㈠ 电影ip中,ip指的是什么意思
IP,全称即Intellectual Property,英文直译为知识产权,它所包含的内容很多,可能是形象、故事、作品,甚至可能是一种文化。但更多情况下,其是指适合二次以及二次以上改编开发的文学作品、影视作品、游戏以及动漫作品等。
而IP剧则是指在拥有一定粉丝数量的国产原创网络小说、游戏、动漫等基础上创作改编而成的影视剧,例如《微微一笑很倾城》、《择天记》、《何以笙箫默》等等。这一类的影视剧一般会因为原著所带来的关注度而比一般的影视作品更有话题性和争议性,口碑也多呈现为两极状态。
如今,影视剧投资人对于IP存在过分依赖的心态。但成功的IP剧都是建立在编剧二次创作的基础上,而非单纯依靠原作水平。与此同时,并不是所有文学作品都适合改编成影视剧作品,包括一些如今已经卖掉的、拥有众多粉丝的超级IP。
一个IP改编成影视剧之后,是否会成为现象级作品,其实都是没有定数的。因为影视剧的成功与否还是要回归到内容本身。只有内容上乘,才是作品的最终保证。电影IP就是Intellectual property,即著作权、版权,可以是一首歌,一部网络小说、话剧,或是某个人物形象,甚至只是一个名字、短语,把它们改编成电影的影视版权,就可以称作IP电影
但是也可以直接这样理解。IP理解为流量,电影ip就是电影流量,IP大,就是流量大,热度高。
㈡ 对大型网络游戏来讲,IP真的有那么重要吗
之所以有这样的疑问,是因为看到近期有很多超级IP纷纷改编成游戏上线。有知名小说改编成游戏的,也有知名IP端游改手游的。这些游戏,在并不稳固的游戏市场,掀起了不小的波澜。简单说两起事件:10月份,英雄联盟10周年庆典上,拳头公司高调宣布上线英雄联盟手游版,开放预约后瞬间过百万,官方不得不迅速关闭预约渠道;12月底,DNF手游突然开放预约,截至现在,已有691万玩家进行了预约,据说官方预测的最终预约数量在4000万。
这两件只是众多知名IP改编成游戏引发玩家狂热追捧的缩影。在这里,我们不禁要问,为什么IP改成游戏会让游戏厂商如此热衷?玩家的情怀真的能让游戏火爆吗?曾几何时,魔兽世界、梦幻西游、九阴真经等等,他们都没有特别巨大的IP市场,仅凭借自身的出色玩法和优秀品质,也做的非常成功,但现在这样的情况却少之又少了。一款游戏,到底是IP重要还是自身品质重要呢?下面,我将从一些具有鲜明特点的游戏入手,详细分析一下。
自身品质决定口碑机制创新的先驱——热血江湖这里,我想重点介绍的是一款在当时十分火爆,但现在基本没人玩的游戏——热血江湖。
结论:简单列举了上面几个典型例子,我们不难看出:一个通过IP改编上线的游戏,可以在游戏初期带来巨大流量,玩家蜂拥而至,盛况空前。但是,如果没有良好的游戏品质做支撑,只会在玩家的持续快速流失中走向灭亡。今年,网易的《逆水寒》、腾讯的《新剑侠情缘手游》《完美世界手游》都在前期吸引了大量玩家,但都因为品质不过关,被玩家疯狂吐槽换皮、卖情怀等,在口诛笔伐中不过两三月的光景就泯然于众人了。
而依靠自身优秀品质在口碑的持续发酵中获得成功的游戏也不在少数,当年的《刀塔传奇》《阴阳师》都是非常优秀的代表。这些游戏在机制、玩法、画面、剧情等各方面进行完美创新,形成了独具风格的特色,引起了玩家的追捧,更成为其他游戏厂商竞相模仿的样板。这些敢于突破自身、勇于革新的魄力也让这些公司赚得满盆满钵。
说到这里,这篇文章就该结束了。说一下我的结论:一款游戏,在借助IP吸引流量的同时,一定要练好内功,做出品质,只有这样才能成功。
㈢ 如何评价 IP 改编类影视作品的现象及其发展前景
IP改编电有三大优势。第一:有良好的观众基础,因为IP本身就有很高人气,所以改编成电影就会吸引很多原来的观众去观看。第二:有现成的故事,IP本身就有完整的故事线。所以不用花时间去创作剧本,只需要改变就可以,减少了买剧本的成本。第三:宣传成本 低。因为有受众基础,所以可以减少宣传成本。宗上所述,IP改编电影很有前途,是未来电影的重要改编来源之一。
但是,IP改编也有一个很炸的点,那就是,改编对观众的影响,因为改编的IP都是有很大的受众基础的,这就意味着"主观印象"很严重,如果不进行改编,IP就难以变为影像制品,改编就会有不被受众接受的风险。
算是一个,具有一定风险的渠道吧
㈣ 究竟什么是IP,为何影视行业热衷IP开发
对于当下影视圈来说,IP无疑是最炙手可热的词汇。去年,众多IP改编的电影如《老男孩之猛龙过江》、《小时代》系列、《同桌的你》、《匆匆那年》和《十万个冷笑话》等都赚得盆满钵满,2015年五一档,就有《万物生长》、《左耳》、《何以笙箫默》三部“大IP电影”相继“互撕”。IP究竟为何物?为什么IP这么流行?
