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太空电影怎么拍的

发布时间:2021-05-20 12:04:37

① 电影盗梦空间中无重力,像是在太空中的场景是怎么拍摄的。

美国佬的技术那是相当牛逼的,估计过段时间就会有专题来介绍下这部影片的特效制作过程

② 外太空纪录片如何拍摄的

同楼上~很少是真实拍摄,那些星系什么的,不是摄像机录像机可以拍摄到的,都是电脑合成,还有太空望远镜(也是电脑计算绘制)出来的。

③ 这种电影是怎么拍出来的,难不成上外太空拍吗

在《地心引力》的外太空戏份里,只有头盔下演员的脸是实拍的,这使得本片在技术和美学更加令人难忘。外太空场景的其他东西,包括宇航服,空间站,地球,都是CG制作的。同样,有一场戏中,没穿宇航服的Stone飘过一艘飞船上空,Bullock在片场是被钢丝吊着的,而她的周边环境则是数字制作的。(空间站内部的大部分戏份都是在搭建的布景中拍摄的)


《地心引力》在许多方面都成为了范例,展示了在包含大量虚拟制作的影片中,如何扩展摄影师这一角色的作用。人们都承认Lubezki在处理实拍和计算机生成影像环节起到了不可替代的作用。除了与Cuarón一起构思虚拟摄影机的运动,他还为数字技术员设计了虚拟环境光照,使得实拍时的光线与CG场景相匹配,保证最终输出结果尽可能完美。

④ 电影阿波罗13拍摄失重环境时是如何拍摄的

1995年是阿波罗13号发射25周年纪念。它是航空史上的一次灾难,几乎导致三名宇航员命丧太空。但同时它又是一次奇迹,三名太空人终于凭着自己坚韧的毅力与不懈的斗争在地面人员的帮助下成功了返回了地球,活了下来,创造了航天史上“虽败犹荣”的光辉时刻。

影片《阿波罗13》就是以这一次空难为题材拍摄的记实性巨型影片。

该片可以说是一部惊险片,自始至终,观众时刻关注着远离地球二十五万英里的三名太空英雄的命运。悬念层出不穷,飞船上的事故一个接一个出现,而人们却不知道到底出了什么事。当地面指挥站中的电脑屏幕上那些闪烁的光点和变化的数据告诉人们阿波罗13号处于危机时,观众的心情立刻被紧紧抓住了。没有枪战,没有谋杀,牺牲发生在不可测验的太空,人们只能看着而无能为力。惊险性来自于对命运的抗争,只有所有人都努力,才能脱离危险,打败死神。影片重现了1970年的壮举,高度赞扬了宇航员们勇于挑战厄运的英雄主义精神,具有非常实在的教育意义。

** 为了追求影片的真实感,摄制组完全在休斯敦航空中心拍摄实景,并且将一部波音707改装成航空飞船,用于演员们饰演宇航员时体验失重状态。拍摄时是采用了零度重力的状态,演员们在阿罗波13号的模型中上上下下地来回体验失重与正常的情况,呕吐是必不可少的。

但影片的真实性却得到了客观实现。主角吉姆·弗洛尔由两届影帝汤姆汉可斯扮演,他进行了长期的阅读与实验准备工作。正如他愿,他的演出让真正的太空英雄弗洛尔也大为赞赏。汉克斯又再次成为美国人民心目中的英雄偶像。

⑤ 在地球上制作出来的电影中的失重场景是如何被拍摄拍摄出来的

失重效果:以被动实现自由

如何表现失重效果,是任何太空题材电影最重要的,也是难点。一般电影人有两种常规方法来实现。一种是真的失重环境下拍摄——显然,这个很难实现,到目前为止,尚未有任何一部剧情片进入太空拍摄;而地球中失重的效果转瞬即逝,短到根本无法支持演员完成一个失重表演。不过,如果有专门设计的飞机,能以向上隆起的抛物线拱(parabolic arcs)的方式高速飞行,理论上是可以在抛物线顶端前后形成一段时间的完全失重状态,作为太空无重力情形的完美模拟。事实上,影片《阿波罗13号》中的失重场景就是如此拍摄的:剧组及演员乘坐美国航空航天局(NASA)提供的KC-135运输机在高空以抛物线轨迹飞行,每次大概能经历约23秒的失重状态,足够摄影机捕捉演员的某些动作。

可是,这种拍摄方式无法适用于《地心引力》,单是导演卡隆要求的动辄几分钟的长镜头失重效果,就是这种飞行方法在技术上无法实现的;何况片中要求的失重效果总时长更是借用飞机拍摄无法承担的。

