⑴ 魔兽地图编辑器电影中怎么让单位用技能
动作-单位-发布xx命令到xx单位。xx命令里有英雄的技能。你用这个英雄技能或者用这个英雄技能新建的技能就选这个,他会自己释放到你命令到xx的单位。或者可以发布xx命令,无目标,比如雷霆一击。
⑵ 魔兽争霸地图编辑器怎么做技能
首先,你做这个“向前冲一段距离,对目标单位发射一个近程冲击波,击退他,还造成伤害”的时候,用群星陨落的技能模版不好,用触发器做新技能的时候要好好考虑用什么技能模版,同一个英雄,不要出现2个一样的技能模版,然后你要考虑这个技能你是点目标施法的,还是一按下技能就直接使用的,根据这个可以作为找模板的一个参照。
我现在假设你这个技能是一按下去就直接使用的(跟群星陨落的施法方式一致),我会选择使用兽人的战吼(吼一下,头顶出现红色掌印,加攻击力的那个)作为模板,然后修改里面的参数,比如加攻击力变为0,施法的特效,改成其他的比如冲击波(绑定位置 可以查看你使用的人物模型的骨架点,比如head之类的,具体可以网络“魔兽模型绑定位置”里面有详细说明),设置施法间隔、等级、消耗……
然后就是触发器这边了,(我用的是YDWE,你可以参考使用)具体写法如下:
事件
任意单位-发动技能特效
条件
施放技能=战吼(我们刚刚设置的模版)
动作
循环整数(1-10)做动作
-设置单位位移(极坐标位移-以施法单位所在位置,方向为单位正面朝向,移动33(这个数值你可以根据实际效果模拟修改))
-选择单位组(以施法单位为中心,范围200(同样的,根据实际模拟效果调整数值),是施法单位的敌对单位,目标不是无敌的,目标不是建筑)做动作
命令施法单位对选择目标照成OOXX点伤害(这里的OOXX可以用公式灵活计算,比如敏捷的多少倍+多少基础伤害,再乘以技能等级,或者英雄和单位的等级差之类的)(这一条写的是冲锋的时候的伤害,如果你冲锋的时候没伤害,可以删除这一条)
冲锋完就是释放冲击波了,这边就要再做一个冲击波的马甲技能,马甲单位(推荐使用马甲单位,可以灵活的设置技能伤害,马甲单位的制作方法各个魔兽网站都有详细介绍),我们假设已经制作好了马甲单位和马甲技能。
给(马甲单位)添加技能(冲击波(马甲技能))
命令(马甲单位)释放动作-兽族-冲击波
第一部分的触发就做好了,下一个部分的要另外写一个触发作为击退和伤害的
具体的可以私信加我QQ,备注写清楚,打字好累的说=-=求赞求好评~
⑶ 魔兽地图编辑器如何制作新技能
用WE打开地图后,按F6,弹出物体编辑框,在菜单下面,有“单位”“技能”“破坏物”“魔法效果”等等。你点击技能,就出现了技能编辑版面。
制作技能的流程一般是这样的:
一、技能效果构思。比如技能是伤害呢,还是辅助。技能怎么表现,对谁使用等等,这些你先要想清楚。
二、寻找素材。技能可分为触发技能和修改技能两大类。触发技能就是纯粹用代码实现,而修改技能是在魔兽自带技能的基础上去修改出自己要的效果。两者各有好处,看具体需求。找到合适的技能素材后,我一般是复制出来成为自定义技能。
三、技能制作。触发技能的话,那么就是根据技能的构思,去想实现思路,快速设计出大致代码,然后不断调试,修改,直至完美。修改技能,就是把所要的素材全部设置好,然后去拼接等等。
大致就这三步骤,有其他问题可以追问我。
⑷ 魔兽地图编辑器电影问题
移动、互相攻击都是用触发做的啊,电影只不过是一个模式、框架,想让单位移动当然就是单位--发布命令了(类比一下)。不在电影结束后出现就让他消失呗,单位--删除单位。镜头切换使用镜头--应用镜头来做。黑屏用的是电影--滤镜
⑸ 如何用魔兽地图编辑器制作技能
Now,for
example
准备一个变量aa(无数组,实数类型),一个单位名字是马甲有技能腐臭群蜂,技能腐臭群蜂(魔法消耗那栏为0)
事件:任意单位施放技能
条件:施放的技能等于**(自己弄个)
动作:设置aa=0
For循环整数A1到36,做动作
loop动作
-创建1个马甲给触发单位所有者在从触发单位位置开始,距离50方向为aa度的位移处
-设置最后创建的单位生命周期为2秒
-命令最后创建的单位发布不死族恐惧魔王腐臭群蜂到触发单位位置
-隐藏最后创建的单位
-设置aa=aa+10
⑹ 魔兽地图编辑怎么做电影
编辑器
分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器。
世界编辑器所有窗口简介:
地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。
触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。
声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。
物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。
AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。
战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。
物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。
地形编辑器
首先,打开世界编辑器最先看到的就是地形编辑器窗口(如图),这也是最常使用的窗口,在上面可以即时的看到地图制作的效果:
菜单栏
快捷工具按钮
小地图
对象信息区
对象数据
地图编辑区
状态栏
菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。
相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:菜单
快捷工具按钮:
常用按钮:新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤销、恢复,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它软件完全相同,我就不在教程中赘述了。
