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电影怪物特效怎么做的

发布时间:2021-08-15 00:34:20

Ⅰ 请问电影特效是怎么做的

软件是不保密的·。。好莱坞的大片·一般都是用maya。。但是2012这部电影根据官方公布是用3d max来完成动画的·用Thinking Particles 粒子插件来完成建筑的倒塌·但是maya可能也有参与要看花絮碟才能确认。还有就是MatchMove是个动作匹配系统·用来使cg的摄像机与真实摄像机运动一致·还有就是后期合成了·像专业的电影公司一般使用inferno 这个软件只能运行在专业图形工作站上linux系统上·不是很容易下得到·大型电影用到的软件很多·不能一一陈列。最后就是渲染·渲染器的使用时相当重要的。我们看到的电影的画面如此真实·不仅要有逼真的动画,还要有光影,材质·这些都是用渲染器来表现的·。。好莱坞的第一电影级渲染器叫Renderman。是有著名动画公司Pixar开发的··几乎所有的电影特效都会用到renderman来渲染。还有就是mental ray渲染器·也是电影级的·两款渲染器效果不相上下。有什么不清楚的欢迎追问··打字很累。满意请给最佳。谢谢!! 能告诉你的 都是那些cger们都知道的软件 及相关插件插件,还有一些公司内部自己开发的插件 及软件,只供内部使用,对外不开放,renderman 原来是皮克斯 的内部插件 后来公开发售了片中特效有的是 现实拍片加 三维模拟合成,有些就是纯三维 制作的了用三维软件来 模拟房屋倒塌,海水来袭。
以上回答你满意么?

Ⅱ 用电脑怎么制作科幻电影特效,最逼真的,怎么弄怪兽哪些

要用三维软件加后期特效。如MAYA,后期软件有AE,不过都是需要很专业的技能水平才可以的。

Ⅲ 电影里的人和怪物打斗怎么做的

这样的问题应该到专业网站去质询 抱歉了
老兄,你随便选个回答做满意回答 求助提示闪啊闪啊的 让人烦啊

Ⅳ 电影异形里面的异形怪物是怎么做出来的是电脑特技吗是用什么软件做的

电影特效当然是模型加电脑,早期的电影多用模型,现在的电影用电脑制作的特效比例在提高,不过也并没有抛弃模型。
至于软件,对于非业内人士来说大多不怎么知名。比较常见的3D软件如3DSMAX是制作建筑和室内装潢的,很少用于动画,几乎不用于电影;Maya则多用来制作角色动画。而电影CG使用的软件花样较多,其中也有几个比较知名的,我记不清楚名字了。借用别人的话说,过去是开发一个软件能用于几部电影,现在有时为了一部电影要开发好几个软件。

Ⅳ 电影里的特效是怎么做的

软件是不保密的·。。好莱坞的大片·一般都是用maya。。但是2012这部电影根据官方公布是用3d max来完成动画的·用Thinking Particles 粒子插件来完成建筑的倒塌·但是maya可能也有参与要看花絮碟才能确认。还有就是MatchMove是个动作匹配系统·用来使cg的摄像机与真实摄像机运动一致·还有就是后期合成了·像专业的电影公司一般使用inferno 这个软件只能运行在专业图形工作站上linux系统上·不是很容易下得到·大型电影用到的软件很多·不能一一陈列。最后就是渲染·渲染器的使用时相当重要的。我们看到的电影的画面如此真实·不仅要有逼真的动画,还要有光影,材质·这些都是用渲染器来表现的·。。好莱坞的第一电影级渲染器叫Renderman。是有著名动画公司Pixar开发的··几乎所有的电影特效都会用到renderman来渲染。还有就是mental ray渲染器·也是电影级的·两款渲染器效果不相上下。有什么不清楚的欢迎追问··打字很累。满意请给最佳。谢谢!! 能告诉你的 都是那些cger们都知道的软件 及相关插件插件,还有一些公司内部自己开发的插件 及软件,只供内部使用,对外不开放,renderman 原来是皮克斯 的内部插件 后来公开发售了片中特效有的是 现实拍片加 三维模拟合成,有些就是纯三维 制作的了用三维软件来 模拟房屋倒塌,海水来袭。

Ⅵ 电影特效怎么做的(爆炸特效)

简单的拿ae叠素材加些效果…ak的教程里有,当然效果肯定没电影级别………电影的爆炸,都是拿三维软件做的比如maya,再用合成软件合成.做火,做烟,做碎片,做被炸的假物体,做假地面,打跟正常环境差不多的光…然后把这一切假的东西合成到真实场景里……前面那个ak的素材也是三维软件做的,只是不同环境,炸的东西不同,光线不同等等…真追求真实效果还是得针对的重新做…所以效果肯定有差距

Ⅶ 科幻电影的那种特效是怎么做出来的

绿幕抠图和动态捕捉,远景和固定镜头靠绿幕,由电脑软件制作动画补充。特殊角色用动态捕捉,比如《银河护卫队》里的火箭浣熊。这是《环太平洋1》的拍摄花絮网页链接

Ⅷ 电影特技中的视觉效果和动画制作,您知道是使用什么软件制作的吗 如怪物史莱克,这些电影需要怎么制作;

1,高的特效都需要多个软件配合做,很少能在一个软件里完成,那样也不符合分工的道理,软件本身有长有短也正常

2,做的时候,需要自己先分个阶段,特别是稍微大的制作,一般是:
a脚本分解;b形象制作;c草图;d任务分解;e场景制作;f初次合成;g二次合成;h试影;i部分返工

c阶段大部分手工,e阶段用max等,fg合成和非编软件

楼上回答的很细

Ⅸ 电影中的特效是怎么做的

大型的电影特效都是用三维动画软件制作的,现在主流的三维软件有:3DS
MAX

Maya
下面是我收藏的三维软件介绍:
3DS
MAX是当前销量最大的三维建模、动画和渲染解决方案:优点是建模功能强大。
MAYA功能和使用方法同3D
MAX相似,具有布料系统、Paint渲染等功能,在某些方面的制作效果比其他同类软件要好一些.
XSI
该软件以制作非线性动画功能而受到同行的认可,具有动力学效果仿真(粒子效果、衣服、头发、皮毛)、纹理编辑器、实时Shader及
与Mental
Ray
V3.0集成的交互式渲染器等功能,因为制作了《木乃伊复活》、《侏罗纪公园》而倍受关注。
Shade这是由日本一家公司开发的,操作简单,在日本本国销量颇佳。
Lightwave其最大的特点就是将制作模型和动画分为两个程序,经常用来制作影视广告等。
AutoCAD主要用于机械设计,支持3D。
Bryce是用来制作自然风景的软件,操作简单。
Poser是专门用来制作角色动画的软件,支持多种模型的输出,可以弥补很多软件在制作角色动画上的缺陷。

Cool3D是制作文字动画的软件,经常用来制作片头。
FaceGen专门用于制作高质量人头的软件。
DeepPaint3D
可以对3D模型直接着色。
SoftImage在影视广告中经常使用。

Ⅹ 恐怖电影里的怪物是怎么拍摄的是用什么做的

长的像人的就用人化妆扮
长的不像人的就用机器化妆扮
材料主要有硅胶 纤维 血浆之类的

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