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电影中的特效怎么解析

发布时间:2022-04-10 08:37:07

如何分辨影视剧中的特效和实拍

在目前,特效已经发展到只能通过内容来判断,无法通过画面来判断的程度了。所以可以说无法分辨。首先,让Chris Evans先拍一遍,得到脸的部分和整体感觉然后,让另一个演员Leander Deeny去模仿Chris Evans的动作,再来一遍,得到身体的部分。最后,把脸换掉。

美国队长2里,你以为Hayley Atwell姐姐是化装成老奶奶的?不是,是靠脸上贴marker点做的特效。

这个如同哆啦A梦口袋法宝的气囊球构成了这部科幻电影最具想象力的一面。但外界不知道的是,为了制作这个气囊球,从内部拉线到现在的充气版,物理特效团队Studio MDI前后设计过五个版本,中途还因为条件简陋,工作人员进入气囊球提前调试时,密闭的气囊球突然打不开,差点发生意外。

像这样的案例在《流浪地球》里不胜枚举,物理特效从业者在幕后反反复复优化一件道具,来支撑导演天马行空的幻想。科幻电影对物理特效的要求,完全异于以往的特效化妆和仿生机械生物。它需要未来感、科技感很强的服装和道具,与之对应的是在美学基础上,更高工业水准的物理特效。

前几年,魔幻、玄幻类电影和电视剧在国内兴起,《鬼吹灯之寻龙诀》中的鬼怪,《狼图腾》中的匹狼、黄羊等让物理特效的其中两个分支——特效化妆和仿生机械进入大众视线。我们曾写过《化个妆上百万,电影物理特效是一门怎样的生意?》,来揭秘特效化妆这个物理特效的细分行业在国内的现状。即便如此,备用的依然不够用。421工作室只好增加工作人员派往现场,一边拍,一边维修外骨骼以及面罩的抛光打磨,团队承受了很大的工作量。

⑵ 电影的特效从哪几个方面进行分析

场景,动作,设计。特别是格斗场面,还有真实还原度!

⑶ 对于影视作品的特效和实拍应该怎么辨解

每次看美国大片都是深深地被震撼到,哇里面的内容好刺激,惊险啊!可是究竟哪些是实地拍摄哪些是绿幕背景,哪些是后期特效哪些是真实效果?


比如你以为这个夜景就是很正常的城市实拍:

总而言之如今的影视特效的价值早已不单单是为了表现不存在的事物,而是相比实物,特效更好控制。

所以结论就是如果你用肉眼把一个不是怪兽、会说话的青蛙或者爆炸的地球这类特效“分辨”出来了,

那就是它没做好!

⑷ 如何理解影视特效

在影视中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效(也被称为特技效果)。电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。 微型模型 人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。当模型必须被移动的时候,我们可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至少需要有24个动作。
电影中的假象
按正常的速度,电影胶片在每一秒内能拍摄24张静止的图片。改变每一秒内拍摄的画面数量可以制造出一些基本的特效。每秒内拍摄的画面多于24张,就会产生一种慢动作的效果。相反,如果每秒内的画面少于24张,那么电影中的动作就会加快,这样就会显得更加剧烈,刺激。
电脑合成图象
人们对电脑的使用,使得电影特效制作的速度以及质量都有了巨大的进步。 设计者只需输入少量的信息,电脑就能自动的合成复杂的图像以及画面片断。 影视特效大多能够用到MAYA软件,它是98年进图市场,是跨平台软件,可以在任何操作系统上使用。在特定的某些方面要比3D有优势,是高端的电影级软件。曲面建模工具比较强大。比如鼠标是用曲线个大量的数字公式组成做出来的。MAYA软件的自定义性强,变通性强,是结点式的。可以把常用的工具直接变成快捷方式,给自己喜欢的图标命名,使用方便。MAYA做影视特效,风雨雷电德国流体特效,楼房倒塌等动力学场面,布料,毛发,刚体柔体德国方面比3DMAX逼真,计算效率高,目前有写动漫作品是用3D做出来的,有些是用3D和MAYA结合做出来的,他们结合也可以模拟真是的场景,比如:CS游戏里面的枪战场面,还可以拍实录,实演等。
是网络上面的解释,希望对你有点用处
你说的以上的要求不就是论文了????
如果谁能符合你要求的帮你写下来是没那么好的事,我给你的是给个参考给你,
摘要:你就写你写的这个文章的大致内容。
关键字:你说写文章几个中心的单词
正文:就是你写的文章,根据关键词而展开的研究跟结论
文献摘要:就是你写了这个文章参考了哪些资料(你如我给你的资料,是在网络看到的,你可以去看下,把网址复制了粘上去)
自己慢慢看吧

