍摄时用两个电影摄影机,按人眼两瞳之间的距离(约65mm)拍摄同一景物,从而得到的不同角度的画幅(左、右眼图像),放映时再将图像同时放映到银幕上,这时银幕上会出现重叠交错的两个影像。观众在看3D电影时,只要戴上“立体眼镜”,就可以让左眼看到左图像,右眼看到右图像,此时在大脑中就会自动复现为触手可及立体影像。
这就是3D的原理,不知你想知道的是不是这个
❼ 如何制作3D立体眼镜
简单的可以采用红蓝或者红绿的透光镜片或者薄板薄膜类的来制作,这样虽然可以感受到3d效果,但毕竟左眼和右眼的颜色不同,观看画面颜色失真,不过成本低,制作简单,现在NVIDIA推出一款3d眼睛,它是根据特殊的原理,不是采用红蓝镜片,故两眼看到的是同一颜色影像,不过价格过高,单只要1600左右人民币
❽ 怎样自制3D眼镜看立体电影
教你DIY
3D眼镜
http://ent.163.com/09/0331/19/55OQMNCD00031NJO.html
必备的材料:红色色纸、蓝色色纸、尺、厚纸板、签字笔、剪刀、口红胶。色纸是到附近的文具行买的,一大张......
❾ 戴眼镜的人看3d电影怎么用那个眼镜
建议你这样试试看:
推荐:尽量去好一点的影院,直接可以领到夹片型的3D眼镜,这样是最方便最省力气的方法。
这样做的好处:可以避免两层眼镜的重量压迫,也可以剩下买新眼镜的钱去买别的东西啦!
(9)看3D电影的眼镜怎么做扩展阅读:
3D眼镜采用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。3D眼镜在设计上采用了精良的光学部件,与被动式眼镜相比,可实现每一只眼睛双倍分辨率以及很宽的视角。通过这种方法来频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。