① quest 3d 如何加载max文件
在max里面把模型全部做好了,然后导出.X格式,(.x格式是一个插件,到官方里面可以下载到,安装也很简单,只要考到插件文件夹里面就可以了)。
然后到Q3D里面,讲.X文件导进来就可以了,要是还有什么不懂的,可以直接问我,QQ:261320700
② 用oculus quest2怎么看左右分屏的3D电影
VR观屏镜有一个调节钮,可以调节左右两个画面的汇聚,如果能把左右两个画面汇聚到一起就成功了。但是我发现并不是所有的VR镜都能调节成功,也就是说不能把左右画面汇聚到一起就无法观看3D立体影像。没有别的办法。

③ Quest3D是什么软件
是一个容易且有效的实时3D建构工具
④ Quest3D的Max导入技巧
1. 删掉所有不必要的物件(如补助线等)
2. 选取剩下的物件
3. 将所有物件转成可编辑网格Editable Mesh
4. 套用ResetXForm到所有物件
5. 再次将所有物件转成可编辑网格Editable Mesh
6. 在一些例子里面,您会发觉有些物件的normal乱掉了,指向错误的向。
7. 将需要的翻转的面翻转过来(大部分为使用mirror的面)
8. 假如您有skinned的物件,请确认在stack里面只有Edit Mesh- modifier和
Physique/Skin-modifier。
Modeling tips(建模技巧)
检查物件的面数不超过64000面,假如超过的话,Quest3D将不会显示出来。此外,所有
的polygon都以三角面的方式输入,因此假如polygon具有5个边的话,输入后会变成三
角面。
将所有vertices 使用Weld焊接起来,用0,001的distance。
请确认所有的物件已经套用smoothing。(甚至在不需要的情形下,所有的物件也都要
有smoothing群组的指定)假如您不手动地套用它,而是依靠原始产生的物件的自动
smoothing,将无法确认物件可以正常的输出到 .x 档案。
制作一的Attach List藉由分享同一材质到多个物件来减低物件(例如阶梯),在
Quest3D 里,假如您要改变材质的话,这样会变得比较容易。
假如物件有使用mirror功能的,一定要将面翻转过来。藉由套用 ResetXForm 和
EditMesh-modifier来完成(此为 .X 输出的准备动作)
请勿制作在很小距离内互相重叠的两个平面表面,这样将导致z-buffer的问题(当镜头
高於重复平面时,会有闪烁现象)。
在Quest3D里,只有face及polygon会被显现,线是不能被输出的。
Material tips(材质技巧)
双面材质是不被允许的。假如物件被要在两个角度被看到,请clone物件后,翻转它
的polygon,再黏回原来物件。
请永远使用3DS Max的标准材质。
请勿使用多重/附属材质(multi/sub-materials)。这样会在输出时遇到麻烦。所
以制作时,照样在material editor的slot中制作您要的材质,选择模型的部分(如
面、多边形),点选Apply material。这样,一个单一的物件就可以拥有不同
的材质。
具有Wire设定在on的材质在Quest3D里是无用的。假如您想要制作像绳索或
线等细薄的物件,必须在传统的几何制作法中制作。
记住物件只有使用UVWmap-modifier或UnwrapUVW-modifier的mapping方法才可以
被正常的输出到.X档案。请勿使用在material editor里面的mapping功能(scale,
crop 等),因为他们不会被输出。 Texture tips(贴图技巧)
将所有的3DSMax场景的贴图储存在同一资料夹里。当您输入时,Quest3D会自动扫瞄资
料夹寻找贴图,因此记得将X的档案与贴图放在同一个资料夹里。
请勿使用大小小於8x8像素的JPG贴图,这样会导致DirectX 当掉。
对於非透明物件,使用JPG贴图(或在硬体支援下,使用DDS贴图)。贴图的大小必须为2
的指数倍,即 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 像素都为有效的尺寸。而在硬体支援时,
1024 & 2048 像素也可以被使用(大部分新款的卡都支援)。
请记得 512x512 的贴图和 1024x1024 贴图的比例为1: 4,因此将占用4倍的记忆体空
间。如果您的贴图不是标准的2指数倍规则的大小,Quest3D将会自动将他们转成符合规
则的大小(例如 768x972 的贴图会被转成 1024x1024)。
对於透明的物件使用TGA格式贴图 (32-bit含有alpha-channel)或两张JPG(第二张将
带有alpha channel的资讯)或PNG档案。而其中,使用TGA应该最好的选择,因为他们
可以使用mipmapp方法(不像使用两张JPG)。
透明的物件,您也可以使用带有alpha channel的 DDS 贴图。假如您预先在Photoshop
里面制作 MIP maps,在Quest3D 专案里,启动速度会比较快。一般而言,所有具有
mipmapping 的贴图,会在启动应用程式时,产生mipmaps。
Quest3D 的输出系统让您可以做专案发布前的准备,而它的输出方式有很多种。
我们极力建议您在硬碟中开启一个专案的档案夹,来储存您的专案。未避免失误及混淆,不
建议您在原来的Quest3D资料夹里开立新档案夹储存资料。
输出系统会扫瞄整个专案资料夹(包含它的子资料夹),并分析所有的channel群组档案,寻
找所需输出的档案,以保持专案输出的最佳大小。

