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电影级别的下雪怎么做

发布时间:2021-08-12 19:27:32

① 雪的级别是如何划分的

小雪:是指下雪时水平能见距离等于或大于1000米,地面积雪深度在3厘米以下,降水量级为24小时降雪量在0.1~2.4毫米之间。

中雪:是指下雪时水平能见距离在500~1000米之间,地面积雪深度为3~5厘米,24小时降雪量达2.5~4.9毫米。

大雪:是指下雪时能见度很差,水平能见距离小于500米,地面积雪深度等于或大于5厘米,24小时降雪量达5.0~9.9毫米。

如果有降雪而没有形成积雪,一般称之为“零星小雪”。

当24小时降雪量达到10.0~19.9毫米时为暴雪,20.0~29.9毫米为大暴雪,超过30.0毫米为特大暴雪。

② 影视中的雪景是如何制造出来的

泡沫塑料,大量的泡沫塑料。

③ 给视频添加特效,老电影效果、下雪特效等

1、打开视频编辑㡱,在软件开始界面中,选择“宽屏幕(16:9)”界面。

④ 电视剧里的下雪的场景是怎么做的

人工造雪引是利用雪花降落的原理将水和空气混合在适宜的条件下制造出雪花而用于各种未能下雪又需要雪的地方。现在造雪机已经得到很广泛的应用,比如夏天拍电影需要冬天的雪景,除非你有耐性等到冬天,否则只有人工造雪了。
目前常见的造雪形式有两种:
第一种是制冰装置生产出片冰,然后以片冰为原料造雪.其工作流程是,先通过制冰装置将水制成片冰,再通过碎冰装置把已经造好的片冰粉碎成粉末,最后,通过把粉末状的冰晶通过空气输送系统送出.该方式造雪系统复杂,造出“雪”的品质与自然雪相差甚远.
另一种是采用传统的高压水与空气混合造雪.其工作流程是,来自高压水泵的高压水与来自空气压缩机的高压空气在双进口喷嘴处混合.利用自然蒸发和空气出喷嘴后的体积膨胀带走热量而使雾滴凝结成冰晶.但存在的问题是雾滴越小,其蒸发量越大,水的损失越多,造雪效率越低.此外,只能在冰点以下工作,对外界环境温度的依赖性很强,造雪效率低.

⑤ 影视作品是如何在拍摄过程中实现下雪效果的

有的影视作品会选择在下雪天的时候进行拍摄,那样拍出来的雪景效果是非常的真实,有的剧组也会选择人工降雪,那要拍出来的雪景效果也是很不错的。

⑥ 请问那些电影中有下雪的场景

就是类似这样的场景但是不要人在里面

⑦ 怎么做一个下雪的动画

引导层动画是指沿着某种轨迹运动的动画,这种动画类型制作起来至少需要两个图层,一个用来绘制路径的引导层,一个是运动对象的图层。
1、启动Flash,新建一个Flash文档,进入工作区,首先导入两张图片(背景和雪花),点击“文件”|“导入”|“导入到库”,选择要导入的两张图片。
2、把“雪”拖动到舞台上,右键“雪”,在下拉菜单中选择“转换为元件”。在弹出“转换为元件”对话框中,选择“影片剪辑”。点击“确定”。
3、在时间轴上,将图层1重命名为“雪”,点击添加引导层按钮。
4、在时间轴上,点击新建图层按钮,再把背景也拖动到舞台上,并修改图层3为“背景”。
5、选中引导层,开始编辑引导层。工具栏中选择铅笔按钮。
6、用铅笔在舞台上画一段曲线,即雪花的运动轨迹。
7、调整各图层位置,确认选项中的磁铁按钮激活状态下,把雪花的中心与轨迹线的下端点对齐。
8、在时间轴上,给雪花图层的第50帧处插入关键帧,其余两个图层的50帧处插入普通帧。
9、编辑雪花图层的第50帧,选中它。将舞台上的雪花拖动到轨迹线的下端,保证中心点与下端点对齐。
10、选中雪花层中1到50帧中的任意一帧,在属性检查器中,补间栏里选择“动画”。
11、再次选择雪花图层中1到50帧之间的任意帧。在属性检查器的“调整到路径”的复选框选中。
12、此时基本完成,先发布预览一下。可看见雪沿着轨迹飞翔,达到预期效果,OK完成。可以导出影片了。
注意:1、雪花的中心与端点对齐,并且磁铁按钮被激活。否则,雪花不会沿着引导层绘制的轨迹运动。
2、可使雪花沿着轨迹线做相切的运动,这样使动画更加符合运动规律。

⑧ 在flash中怎么做下雪的动画

1、制作雪花(点一个小白点),转换成电影剪辑,命名为雪花。
2、再插入一个新电影剪辑,命名为飘雪。把雪花从库里拖出,全居中。起个实例名为mc,加帧动作:

fallSnow(this, 100, [550, 400]);
function fallSnow(path, num, size) {
for (var i = 0; i<num; i++) {
path.createEmptyMovieClip("s"+i, i);
var mc = path["s"+i];
mc._x = random(size[0]);
mc._y = random(size[1]);
mc.ro = [1, -1][random(2)];
mc.xtime = random(20);
mc.startTime = 0;
mc.id = Math.pow(i, 1/2);
createSnow(mc, mc.id/2.5, "0xffffff", 20*mc.id);
}
var loop = function () {
updateAfterEvent();
for (var i = 0; i<num; i++) {
var mc = path["s"+i];
mc._rotation += mc.ro*5;
mc._x += mc.id*mc.ro/10;
mc._y += mc.id/2;
mc.startTime++;
scanTar(mc);
scanEdge(mc, size);
}
};
var interval = setInterval(loop, 10);
}
function createSnow(mc, radius, c, alpha) {
with (mc) {
moveTo(0, -radius);
beginFill(c, alpha);
lineStyle(0, "0x000000", 0);
for (var i = 1; i<=6; i++) {
var a1 = -Math.PI/6+i*Math.PI/3;
var a2 = i*Math.PI/3;
lineTo((radius/5)*Math.sin(a1), -(radius/5)*Math.cos(a1));
lineTo(radius*Math.sin(a2), -radius*Math.cos(a2));
}
endFill();
}
}
function scanTar(mc) {
if (mc.startTime>=mc.xtime) {
mc.startTime = 0;
mc.xtime = random(20);
mc.ro = [1, -1][random(2)];
}
}
function scanEdge(mc, size) {
if (mc._x>size[0]) {
mc._x = 0;
} else if (mc._x<0) {
mc._x = size[0];
}
if (mc._y>size[1]) {
mc._y = 0;
}
}
3、把飘雪电影剪辑拖到场景(最好是新的单独一个图层)。
注意:这是AS2的脚本哦。

⑨ 现在拍电影拍下雪的场景怎么拍的

国内一般是两种,一种是真实场景,一种是搭建场景。国外嘛,方法就很多了,在美国的话,主要还是看预算的问题。当然以真实场景居多,这也是环境相对来说比较便利的原因。其实也有搭建场景拍摄的,比较方便,不受天气,光线等因素的影响,也比较节约。还有一种用的比较多的方法,就是先期取景,然后摄影棚蓝幕拍摄,再后期合成就可以了。这都是比较普遍的方法,看看就好。当然如果是专业人员的话,需要知道的更多更详细。如果还有问题欢迎随时提出,希望有帮到你!

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