A. 电影院2.39:1的屏幕比例,用AE制作的视频尺寸(宽和高)应该多大
1920X800或者1280X534,一般根据2.4:1这个比例设置就是了。
B. 怎么使用AE将视频做成电影的荧屏比例呢
在视频后面加个黑色soild层 视频比例自己看着办。。黑边这么加就可以。。。。。
C. ae怎么做宽屏效果。我输出后都是方形屏幕,在输出时我也改了伸缩了。
像素比,新建时间线的时候就可以看见~如果你想导出给电脑看,最好使用方形像素,就是像素比是1:1的~
常用的是4:3及16:9、16:10
D. 我想在premiere里把16:9的宽屏影片变成4:3的怎么弄
启动Premiere(我用的是premiere CS3),建立一个4:3的项目(注意制式是PAL或NTSC,要根据原视频的来定),将16:9的视频导入到节目库中,在将它拖入到时间线,此时在节目预览窗口里显示为变形的画面.在节目库中,右击视频,选择"定义影片"(由于软件汉化不同有所有同),在[像素纵横比]下勾选[符合为]并选择为NTSC或PAL宽银幕(PAL或NTSC要根据你的原始视频而选择),在点确定,此时在节目预览窗口里显示为不变形的画面.左右两边将被隐藏.
其实,16:9做成4:3的视频后,视频上下留黑到显得很美观,就像我们平时用4:3电视观看电视台播放的16:9电影信号时上下留黑一样,因为习惯了,所以就自然了,这样的视频更显的有专业的味道,所以建议你用这种方法.还有别刻意去追求4:3的视频,在说,以后是16:9的天下,4:3已将被淘汰,所以要拍要拍16:9,要做也要做16:9的视频.
如果就是想做成4:3的话,建议那你就做成保留16:9全部视频,让上下留黑.方法是:前半操作与上面相同,只是需要在时间线里右击视频,选择"画面大小与当前画幅比例适配"(有的反译为"保持纵横比").
E. 怎样用ae把视频调整成电影风格的大小,具体参数是多少
不用调 你在视频画面上方和下方各加一个20MM的黑条就可以了 再把画面用MOJO插件调成蓝绿色调 就是大片的效果 望采纳哦亲
F. AE渲染怎么设置才能有电影那样的黑边
在渲染设置那里,把尺寸里面的高的数值设置成比你的合成设置的大就可以了~
比如你的合成尺寸是400X300的,那你高就设置350,
G. 如何用ae做出更逼真的电视荧幕效果
如果是电影标准AE制作的影片镜头至少应该符合2K标准,在AE的合成设置(Composition Settings)改变预设(Preset)为Film 2K(如果是16:9应自定义宽高2048×1152;2.35:1应自定义宽高2048×870)或4K标准Film 4K(16:9应自定义宽高4096×2304;2.35:1应自定义宽高4096×1740)的电影标准。
如果是IMAX巨幕就要上6K的画幅了。
你用maya等3D渲染时选则输出电影格式格式最少应为Film 2K,或自定义宽荧幕2048×1152 or 超级宽荧幕2048×870。
H. 如何把满屏的电影设置成用宽屏看
暴风影音2.0版。
播放影片,选择[显示]→[显示比例],选择你满意的显示比例!
I. 在AE中做出来的影片如果想放在电影荧幕上播放的话输出的格式和像素以及影片大小应该如何设
如果是电影标准AE制作的影片镜头至少应该符合2K标准,在AE的合成设置(Composition Settings)改变预设(Preset)为Film 2K(如果是16:9应自定义宽高2048×1152;2.35:1应自定义宽高2048×870)或4K标准Film 4K(16:9应自定义宽高4096×2304;2.35:1应自定义宽高4096×1740)的电影标准。
如果是IMAX巨幕就要上6K的画幅了。
你用maya等3D软件渲染时选则输出电影格式格式最少应为Film 2K,或自定义宽荧幕2048×1152 or 超级宽荧幕2048×870。
J. AE电影风格怎么调色
根据画面明暗调整
如果影视制作中画面太亮且灰,缺少饱和度,黑色的部分有很明显的空缺,比如说画面中应该
黑的颜色像头发、眼睛等不够黑,画面不够生动,那就用AE中的
curves来调比较合适,它相当于图像曝光的伽玛曲线。电影胶片的伽玛曲线呈现长“s”形,他的灰度感觉很生动,要使电视摄像镜头尽可能接近胶片的效
果,就要对curves进行调整,它大约有14个控制点来调整曲线,而这些就是curves能更精确地控制画面的原因,当然这里只用3个点来控制就够了。
通过对curves的调整,黑色的部分补充了进来,让图像应该黑的地方“压”下去,该亮的“提”起来,这样色调也均衡了,整个画面都明显生动了许多。
还有一种方法是利用图层的叠加模式来调整,在AE中将素材复制一层,将上面一层的叠合方式设为SoftLight,这时候你会发现所有的色彩都变饱和了,而且暗部加重.画面有了分量。然后,将该层做一点Blur模糊,整个画面就变得柔和了,颗粒噪波减弱了很多。如果画面本身已经很暗,那就将叠加方式设为 Screen.然后调整明暗和Blur,当然色彩也不要过饱和,最好是对着监视器调色,并经常把调色的结果输出到电视机上观察电脑和电视的差别(最好是动态,可以对比信噪比)。
2.根据色彩成分调整
I
V122524色彩成分调整就是挑选具有鲜明色存在的场景来调。比如一幅街道的画面,应该呈现出灰绿色调。这时候应该挑那种有鲜明红色或黄色等等亮眼色的
镜头,先用上面的方法调整,如果不够,那就在Hue/saturation里面单独提纯红或黄,将标尺向右拉,若数值过大,后果是纯色出现噪波,那么就复
制原始层。用Luminosity叠和方式,使下面层的色彩影响上面一层,但颗粒度不变,这样当把下面层Blur以后,基本画面既保持了原有的颗粒,又提
高了色彩纯度。调整时需要很细心的将有微小色彩差别的区域在Hue/saturation里圈出,逐次调整色系使其区分开,然后给予统一处理。
这里还有一点重要的原则:鲜艳的不一定就是好的!一味地增加饱和度或色彩纯度会使画面出
现噪波,而噪波的增加会让画面失去通透感、颜色不纯,使图像清晰度下降,拿第一版的素材和倒了几版的素材比较看会更明显,单纯地增加饱和度就会使画面噪波
增加,而胶片由于本身感光原理不同,所以噪波极小(即使有那也是在胶转磁的时候出现)。
不会的话可以给网上找免费视频教程