⑤ quest3d中地图导航图(类似鹰眼图)怎么弄
你好!
Quest3d不是制图软件,这是一个引擎,做游戏或者虚拟现实的时候将3d或者maya里面做的模型导入到Quest3d里面进一步设置,如果你想使用Quest3d那你就应该对3dmax或者maya懂一个。
如有疑问,请追问。
⑥ Quest3D的介绍
Quest3D是一个容易且有效的实时3D建构工具。比起其它的可视化的建构工具,如网页、动画、图形编辑工具来说,Quest3D能在实时编辑环境中与对象互动。Quest3D提供您一个建构实时3D的标准方案。

⑦ 虚拟现实软件中的Q3D(Quest3D)到底是个什么样的软件
制作三维可视化场景的软件,就像游戏场景那种类型的场景都可以用这种软件制作。
⑧ 关于udk、Quest3D、vrtools之类的软件,该如何选择
建议选择UDK来学习,一方面UDK的画质相当优秀而且地图编辑器人性化,只需准备好图片,模型,声音以及视频这些素材文件导入即可,可以直接输出可执行文件。
⑨ quest3d 3Dmax maya 哪个更有前途
3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表
想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。
自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,3dmax和MAYA培训实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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王氏教育在“三维模型动画/游戏制作/影视特效”领域的培训机构里是国内的老大,且各校区都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
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⑩ Quest3D的软件简介
Quest3D让您透过稳定、先进的工作流程,处理所有数字内容的2D/3D图形、声音、网络、数据库、互动逻辑及A.I,完全是您梦想中的设计软件巨擘。
使用Quest3D,您可以不花任何程序的功夫,建构出属于您自己的实时3D互动世界。在Quest3D里,所有的编辑器都是可视化、图形化的。真正所见即所得,实时让您见到作品完成后执行的样子。您将可更专注于美工与互动,而不用担心程序错误及Debug。过去需要几天才能完成的项目,现在您只需要几小时。
Quest3D由Act-3D公司开发,是其头号图形产品。其特点是:
1、拥有一款强大的编辑器,几乎可以不用手写什么代码,就能创建出图形应用程序。
2、高超的性能。相比同类产品,Quest3D的性能是最高的。
3、强大而漂亮的图形效果。通过Quest3D编辑器简单编辑便能展示出来的令人惊叹的高质量的图形效果。
4、拥有真实的物理引擎,仿真物理模型。
5、人工智能,数据库操作等附加功能。
6、支持力反馈的设备。
7、强大的网络模块支撑。
8、漂亮的粒子特效系统。
等等,还有许许多多的特性,就不在此一一列出。
Quest3D 2.1基于DirectX 8.1制作,算是将DirectX 8.1的所有性能都发挥得淋漓尽致了。
整套企业版引擎分为三大块:编辑器、浏览器和SDK。其中,编辑器用于编辑一体化数据,几乎应用程序就完全可以制作出来,而不需要再编写什么代码了。浏览器用于脱开编辑器浏览编辑器所编辑的文件。而SDK则可以用于建立Native应用程序。
Quest3D最大的特点,可能就属其独创的“Channel(管线)”这一技术了。通过Channl,你可以轻松的实现任何效果以及接口。Channel的基本含义是:一头为Input Spin,另一头为Output Spin的独立的动态可装御对象。
Quest3D支持的导入文件格式也很多,.X、.3DS(for 3DSMAX)、.LWO(LightWave 5.x object)、.MOT(LightWave 5.x motion)、.LS(Lightscape)等,另有如MP3、WAV、TGA、JPG等常用格式,基本满足所有的日常应用。使用Quest3D,你就能轻松的创建出强大而且弦丽的图形应用程序。