究竟什么是IP,为何影视行业热衷IP开发?
优质IP:好的故事和角色
IP,是IntellectualProperty的缩写,意为知识产权。它的存在方式很多元,可以是一个故事,也可以是某一个形象,运营成功的IP可以在漫画、小说、电影、玩具、手游等不同的媒介形式中转换。
在过去的一年中,IP进入了大众视野,并随着互联网公司生态的建立,从游戏界逐步延伸至动漫、影视、衍生品、文学等多个领域。IP概念被不断炒作,多家影视公司也开始了对热门IP的争夺。
实际上,说白了,IP指的就是内容,优质IP可以等同于好的故事和角色,这也成为影视作品成功的基础。
在好莱坞,一些票房高、受观众欢迎的电影作品会接二连三创作续集,衍生出“系列电影”,而其中的故事内容和关键角色即可被称之为IP,围绕经典IP产生的商业价值,可以在不同领域进行反复开发。
例如漫威漫画公司在1941年创造出的“美国队长”,围绕这一形象创作出的故事直到今天依然活跃在银幕上,并成为有血有肉的真实人物,获得了全世界无数粉丝的追捧。这一角色形象就成为可以不断挖掘出商业价值的经典IP。
相对于好莱坞电影来说,中国的电影内容似乎还没出现像“美国队长”这样的经典IP。有人认为最近几年,西游题材正在成为国内电影市场上的一个“超级IP”,从2013年的《西游·降魔篇》到2014年的《西游记之大闹天宫》都取得了超过10亿元以上的票房。但并不是每一部西游题材的电影就一定会被观众接受,还要取决于优质的故事载体和深入人心的角色塑造。
目前影视界引发IP热,仿佛只要有IP就有了赚钱的保证,事实也确实如此,因为IP代表着话题,它可以把书粉、游戏粉跟影视粉形成对立,互相PK,道理就跟“跑男”一样,一百个人眼里有一百个哈姆雷特,一讨论就会热门起来。(中国文化报)
优胜劣汰IP更有吸引力
在好莱坞,超级IP电影的成功例子早就已经比比皆是,如《哈利·波特》、《指环王》、《星球大战》、《变形金刚》等系列影片。由宋鑫担任制片人的网剧作品《江湖学院》,就是改编自开心麻花的同名舞台剧。在他看来,影视圈如此重视IP,是“因为现在IP是稀缺资源,一个好IP可以开发出各个领域的好产品,它的商业价值是可以持续被挖掘的。一个IP在某一领域成功后复制到另一个领域中成功的几率比较大,对投资方来说,投资一个IP风险较小,因为已经有成功的底子了。”
电影《同桌的你》制片人杜扬在早前接受媒体采访时,也曾提出自己对IP的看法:“电影更加往观众喜闻乐见的角度走,不再是以导演一个人的喜好为主,才导致这些著名的IP越来越抢手,网络小说是经过好多网友的拍砖和优胜劣汰,所以才会特别有吸引力,这是大众参与的过程。”
网剧、音乐圈IP也没闲着
如果说2014年是IP元年,那么在2015年,这场有关IP争夺的战争已经愈演愈烈。除了前面提到的《万物生长》、《左耳》、《何以笙箫默》,还有计划在2015年上映的小说改编电影《鬼吹灯》,以及正在拍摄中的《盗墓笔记》、《三体》和即将开拍的《爵迹》。值得一提的是,当电影行业本身的创造者,发现自己的作品有形成品牌的可能,也会投入大量资源塑造IP。
IP更是抢到了音乐圈和网剧圈,由网剧衍生的大电影《万万没想到》已经确认由黄建新监制;《同桌的你》获得了惊人的4.5亿票房后,《栀子花开2015》也正在如火如荼的宣传中,《睡在我上铺的兄弟》、《小苹果》、《一生有你》也正在改编成为大电影的路上。甚至还有被马云讲火的名句同名漫画《梦想还是要有的,万一实现了呢》的衍生电影。
㈤ ip电影对电影创作的影响
IP就是Intellectual property,即知识产权,包括专利权、商标、著作权、版权,对于版权来讲,可以是一首歌,一部网络小说、话剧,或是某个人物形象,甚至只是一个名字、短语,把它们改编成电影的影视版权,就可以称作IP电影了。