⑸ 电影制作特效都有哪些步骤

1.预制作


研发


任何视觉特效流水线的第一步通常是研究和开发。在此期间,工作人员会专注于软件偏好和技术,决定使用什么技术方法来制作特效。


预览


可视化预览本质上就是将故事板和脚本转换为低质量、三维动画形式的特效镜头。虽然这并不总能准确反映最终结果,但导演可以知道镜头大概是什么样子,更好准备摄影风格。


2.制作


三维建模


CG最广泛使用,最关键的用途之一就是三维建模。三维建模发生在整个制作过程的三个阶段,因为不同目的而变成有着不同细节的迭代。例如,预可视只要求展示最终产品的低细节版本。


遮罩绘画


虽然3D模型构成了大部分环境,但很多背景仍是用遮罩创造的。在数字特效崛起之前,遮罩就常用来创建背景,时至今日,它们仍然和以前一样重要。


主要摄影和参考摄影


在实际拍摄过程中,特效团队的某些成员通常会呆在现场。虽然他们对于主要摄影没什么影响,但会拍摄从环境到个人到看似不重要的道具的大量照片。这些照片用于创建3D模型的纹理,并且对场景的真实属性如照明,对象的大小等等提供参考。


3.后期制作


现场准备


现场准备涵盖多种过程,但服务于同样的目的:准备素材以供要插入的元素使用,其中包括运动跟踪、遮罩、抠像和色彩校正。


绑定


是绑定使3D模型(如角色和车辆)移动。比方说,一个动物的3D模型最初是静态的,但一旦被操纵,它的四肢和身体可以进行调整并且做出给定的动作。


动画


动画师把运动添加到绑定的模型,并负责大部分CG的物理性。动画师往往会测试绑定,并试图“破解”它们,把它们送回绑定部门进行细化,直到完美。


效果/模拟


爆炸,水流和烟雾都是基于仿真才能实现的效果。抛光效果(从镜头光晕到虚假的香烟烟雾)被加入现有的场景,在此时最终成品已经隐约可见。


纹理


纹理化是为3D模型增加表面颜色和纹理,使它们可识别并且接近完成。在这个过程中,金属物体有了光泽,人类有了皮肤。


灯光


现实CGI中最重要因素之一是灯光有多逼真。优秀的照明将准确地模仿设置,而蹩脚的照明往往是虚假感的罪魁祸首。


合成


最后阶段已经来临!在视觉特效解析中,你会经常看到合成,是合成把所有东西结合为成品。


关于 电影制作特效都有哪些步骤,环球青藤小编就和您分享到这里了。如果您对影视后期有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于摄像技巧、后期剪辑的方法及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

⑹ 电影里特效指的是什么

电影特效Special Effect是指人工制造出幻象,推进剧情,引起观众的想像力,都属电影特效的部份,听觉方面称为音响特效,视觉方面称为视象特效。

视象特效有特殊化妆、蓝幕、玻璃画、汽车、钢索杂技、烟火爆炸等,有许多其他属於后期制作部份的特放如电脑绘制动画。

随电脑的功能越趋强大,电影与动画软件越普及,有许多半专业以至业余人士都能用个人电脑制作土出高盾素的特效。

⑺ 电影特效的介绍

在影视中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效(也被称为特技效果)。电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。微型模型:人、妖怪、建筑物以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。当模型必须被移动的时候,我们可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒钟内的活动,至少需要有26帧。影视特效做为电影产业中或不可缺的元素之一,为电影的发展做出了巨大的贡献。电影电视作品中出现特效的原因如下:1 影视作品的内容及片中生物/场景有的完全是虚构的,在现实中不存在,比如说怪物,以及特定星球等。既然不存在,但是需要在影视中呈现出来,所以需要这方面的专业人士为创造和解决。2 现实在可以存在,但是不可能做出某种特定效果,同样也需要特效来解决。比如说,某人从三十层楼跳下来,现实中不可能让演员这么做,这就需要电脑合成。另外就是现实中完全可以呈现,但由于成本太高或效果不好,就必须用特效来解决。比如战争片中常见的飞机爆炸等。

