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擎天柱电影怎么拍变形特效

发布时间:2021-07-06 22:12:09

① 求电影《变形金刚》擎天柱变身过程特效细节!

哪有细节啊 加了那么多运动模糊 制作的人员都说 机器人根本就装不到车里

② 变形金刚2电影特效采用什么软件可以实现其实现原理是什么

嗯,3DMAX我也在用,人家用的是大型的渲染服务机柜,俗称渲染农场.......
而且有资料说变形金刚2一帧要渲染近三天.......
变形金刚2我到好的电影院看过两次,
并且像仔细观察变形金刚的纹理和多边形,
但是没看到马赛克,
不像国产垃圾动画片,贴图还没COD4的细致........
据说工业光魔用的是MAYA,还有人脸部模拟软件,
渲染总量为150TB左右,就是说人家连模型带材质要装一个硬盘机柜........
变形的时候部件确实是一个一个调的,
一个模型要一个工作组完成半年,这就是为啥2代出的这么慢的原因.....

另外电影只有变形金刚是电脑做的,士兵是真的,M2是真的,M1也是真的,轰炸机和驱逐舰航母都是真的,当然不是让航母到剧组去而是剧组到航母上去拍,金字塔啥的都是真的........
人家的特效确实比国内最近某个宣传耗资8000万做特效的电影好多了.........
你说那个3个G是电影的容量,和人家渲染的没关系,我拿高清DV拍我们小区后花园长点也能3个G..........
具体的我也不太清楚,但人家是一帧一帧调完合成的........

③ 变形金刚电影是如何拍出的

你要想想画面制作花了多少钱,每一个动作都是完美,变形金刚1:1变形,也就是如果有实物,可以按电影变形方式原样变形,震荡波的钻探兽的零件超越了TF2的大力神,那是多么完美啊,我第一眼看到震荡波小宠物时,真觉得不可思议,擎天柱的车厢,3部擎天柱都有变化,毁大楼是特效制作的,但有一部分是真的,擎天柱营救那段我觉得很酷,只不过给震荡波一炮轰的缠在了钢丝上,马上TF4要出了,中国演员正在海选,可以到网上看看,TF4帝王的堕落。总之3部还是很回味的。
当然在特效上最好的电影当然还是阿凡达我几乎看不出来是假的。

④ 如何用3DMAX制作出电影《变形金刚》里的擎天柱

上国外网站CGtuts去看,英文教程有讲变形金刚的,从模型到动画

⑤ 变形金刚是怎么拍出来的

运用电影特效制作出来的。

工业光魔公司于2005年花了6个月的时间制作机器人变形的电脑动画,仔细对照了汽车模型上的每一个细节。起初这些变形过程都有遵循物理定律,但由于看起来不够刺激而改得更为流畅。

导演选用了“魔方”风格的造型。他希望可以在机器人身上多出现一些机械零件,这样可以令其看上去更有趣、真实、动态和快速,而不是像头笨拙的野兽。特技制作过程中的一个重要决策就是让车轮尽可能长时间地接触地面,这样机器人就可以在变形的同时保持运动。

(5)擎天柱电影怎么拍变形特效扩展阅读

影视特效改变电影:

在当前的电影制作流程中,从分镜头剧本开始,特效的思想就已经体现出来了,影视特效改变了原有传统的电影制作的流程和方式。

剧本策划时,叙事的安排中,影视特效让创作者跳出了传统的线性的思维模式,完全打破了时空的概念,因此一些局限于拍摄技术的画面可以被实现了,创作者放开了手脚,充分发挥了想象力。在传统的剧本、分镜头剧本以外,影视特效还需要自己的特效剧本。

前期拍摄时,除了实地拍摄外,搭景、蓝幕、模型、数字天光画等镜头越来越多。为了满足抠像的要求,演员被要求在蓝幕的摄影棚内拍摄,因为在蓝幕棚内,没有场景,全靠演员想象,还要求表演的情绪动作与合成的画面中场景相符合,这无疑是对演员经历和表演功底的一个挑战。

而且对照明、道具的要求与传统的拍摄的要求不一样:灯光人员要结合将要合成的背景光线、环境变化包括风雨雷电,设计摄影棚内的灯光,道具的某些部分也会隐藏在蓝布中,在制作中也需要和要合成的道具天衣无缝的结合在一起。