对电影的知识产权保护是根据著作权法第二十一条:
电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品、摄影作品,其发表权、本法第十条第一款第(五)项至第(十七)项规定的权利的保护期为五十年,截止于作品首次发表后第五十年的12月31日,但作品自创作完成后五十年内未发表的,本法不再保护。
㈥ 围绕游戏 IP 进行电影开发,是否会成为未来的主流趋势
只听说过电影、电视剧、动漫、小说等改编的游戏能大火。
如《梦幻西游》《大话西游》由于制作精美,吸引大量留存,海外推广顺利;《花千骨》电视剧、小说因吸引的故事情节,改编的同名手游火爆一时;通过SocialPeta搜索发现,为《火影》主角量身定做的游戏视频广告仅在线几天互动数就非常好的成绩,因为手游来源其足够火的动漫IP。
但是围绕游戏进行的电影开发成功的例子少之又少,不管是不是热门IP,最后的结股票好像只有“扑街”。原因如下:
1.品质难以保证
游戏不存在流畅的逻辑思维,游戏角色的一次失误,玩家可以重新进入游戏,但电影能做到这点吗,断片的电影不会吸引玩家吧。
2.缺少核心剧情
类似于舰娘这种没有什么剧情的游戏,如何才能保证电影支撑1个多小时呢。除非像阴阳师这种有剧情的才能支撑的下去吧。
3.现实与虚拟的差距
游戏中的世界是虚拟的,游戏中的人物也是根据剧情而设定,符合条件的角色在现实生活中恐怕很难找到。就好像类动漫改编真人版一般都没有好结果,因为演员和大众心目中的形象差距很大。
所以说围绕游戏 IP 进行电影开发不仅不会成功,更别说成为未来的主流趋势了。
㈦ 如何看待国产漫画IP改编成动画,游戏以及电影等衍生品
周边衍生品是指把影视、动漫、游戏中的形象,经过设计师开发设计出一系列可供售卖的服务或产品。在动漫和游戏发达的美国和日本,周边衍生品是与动漫游戏文化并行的主流商品,其市场规模甚至已经大于题材本身,可以产生难以估量的市场价值。
国内衍生品市场远远低于这些国家,原因还是在制作衍生品的时候产品不够精细。加上盗版太多。
㈧ 网文,影视与动漫IP改编游戏有哪些问题
《莽荒纪》页游和《雪鹰领主》页游手游的研发商以6.3亿元估值被收购,这只是国内IP大潮的一个缩影。三文娱从《花千骨》手游和高达端游页游的用户与营收数据,来看网文、影视与动漫IP改编游戏的多方面问题。
花千骨:电视剧引爆手游
花千骨最早虽为网文形态,但真正给游戏带量的实则为电视剧的高人气。
《花千骨》网文2008年开始连载于晋江文学,以网文多有的仙侠类为题材,描述了乙女向后宫的师生虐恋故事,在2014年改编为漫画连载于《飒漫画》,2015年6月电视剧在湖南卫视播放。授权页游与电视剧几乎同步上线,授权手游则由天象研发发行,在电视剧上线一个月后进行iOS公测。
久游的两款端游也各有其特点。SD敢达OL拥有体量更大的用户,其披露的活跃用户数量为163,459,15年年度营收为732.6万元,占当年公司总营收的1.86%,机动战士敢达OL则更为吸金:在活跃用户数量83,167,为前者的一半的情况下,15年营收达到8166.7万元,占公司当年营收的20.73%。另外,页游SD敢达大作战15年营收为130.0万元,占比0.33%
通过这款端游两的表现,可以窥见到,玩家中有相当部分的高达粉丝,虽然规模并不非常大,但游戏中的付费意愿比较高。而实际上,通过电商购买记录,或者漫展等线下活动,都能看到硬核的高达粉丝在这一IP衍生品(特别是模型手办)中的高投入。
IP改编游戏的优劣
我们可以先看看,同样是网文改编高人气电视剧,为何琅琊榜手游远不敌花千骨?