⑻ 如何评判电影特效的好与坏

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在影视中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特所以,我就以它为定义,来解释一下特效,先简单的说下特效的流程,特效是在剪辑之后开始工作的,因为需要剪辑确定好镜头数,时间长度,时间长度很重要,因为有时候一秒钟对于剪辑来说,可有可无,对于观众来说可有可无,但是对于特效来说,一秒钟,可能就是几周的工作量。特效的工种:国外公司不了解,说国内的,说普遍性的。mp,模型,动画绑定,材质,灯光,渲染,特效(这个特效,一般指烟,火,水,爆炸之类)合成。这些环节,加在一起,才构成了观众所看到的特效镜头。不需要动用模型材质等环节,直接合成师自己能搞定的,如擦穿帮,(《无人区》中更换车牌),擦威亚(你以为他们真的会飞,都是特效师一帧一帧擦的)换背景(这个想到好多例子,《煎饼侠》《滚蛋吧肿瘤君》《富春山居图》还有好多好多,这些镜头真的看不出是后期做的)动用模型等环节全流程做的特效,这种特效周期较长,每个环节都很重要,但是,大部分最终效果是合成师来掌握,因为他是最终环节,而且,国内特效烂,大部分问题也是出现在这个环节上。先说一下好的,《唐山大地震》中飞的蜻蜓,《新三国》中某些场景做的很好。还有《变形金刚》中的一些镜头。(别以为好莱坞大片都是美国在做,中国劳动力多,人口多,价格还不贵,干嘛不用中国,顶多给一些技术支持)关于《变形金刚》,请自行网络base这个公司,他们还有很多作品,但是最近没怎么留意这个公司,所以他们的近态不了解。还有 pixomondo,好像《港囧》就是他们的作品,还有《一步之遥》的某些场景。再说烂的,太多了,不一一举例了,但是大部分出现在电视剧,大部分问题出现在合成上,简单的说,就是特效与场景不融合。

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⑼ 影视特效是怎么做出来的

电影特效作为电影艺术中一个重要的组成部分,提供了强大的技术支持,旨在为观众营造出一个独一无二的视觉盛宴,给观众们真切地感受到“身临其境”的观影感受。好莱坞大片大量运用了电影后期制作技术,尤其是数字特效,在创造影视艺术中的现实世界时,又在创造异乎寻常的“梦幻世界”及“超人”故事。点击进入网校在线试听(也可预约13家分校现场了解)

一些高难度、大投入的科幻片、灾难片、动作片广泛地使用了数字特效,变幻出了“虚拟现实”和“未来世界”。这些电影特效是通过以下方法运用的:

1、微型模型
人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。当模型必须被移动的时候,可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至少需要有24个动作。

2、电影中的假象
按正常的速度,电影胶片在每一秒内能拍摄24张静止的图片。改变每一秒内拍摄的画面数量可以制造出一些基本的特效。每秒内拍摄的画面多于24张,就会产生一种慢动作的效果。相反,如果每秒内的画面少于24张,那么电影中的动作就会加快,这样就会显得更加剧烈,刺激。

3、关于流体、粒子、刚体、柔体等常用特效专业术语解析
流体是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果。流体可以模拟雾、火焰、烟、云、水等效果。粒子是动力学的一部分,而动力学是物理学的一个分支,用来描述物理世界物体的运动方式。粒子在制作特效时是非常有用。粒子有很多种表现形式可以制作水花、火焰、沙尘、烟雾等等。

刚体则可以使三维软件中的物体模型参与动力学的解算(理解为电脑计算),比如手上一个物体掉到地上,在地上弹跳的过程,其实动画师可以根据运动规律的理解,去手动的定义这个动画过程。

柔体,简单说柔体就是柔软的物体,在MAYA将通过动力学的解算,使物体得到柔软的运动,例如:衣服、有弹性的皮肤、窗帘或者是会随风飘动的毛发等等。

学习影视特效要选择专业的机构,王氏教育不仅能教出专业的影视特效师,还与业内上千余家知名企业合作,为这些企业打造专属定制人才,办学以来,就业学员由于技能扎实、职业素养高,受到企业的一致好评。

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