⑴ 求GREEN SCREEN影视绿屏特效制作方法,具体怎么做用什么视频编辑软件呢
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⑵ 科幻电影的那种特效是怎么做出来的
绿幕抠图和动态捕捉,远景和固定镜头靠绿幕,由电脑软件制作动画补充。特殊角色用动态捕捉,比如《银河护卫队》里的火箭浣熊。这是《环太平洋1》的拍摄花絮网页链接
⑶ 绿幕素材要怎么样才能加到视频上面,用什么软件制作
效果比较好的就是AE,用AE里的keylight,根据素材质量调整参数
⑷ 电影特效为什么用绿幕
主要是因为人体基本上不含有绿色成分,而且绿色为三基色之一,便于抠像,人体也几乎不含蓝色,有时也用蓝幕,但是有些西方人眼睛是蓝色的,所以还是绿幕比较普遍。
抠像的要求是纯色背景,纯度越高越好,然后背景越匀越好,这样才能在后期中用色键分离。所以理论上任何颜色都能抠。赤橙黄绿青蓝紫都行,只要被抠的物体身上没有大面积相近色就好了。
另外,绿背景亮度比蓝背景高,对灯光师来说省灯也是一个重要因素。从技术上说,两个绿色通道多一倍信息,所以绿背景里理论上比其他颜色节约一半灯。
(4)电影绿幕特效怎么制作扩展阅读:
技术特点
蓝色是人类皮肤的补色,用蓝幕作背景应该是最容易实现抠象的, 近年来特技拍摄更多采用绿幕,也许是绿幕使用的荧光绿色在电脑系统中更容易与前景分离,同时这种颜色较为明亮,不易产生黑边。
在亚洲,一般使用蓝幕,而在欧洲,一般使用绿幕。主要是因为欧洲人蓝眼睛的居多,使用蓝幕的话,后期抠像容易把演员的眼珠抠掉。
使用示例
举个大家都知道的例子,电视剧西游记里孙悟空腾云驾雾的镜头,就是在蓝幕前拍摄的,再经过处理换成天空的背景。当然现在的技术要成熟得多,看起来也就没有那么“假”。现在好莱坞有些电影,已经实现了全部在绿幕前拍摄,完全不用真实背景。
⑸ 电影里的特效为什么要在绿幕前拍
假期里,很多小伙伴会去看电影。说到电影电视剧,特别是科幻和史诗剧,基本都会用到一种技术绿幕抠像。演员站在绿色的幕布前演戏,然后通过后期的抠像技术,把绿幕部分抠掉,换上其他的背景。所以,在一些幕后揭秘视频里,我们就会经常看到演员们傻傻地站在一块绿幕前手舞足蹈,不知道的还以为犯病了。
用红色也不行,因为它接近于人的肤色,而且在红色的环境下演员很容易不适,选绿色是因为相比另外两种颜色,绿色的背景会呈现出明显的反射比效果更好。所以,抠像并不是只能用绿幕,蓝幕也是可以的,只是欧美因为蓝眼睛的关系,所以用绿幕比较多。小伙伴们你们觉得呢?欢迎留言评论哦
⑹ 为什么电影特效合成都是用绿幕
一般我们称这种手段和方法叫做“绿幕技术”,往往在进行特效制作和技术补偿更据有合成效果。我们知道五彩斑斓的颜色是具有特性的,颜色和颜色之间,包括对光之间都有一定的采集质量比例。运用到绿色是比较容易形成图像物理和尺寸大小的特点。对摄影机而言绿幕更容易饱和,跟踪定位和透视定位。对于制作而言绿幕更加具有成像效果和分离功能。现在特效制作主流不一定像《阿凡达》一样依靠绿幕技术,这种技术更加适合制作3D电影。像《变形金刚》《斯巴达300勇士》这样的电影也不是依靠绿幕技术效果也不错。
⑺ 科幻电影的特效和绿幕有什么关系绿幕具体是做什么的
绿幕就是为了做特效用的,科幻电影的特效很难拍出来,就需要抠图,之后合成我们需要的场景。演员站在绿幕前表演,后期把绿色的背景扣掉,合成电脑制作的特效。绿幕就是为了做特效做的前期准备。