《琅琊榜》与《花千骨》类似,都是由网文改编的电视剧,档期相隔不久,同为古装背景,且播出后红极一时有着超高人气,然而琅琊榜改编成手游之后,表现平平。
花千骨手游上线起40天之内,iOS畅销榜总榜平均排名第五,而琅琊榜远在其后,上线40天平均排名81。琅琊榜并未像花千骨一样从游戏中迅速变现IP价值。
可以从改编游戏的内容,用户群,发行一窥两者的差异:
首先从内容上看,《花千骨》的题材为仙侠类后宫向,电视剧本身有很强的动作,修仙,门派斗争情节。游戏中的剧情闯关,师徒副本,门派系统,灵宠养成等,玩法比较多样,且和电视剧的内容契合程度非常高,反观《琅琊榜》,其剧情多为烧脑的纵横捭阖,剧情性很强,但动作性和游戏性要弱很多;
其次,从目标用户上说,《花千骨》为仙侠类后宫向题材,播出平台为年轻观众比较多的湖南卫视,受众年龄层比较低;《琅琊榜》的”烧脑“剧情更适合有一定生活阅历和教育背景的观众,且播出平台为北京卫视,相对来说观众的年龄要更大,前者更符合手游的目标用户群;
另外,爱奇艺作为《花千骨》的版权中介,网络播放平台和手游的联合发行,在发行宣传上投入力度很大,资源整合能力较强,播放时在视频窗口中插入广告,与各大渠道达成合作等;而琅琊榜的手游发行并未和电视剧的火热走势相适,宣传力度也比较小。
从ACGN各自改编的形态来看,动漫IP改编游戏一直是各大小厂商最亲睐的方向:
动漫IP本身带有用户量,这些用户一般也大多有游戏经验,很容易转化成游戏用户;
其次,好的动漫内容已经架构起了成熟的世界观和故事背景,其中的剧情,人设,动作元素是改编游戏的绝佳题材;
另外,就现在的漫游联动模式来说,动漫如果依旧在播出连载阶段,或者尚在论坛里有一定讨论热度的话,同时也能为游戏提供非常精准的宣传甚至是发行渠道。
从这三点上来说,动漫IP改编游戏中,动漫IP扮演的角色更类似于一种营销方式:预告给潜在玩家游戏的背景,转化游戏的核心目标用户,为游戏导量。这些方式能在游戏上线后及早期迅速提高访问量,带来大量新增用户,但是,其他重要的指标如留存和活跃用户等,更多还是仰仗于游戏的可玩性和运营活动。
㈨ 众多游戏IP影视化,还有哪些知名游戏衍生IP产业链
游戏一向都是影视化的热门领域,除了早期中国的《仙剑奇侠传》系列之外,《古剑奇谭》、《天下3》、《梦幻西游》等游戏纷纷被影视化。其实,将游戏转化为影视作品,实现IP价值变现是一个风险极大的事,毕竟是在原有大框架之下进行的改编,再加上被影视化的作品都具有一定粉丝基础,所以稍有不慎就容易遭到反噬。
不过改编成功获得称赞的毕竟是少数,而绝大多数游戏IP在影视化后都没能达到玩家和观众的心理预期,以前的粉丝可能会为了情怀而买单,但随着糟糕的改编作品越来越多,观众和粉丝们也不愿意接受自己的心头好游戏被改编了。其实,高质量的制作和内容才是收买人心的王道,如果没有这些,即使游戏具有粉丝基础也无法挽回票房。