A. 请问vr box那些手机可以用
手柄都是一样的,支持安卓的多些,ios的专用手柄很贵,赠送的一般都只能调节音量,快进快退。
B. 刚买的vr box眼镜为什么在橙子vr上的vr视频看是黑屏的,有声音但没有画面还有几个播放器也是
播放器兼容性问题,视频加载速度的问题或者网速的关系,也可能是本身这个视频源不好吧。在苹果商店里搜索utovr,就可以下载标题是“utovr-vr虚拟现实-vr视频-360度全景视频”。我一直用这个软件,没发现卡过。试试utovr这个APP看能不能解决?
C. vrbox怎么不用手柄就能玩游戏
vrbox不用手柄就不能玩游戏。
外观方面,vr box眼镜正面不同于大多数全黑的常规造型,用白色还是显得有点亮眼,红、黑相间的Logo“vr box”在眼镜的正前方。

外壳均为塑料材质,工艺比较一般。上下两排手机散热设计让人感觉非常贴心,可以防止手机在密闭的空间中过热。
vr box这款产品它本身并不具备播放功能,只是起到了一个3D眼镜的中介作用。
主要原理就是通过这款产品内置的3D镜片,来观看手机上的视频,达到观看3D影片的效果。
说实话,并没有什么黑科技隐藏在里面,这可能会让用户比较失望。不过,消费者借此体验一下在家看3D影片的选择,也是很不错的。
既然是佩戴式的产品,有一些大小都是需要调节的。
在上方有个调节器,瞳距、物距等都可以根据自身情况进行调整。方式也比较简单粗暴,左右调节瞳距,前后调节观看时的物距。
眼镜左侧有一块抽板,是安放手机的地方。这个设计比较反人类,手机放置进去以后就不太好拿出来,而且位于手机边缘的一些按键也比较难碰到。
所以vr box这一设计就是让人老老实实看完整部电影而不用手机,可万一碰到来电呢。
vr box采用抽拉式设计,手机整个放置于vr box的前端。这是放播放器——手机的地方。
拉开夹板固定住手机即可。手机尺寸在4至5英寸最佳。
EVA贴棉在这里派上用场,贴住手机的两侧,防止被夹板夹住音量键。
不过手机尺寸偏大的可能使用起来就不是很方便,5.2英寸屏幕的手机完全要塞进去才能固定。
边缘的音量键也摸不到了,home键也被遮住了。这一块的设计有待改进。安装完手机,调整好瞳距、物距以后,就可以选择手机里的影片开始通过vr box观赏3D影片了。
D. 怎么样的手机能观看VR
用vr设备观看手机上的vr资源吧,如果是这样,直接是手机下载支持VR观看的内容,然后通过VR设备直接看就可以了
E. VR单屏和双屏的区别1
单屏采用分屏技术显示,用软件把一片屏幕分成两块,这样导致屏幕的利用率下降,屏幕最多有50%的有效率。
有效显示面积减少,导致为达到相同的显示尺寸。单屏机的屏幕要比双屏机的放大倍数大的多,显示屏的色散和畸变控制就严重的多,且颗粒感非常强。
单屏直接放置在眼前3-4厘米处,双屏是通过反射显示,折射取直后的光路有7-10厘米,观影的景深比单屏的深一倍以上,从健康角度和观影效果上都要好得多。
单屏的所有电控部分和显示屏都在离眼最远端,同等重量下,鼻梁部承受的重力比双眼的大得多,双屏的屏幕在两侧,电控部分 在暗室的下部,整机的重心在眼部2厘米处,佩戴时的负重感明显小。
双屏的一体机采用4片2组凹凸镜片,图像的还原控制的到位,色散和畸变效果好。
两块3.5寸屏幕的成本小于5.5寸屏幕,观影的效果N倍与单屏。
单屏用APP调用安卓内容,受限,仅能使用自身内容;
双屏使用底层安卓代码,这是两者的显示方式决定的,双屏机能够通用所有的安卓视频和游戏。
F. vr盒子能看普通电影吗
可以,你可以下载vr类的APP,比如橙子VR,都有电影专区,戴上眼镜看就可以了,可以锁定视角的,不过看3d电影更爽一点,有立体效果
G. 华为畅想9 plus能使用vrbox吗
可以,所有手机都可以,但是屏幕细腻度要高才不会有像素颗粒
H. 乐视VR怎么看电影 乐视VR眼镜怎么设置教程
乐视2手机的参数: 主屏尺寸5.5英寸 主屏分辨率1920x1080像素 屏幕像素密度401ppi vr眼镜跟买衣服一样,是根据手机型号来搭配的。 分辨率高于1080的手机基本通吃,都能用。 低于1080P,跟屏幕大于5.5寸的建议不要购买暴风四代。 可以参考:vrfarm、vrbox、大朋看看
I. vr眼镜怎么用配合手机
手机上安装好暴风魔镜app或许别的VR类APP。首次运用前将手机水平放置,会提示陀螺仪纠正。
VR眼镜即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备。由于早期没有头显这个概念,所以根据外观产生了VR眼镜、VR眼罩、VR头盔等不专业叫法。
VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。

AR(AugmentedReality)即增强现实,也被称为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,简称VR,其具体内涵是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
1992年美国国家科学基金资助的交互式系统项目工作组的报告中对VR提出了较系统的论述,并确定和建议了未来虚拟现实环境领域的研究方向。
可以认为,虚拟现实技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术,它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境完善的交互作用能力,并有助于启发构思。
所以说,沉浸-交互-构想是VR环境系统的三个基本特性。虚拟技术的核心是建模与仿真。