另一种退而求其次的方法,是模拟动作。在地球常规重力条件下实现这种“看起来像”的失重效果,最廉价的方式是水下拍摄,水的阻力效应使动作变得迟缓,可以实现太空中的悬浮与类似飞行的移动动作。《地心引力》也用到了水下拍摄,主要用于太空舱内的部分演员滑行镜头的特效参考,但其他绝大部分失重场景,都不是用这种方式拍摄的。首先,水下拍摄无法真实表现演员的表情——憋气与努力睁眼的神情显然和太空环境下的表演完全不一样;其次,水下复杂的光影反射折射效应,也让穿宇航服水下模拟太空作业变得不可能。

《地心引力》最终实现失重效果的手法,是最古老的娱乐手艺与最先进的电脑技术的结合:剧组找来舞台剧版《战马》的幕后高手,以大型牵线木偶操控方式,控制演员的肢体来模拟失重状态下的动作。这套装置有12根线连到演员身上四个系点,线的另一端则或者由三位专业木偶师操纵,或者由电脑程序控制的机械系统控制,或者是两者的结合。

卡隆和主演桑德拉·布洛克(Sa.n.dra Bullock)都在采访中提到影片中最难拍摄的一幕:女主角好不容易回到太空舱、脱去宇航服像婴儿一样蜷曲着飘在空中的长镜头段落。实际拍摄时,布洛克坐在一个很小的自行车底座上支撑身体,一条腿则绑在装置上帮助固定,而缓慢的四肢移动以及整个身体的翻腾漂浮动作就是由木偶师与程控线缆装置协助完成的。这过程中,还得用电脑特效做出虚拟肢体来替代演员被绑住的腿,并做出与线控的身体其他部分匹配的动作。

这种线控方式,在本片中也主要用来拍摄太空舱内场景。那些穿上宇航服的太空行走场景,演员甚至都不用做任何肢体动作了——因为包括整个太空背景和宇航服本身,都是电脑生成画面:演员只负责提供脸部表情,其余的肢体动作,绝大部分由电脑动画师完成。

无论是线控还是电脑生成动作,都是本片在处理失重效果的一个理念突破:既然无法以“原生”的途径实现太空漂浮,那就以“绝对控制”外表表现形式的方式来体现无重力动作。

这种完全突破传统思维框架的技术实现手段,也贯穿《地心引力》的制作过程。

⑥ 宇宙的天文照片是怎样拍出来的

随着科技的发展,我们人类对于所在的银河系这个范围,已经有了一个不大不小的了解了。

慢慢的,随着测量到的恒星的数量的增多,我们所在的银河系的大致模型就出来了。最后,科学家们再研究银河系之外的星系,如仙女座这种和银河系差不多一般大的星系,通过大量的研究对比。再对于银河系模型的逐渐完善,一个大致的3D银河系模型就在电脑上成了。所以说,我们每天在网页上,浏览的看起来很真实的银河系照片,甚至是银河系视频,都是科学家们在电脑上合成的。至于想要观看真实的银河系照片,或者是真实的银河系运转视频,那是别妄想了。或许100年,甚至是几百年之后,我们人类可以走出银河系,站在离着银河系几十万光年远的地方对银河系进行拍摄,才能有希望看到!

⑦ 电影里一些从太空缩放到地球具体某一个点的镜头是怎么拍的

这里主要是用电脑特效做出来的,不会真的用一个镜头从外太空拍到地球上的某一个点。

原理:

将一些不同尺度的图片(外太空-地球-大洲-国家-城市-等等,可以参见谷歌卫星地图)经过软件手段加工而成。到达可以允许摄像机拍摄的地步可以最后衔接上。

有一些软件可以实现这种效果:EarthZoom

参考视频:

http://www.videocopilot.net/tutorials/earth_zoom/

首先,准备素材:

简而言之,就是大图套小图,远图细化到近图,近图再细化到细节图,依次类推,中间过渡自然一些。

具体看视频吧,加载较慢,等待即可。

不过更专业的电影团队,他们的技术手段都是非常高超的,做出来的效果也是非常逼真。

⑧ 外国的太空科幻电影是怎么拍的那么真实都是特效

那是需要丰富的特效技巧,和非常耐心的制作的,还得有丰富的现代科学知识和技术前瞻性。
美国在上世纪五六十年代拍摄的科幻片《2010太空漫游》,在今天看来就只是一部纪录片而已,这就是科幻片最大的成功
反观国内的科幻片,不说了,肝脏不好,医生不让生气

⑨ 电影阿波罗十三号里那种在太空飞船里漂浮的效果是怎么拍出来的

在失重仓拍的,因为失重仓是人为制造的,也用于拍科幻电影。

⑩ 太空电影是如何拍摄的

在太空拍的,笑
在一块大蓝布前拍下人物,后期电脑制作特效

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