对置景和道具人员的要求并不仅仅是做一些实物的模型了,而是要在计算机中画出所需场景和道具,以便后期合成使用。

前期工作完成后,后期合成处理,完全使用了计算机技术,原有的遮片、叠影等传统方式的特效方法被计算机软件的某些功能所取代。

⑥ 电影v3擎天柱变形步骤。

有啦

⑦ 一般比如〈变形金刚〉这部电影中,擎天柱这种角色是怎么样制作出来的啊

通过美术原画设计好原本的模型。运用电脑特技进行加工。 其中部分动作是需要人机联合才能完成D~ 就是人做的动作用计算机记录模拟。然后加工到影片中去。~~

⑧ 变形金刚是怎么拍的,

《变形金刚》真人版特效制作无疑站在当前特效工业的巅峰。
其制作过程通俗讲就是分4个步骤
1.建模-这是设计师们真正难熬的地方,主要使用的软件是MAYA~
2.动画-让人崩溃的一个步骤,短短的不到30秒的镜头,动画的制作可能会花上2到3个月!金刚的每一个动作,变形时的每一个零件的移动,都必须精心设计,不然变形的过程就不能被人信服。这里使用了动作捕捉,线性扫描等特殊技术。动画部分也是在MAYA中完成的。
3.渲染-有超过上百部顶级计算机参与了整个渲染过程,渲染过程是一帧一帧进行的,颜色,纹理,光线反射,都必须和真实场景一摸一样。这几乎是电影特效制作史上最消耗时间的渲染。
4.后期合成-与真实场景中拍摄的影响进行合成,成为最终效果。

看下面三张图大概就明白了~!

下面是《变形金刚2》特效制作的相关数据:

人员与时间:
* 有将近300名工业光魔的顶尖设计师参与个整个特效项目的制作,许多人是变形金刚的忠实粉丝。
* 整个特效制作花去了将近16个月的时间。

机器人: * 上次有14个变形金刚,这次有46个变形金刚(全为工业光魔制作) * 如果你有人类历史上所有金矿也许能建半个多一点的大力神 * 大力神出拳速度390英里每秒 * 所有机器人部件长度叠加起来大约180英里 * 大力神的零件叠加起来有58个帝国大厦高度 * 如果把所有的机器人纹理图纸打印出来一个方形的纸片,能覆盖13个足球场 硬盘空间: * 第一部花了大概20TB空间,第2部达到145TB空间,甚至更大 * 大约要刻盘350000张DVD,DVD叠放在一起45英尺高 渲染时间:
* 如果你用你家里的电脑来渲染整个电影到今年上映的话,那就要从16000年前开始(当年人类也许刚开始在岩石上画壁画) * 一个简单的IMAX镜头渲染要花掉目前顶级家用电脑3年时间 * 一帧IMAX渲染要花72小时 IMAX:(IMAX是一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统。) * 擎天柱森林大战将呈现为全尺寸(实物大小) * IMAX画面6倍大的变形呈现 * IMAX每帧渲染时间为72小时 工业光魔画面长度:
* 工业光魔制作的画面时间长度约为51分钟 大力神:
* 10层楼高 * 组成结构是一辆普通汽车零件的10倍 * 头尾相接,大力神部件达到14英里长 大力神总计:
* 几何部件 52632个 * 建模三角面数量 11716127 个 * 零件总长73090英尺(合13.84英里)

⑨ 变形金刚里面的特效,比如变形什么的,是用什么做出来的,CG 还有什么

制作一个变形金刚需要15周。先进行2D艺术设计,然后根据艺术设计,将其制作成3D角色。每一小块零件都要制作,举例来说,擎天柱由超过10000块的零件组成,每块都要准确的建模,随后要绘制纹理贴图。在完成模型制作后,仅仅只是完成了外观的创建,然后还需要绑定,制作内部骨骼,这又需要15周时间。因为有太多小零件,关节和转轴等,这些以便动画师能够制作机械变形动画,转动、旋转和翻转等。到此时你还需要六个月去调整角色的外观,最后使用渲染农场进行渲染,在NUKE中将分层渲染的CG图像与实拍镜头进行合成。

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