世界编辑器特有的按钮:
选择刷子:使用它可以选择地形和各种对象,做移动、复制、删除等操作,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式。
地形编辑器:打开地形编辑器。
触发事件编辑器:打开出发事件编辑器。
声音编辑器:打开声音编辑器。
物体编辑器:打开物体编辑器。
AI编辑器:打开AI编辑器。
战役编辑器:打开战役编辑器。
物体管理器:打开物体管理器。
输入管理器:打开输入管理器。
测试地图:立即进入游戏,开始测试地图。
微缩地图:同游戏中一样,可以宏观整个地图的地表和物体设置。
对象信息区:显示选中对象的模型或效果,可以改变距离及旋转对象来观察。
对象数据:选中的对象数据会显示在这里。
地图编辑区:即时预览地图,通过工具面板对地图做出设置。
状态栏:显示对象坐标,显示当前工具,显示选择,地图时间,是否对战地图。
地形编辑器需要工具面板的配合才能发挥其最大作用,工具面板会在世界编辑器启动的时候自动打开。
工具面板分为五个,分别是:地形面板、地形装饰物面板、单位面板、地区面板、镜头面板。
使用他们能够在地形编辑器上修改地形和放置所有游戏中的单位、建筑、装饰物等
触发事件编辑器
管理和设置触发器,游戏中的各种事件、任务、电影、声音等等全都是用触发器制作的,如果想做一个RPG地图就必须使用到它。触发器分为三部分(如图),事件、条件、动作,我将在第四章详细介绍它的使用方法。
右键菜单指令:
新类:仅用作给触发器分类
新触发器:在分类中建立一个新的触发器
新触发器注释:仅用作分隔及注释触发器
允许触发器:允许使用此触发器
初始打开:初始触发器为打开的
分类是注释:将分类变成注释类型
变量
用于管理游戏中的变量,你可以这样来理解,变量是用一个名称指向一个内存地址,内存地址中的内容是可以被随时改变的,我们只用调用这个变量,就是调用了变量相对应的地址中当前存储的内容。在下一章我将会更详细介绍世界编辑器中的变量。
声音编辑器
在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。
在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。
通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍
声音编辑器
在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。
在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。
通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍
菜单指令:
播放:播放当前声音
停止所有回放:停止当前正在播放的声音
用作声音:将声音用作声音
用作音乐:将声音用作音乐
替代内部声音:使用其他声音替代内部声音
输出声音:将声音另存为文件
当作声音/音乐来使用。
导入/导出声音。
播放/停止声音
⑺ 魔兽争霸3如何制作电影,制作新技能,详细点,要有截图
就是.~魔兽自带的地图编辑器里有个触发器..用它就能编写电影.新技能.
我不是这方面的高手..所以详细的最好去制图论坛慢慢研究.
不过说下....电影这方面是挺复杂的.~涉及的方面很多的.~
⑻ 魔兽争霸地图编辑器一些技能怎么做
1:
事件
任意单位发动技能
条件
释放的技能等于蛇棒
动作
创建一个(XX)给玩家一在(从(技能释放点)开始,距离XX,方向XX度的位移处。PS:(位置用极坐标位移点来做)
这样反复八次或使用循环整数...循环整数会方便得多.......
2..............................负数邪恶光环
3.用技能“球体”(血法的)
把“显示-效果-目标”这栏的球体改成火女的火球(自己找吧...)
“显示-效果-附加数量”(在“显示-效果-目标”紧跟着的下面一栏)改成2
把目标附加点一(在“显示-效果-附加数量”紧跟着的下面一栏)改成hand(原是sprite和first)
好了...
⑼ 魔兽争霸地图编辑器怎样做技能
恩
那么我们一个一个的开始解决吧
无视魔免啊,也就是物理攻击了
那么,用触发器的一条动作
单位--伤害单位(new)
XXX
这个后面有伤害类型的
既然是群体技能,就得在上面的动作中,加入单位组动作(对范围类并满足条件的单位,条件基本是,匹配单位不等于建筑和匹配单位是敌对单位),
然后加入上面的,对选取单位造成伤害
显示效果和魔法效果可以说是同一种东西
但我们有时会把魔法效果称为技能的效果
在物体编辑中,显示效果就是魔法效果
关于图标,为什么变绿色?
因为你知导入了1个明图标
魔兽的图标一般都有2个,1暗1明
有时你看到的图标变暗,就是因为有暗图标的存在
没有的话,就会变成绿色方块
你可以用图标制作大师,来做个暗图标
然后,暗图标和明图标的路径一定要正确:
明图标:ReplaceableTextures\CommandButtons\xxx.blp
暗图标:ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISxxx.blp
暗图标的文件名要在明图标的文件名上,加DIS的前缀
⑽ 魔兽地图编辑器如何制作技能目标特效
事件:任意单位发动技能效果
条件:施放技能
=
风暴之锤
动作:在
技能施放目标
创建特效
XXX/XXXYYY/XXXYYYZZZ(你想要的特效)
删除
最后创建的特效
在
技能施放目标
创建闪电效果
XXX/XXXYYY/XXXYYYZZZ(你想要的闪电效果)
删除
最后创建的闪电效果
以上是你问的第一个问题的答案
第二个问题你首先对下你的动作是否是这样(PS;事件:任意单位发动技能效果
条件:施放技能
=
风暴之锤):
动作:创建
1个
XXX(单位)
在
技能施放单位
的位置
面向
XXX(XXX对问题无影响)
如果没错就把单位的碰撞体积该成0,(如果不想单位移动,移动速度和转身速率都调0)。在不行就添加蝗虫技能给该单位。