❶ maya影视是做什么的知道的请介绍下。。。。
如果能有别的出路,建议你不去学这玩意。。。血泪教训,如果必须要学,看看能不能选择3ds max,3D应用面更广,建筑效果图之类的
maya更倾向于动画,特效
❷ 哪些影片是maya参与制作的
现在国外的三维动画片,基本都是采用MAYA软件。
最近上映的冰河世界、飞屋环游记都是。
包括国内外的特效也是如此。
最近变形金刚2等
❸ Maya动画毕业的真的就可以做电影
怎么也要积累积累吧~看你要做电影的哪部分~不过中国还没有真正的3D动画电影呢。。。楼主也可以开先河嘛~呵呵华龙数字艺术学院课程咨询热线:400-650-7789地址: 北京市海淀区北三环中路40号北京电影洗印录像技术厂内华龙大厦三层
❹ maya模型 怎么做影片做宣传片
这一言难尽。
第一步是建模,做好模型后第二步。
第二步是分UV,贴材质,
第三步:打灯光,渲染
第四步:建立你的摄象机,可以给摄象机做关键帧动画或者路径动画等
第五步:渲染输出
第六步:后期软件ae+premiere等,做后期合成,然后输出影片,end
CG城论坛有些专业知识,你可以去查阅下http://www.cgtow.com/bbs/
❺ MAYA动画制作什么都完成了,怎样制作成电影
请问学习动画制作主要应该掌握什么软件 3D和maya哪个好? 我现在有点方向都没有 maya 3D的主要方向是工业设计 他对东西的立体表达能力和游戏领域应用的
❻ 怎样在maya制作电影里的刀光剑影!
是这样 除非游戏 一般这种不是实体感觉的东西是不会用maya这种前期软件去做的 ,这个会在后面后期中添加 属于特效范围
❼ 3dmax和maya分别制作过什么电影和动画
3ds max
1、游戏动画
主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作
2、建筑动画
北京申奥宣传片等
maya
很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。
Maya主要应用的商业领域有:
1、平面设计辅助、印刷出版、说明书 3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。
他们主要应用在平面设计领域的范围有:
(1)包装设计
(2)销售及市场营销领域
(3)印刷物广告
(4)培训及证书的设计
(5)产品可视化及动画
(6)在线发布信息和打印目录
(为什么把3d技术应用于2d [平面设计] 中?)
在金钱成本和时间成本付出相同的情况下,可以用最好的形式来表达内容
可以没有限制的附会设计师的创意
直接可视化CAD数据
用低廉的价格达到最真实的图像效果
实现创造性地常规状态下无法完成的效果:利用各种镜头角度,达到最佳的效果
改变项目的整体表现状态
用现实主义的手法表达史无前例的逼真效果和完美的动感画面质量
扩展你创造性的潜力:为你的客户和市场产生净增值
大量的节省时间
2、电影特技 目前Maya更多的应用于电影特效方面。从今年来众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为近年来Maya的代表作:
102 DALMATIANS
A.I. ARTIFICIAL INTELLIGENCE
ATLANTIS
BEHIND ENEMY LINES
BLACK HAWK DOWN
THE CELL
THE CHUBBCHUBBS!
DIE ANOTHER DAY
DINOSAUR
ENEMY AT THE GATES
FINAL FANTASY: THE SPIRITS WITHIN
FOR THE BIRDS
HARRY POTTER & THE CHAMBER OF SECRETS
HARRY POTTER & THE SORCERER’S STONE
HOLLOW MAN
HOW THE GRINCH STOLE CHRISTMAS
ICE AGE (冰河世纪)
INSPECTOR GADGET
THE IRON GIANT
JONAH: A VEGGIETALES MOVIE
JURASSIC PARK III
THE LIVING FOREST
LILO & STITCH
THE LORD OF THE RINGS: THE FELLOWSHIP OF THE RING (指环王-王者归来
THE LORD OF THE RINGS: THE TWO TOWERS (指环王-双塔骑兵)
THE MATRIX (黑客帝国)
MEN IN BLACK II
MIGHTY JOE YOUNG
MIKE’S NEW CAR
MINORITY REPORT
MISSION TO MARS
MONSTERS, INC.
THE MUMMY
THE MUMMY RETURNS
PANIC ROOM
PEARL HARBOR
THE PERFECT STORM
PITCH BLACK
REIGN OF FIRE
SCOOBY-DOO
SHREK
SIGNS
SOLARIS
SPIDER-MAN (蜘蛛侠)
SPIRIT: STALLION OF THE CIMARRON
STAR TREK: NEMESIS (星球大战)
STAR WARS: EPISODE I - THE PHANTOM MENACE (星球大战)
STAR WARS: EPISODE II - ATTACK OF THE CLONES (星球大战)
STUART LITTLE
STUART LITTLE 2
SWORDFISH
THE TIME MACHINE
TREASURE PLANET
VERTICAL LIMIT
TRIPLE X
X-MEN (x战警)
❽ 想请教一下maya制作的电影有哪些
直接在网络视频,搜索 maya视频或动画、电影
❾ 哪些动画片大片是MAYA软件制作的
太多了,比如 冰河世纪 系列,功夫熊猫、马达加斯加 系列、Wall-E、精灵小鼠弟 系列、闪电狗、海底总动员 系列、星战前传(卡通版),冲浪企鹅,怪兽大战外星人………………
你应该问哪些动画大片不是Maya制作的
皮克斯是一个3D工作室,它也是以Maya为主要生产线的;迪士尼是影片公司,他有属下的工作室,有时也会跟其他工作室合作(如皮克斯),至于不同的工作室可能会使用不同的3D软件作为其基本生产线。
但是,在欧美的影视工业中,Maya是行业标准(3D方面),使用非常普遍。大多数工作室都是以Maya打造自己的生产线的。
不过,一部动画、电影有很多环节,不一定全部都用一个软件制作,可能会配合其他的软件或插件。有的大型项目可能由好几个不同的工作室分工完成。而且大的工作室有研发部门,他们会改造自己的生产线(如根据项目要求,编写Maya的插件,甚至发明新的技术),来提高生产效率。他们用的Maya跟一般用户下载或购买的Maya不完全相同。当然人家的研发是商业机密,不会随便公开。
要是不用Maya,更多的工作室会用SoftImage XSI吧,另外还有Houdini、3Ds Max。近来也有一些工作室从Maya转向XSI,(更多是从Max转向XSI)。但是目前Maya还是牢牢占据着最大的市场份额。工业光魔以前主要是用SoftImage的,但是在制作星战前传之前把生产线彻底改成了Maya。
❿ 哪些电影是用MAYA 做出来的
zbrush
ZBrush 角色造型大师
ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
ZBrush的诞生代表了一场3D造型的革命。它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。设计师可以通过手写板或者鼠标来控制z brush的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。至于拓扑结构、网格分布一类的繁琐问题都交由z brush在后台自动完成。他细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。令专业设计师兴奋的是,Zbursh不但可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理,还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图和展好UV的低分辨率模型。这些法线贴图和低模可以被所有的大型三维软件Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave等识别和应用。成为专业动画制作领域里面最重要的建模材质的辅助工具。
ZBrush 是一个强有力的数字艺术创造工具。它是按照世界领先的特效工作室和全世界范围内的游戏设计者的需要,以一种精密的结合方式开发成功的,它提供了极其优秀的功能和特色,可以极大地增强你的创造力。 在建模方面,ZBrush可以说是一个极其高效的建模器。它进行了相当大的优化编码改革,并与一套独特的建模流程相结合,可以让你制作出令人惊讶的复杂模型。无论是从中级到高分辨率的模型,你的任何雕刻动作都可以瞬间得到回应。还可以实时的进行不断的渲染和着色。 对于绘制操作,ZBrush增加了新的范围尺度,可以让你给基于像素的作品增加深度,材质,光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了2D与3D的结合,模糊了多边形与像素之间的界限,让你为它的多变而惊讶,兴奋不已。ZBrush是一款新型的CG软件,它的优秀的Z球建模方式,不但可以做出优秀的静帧,而且也参与了很多电影特效、游戏的制作过程(大家熟悉的指环网III,半条命II都有ZB的参与)。它可以和其他的软件,如max、maya、xsi合作做出令人瞠目的细节效果。现在,越来越多的CGer都想来了解ZB。一旦你们学习了ZB肯定都会一发不可收拾,因为ZB的魅力实在是难以抵挡的,ZB的建模方式将会是将来CG软件的发展方向。
ZBrush 作品欣赏:
http://www.avicn.cn/show.aspx?id=450&cid=11
Maya是相当高阶而且复杂的三维电脑动画软件,被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。
Maya是Autodesk的软件产品。
现在maya有三种版本:maya终极版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、个人学习版(maya personal learning edition).Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited则包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited刚推出时,价钱贵到令一般家庭使用者却步,但目前的价钱已经跟其他三维运算软件不相上下。此外,也有非商业用途的Maya Personal Learning Edition(PLE)版本,这个版本是完全免费的,当使用到某些关键功能时,会不断跳出巨大的标题提醒你,不得将此版本挪做商业用途。
荣获美国电影艺术与科学学院奖项的Maya®软件是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解决方案。Maya还增强了二维图像的画质和表现力。正因为此,电影和视频艺术家、游戏开发人员、可视化专业人员、Web和印刷设计人员在其工作中采用Maya,以满足其下一代制作需要。
2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk公司宣布正式以.82亿美元收购生产Maya的Alias。
Maya的推出一举降低了三维动画制作的成本,在Maya推出之前的商业三维动画制作基本上由基于SGI工作站的Softimage软件所垄断,Maya采用Windows NT作为操作系统的PC工作站,降低了设备要求,促进了三维动画的普及,随后Softimage也开始向PC平台转移。
Maya在现在电影特效制作中应用相当广泛,著名的星球大战前传就是采用Maya制作特效的,此外还有蜘蛛人、指环王、侏罗纪公园、海底总动员、哈利波特甚至包括头文字D在内的大批电影作品。
http://www.avicn.cn/show.aspx?id=465&cid=11