背景颜色的选择取决于拍摄对象的颜色。理论上说,只要拍摄对象表面没有某种颜色,这种颜色就可以拿来做“幕布”,当然实际操作中使用最多的是蓝绿两种。蓝幕其实在亚洲还是广泛运用的,原来的电视剧拍摄中就经常使用蓝幕。因为欧洲人大多数眼睛是蓝色的,所以欧洲好莱坞基本都是绿幕,不用担心把眼睛扣掉。而使用蓝幕的话,蓝幕虽然对亚洲人肤色没什么影响,但是蓝色在我们的服装中经常出现,为了方便抠图,就用绿幕了。
⑻ 电影制作特效都有哪些步骤
1.预制作
研发
任何视觉特效流水线的第一步通常是研究和开发。在此期间,工作人员会专注于软件偏好和技术,决定使用什么技术方法来制作特效。
预览
可视化预览本质上就是将故事板和脚本转换为低质量、三维动画形式的特效镜头。虽然这并不总能准确反映最终结果,但导演可以知道镜头大概是什么样子,更好准备摄影风格。
2.制作
三维建模
CG最广泛使用,最关键的用途之一就是三维建模。三维建模发生在整个制作过程的三个阶段,因为不同目的而变成有着不同细节的迭代。例如,预可视只要求展示最终产品的低细节版本。
遮罩绘画
虽然3D模型构成了大部分环境,但很多背景仍是用遮罩创造的。在数字特效崛起之前,遮罩就常用来创建背景,时至今日,它们仍然和以前一样重要。
主要摄影和参考摄影
在实际拍摄过程中,特效团队的某些成员通常会呆在现场。虽然他们对于主要摄影没什么影响,但会拍摄从环境到个人到看似不重要的道具的大量照片。这些照片用于创建3D模型的纹理,并且对场景的真实属性如照明,对象的大小等等提供参考。
3.后期制作
现场准备
现场准备涵盖多种过程,但服务于同样的目的:准备素材以供要插入的元素使用,其中包括运动跟踪、遮罩、抠像和色彩校正。
绑定
是绑定使3D模型(如角色和车辆)移动。比方说,一个动物的3D模型最初是静态的,但一旦被操纵,它的四肢和身体可以进行调整并且做出给定的动作。
动画
动画师把运动添加到绑定的模型,并负责大部分CG的物理性。动画师往往会测试绑定,并试图“破解”它们,把它们送回绑定部门进行细化,直到完美。
效果/模拟
爆炸,水流和烟雾都是基于仿真才能实现的效果。抛光效果(从镜头光晕到虚假的香烟烟雾)被加入现有的场景,在此时最终成品已经隐约可见。
纹理
纹理化是为3D模型增加表面颜色和纹理,使它们可识别并且接近完成。在这个过程中,金属物体有了光泽,人类有了皮肤。
灯光
现实CGI中最重要因素之一是灯光有多逼真。优秀的照明将准确地模仿设置,而蹩脚的照明往往是虚假感的罪魁祸首。
合成
最后阶段已经来临!在视觉特效解析中,你会经常看到合成,是合成把所有东西结合为成品。
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⑼ 为什么电影特效会用绿色做背景 不管国内外都有用。
因为这样便于后期技术合成,绿幕往往在进行特效制作和技术补偿更据有合成效果。
五彩斑斓的颜色是具有特性的,颜色和颜色之间,包括对光之间都有一定的采集质量比例。运用到绿色是比较容易形成图像物理和尺寸大小的特点。对摄影机而言绿幕更容易饱和,跟踪定位和透视定位。
对于制作而言绿幕更加具有成像效果和分离功能。现在特效制作主流不一定像《阿凡达》一样依靠绿幕技术,这种技术更加适合制作3D电影。像《变形金刚》《斯巴达300勇士》这样的电影也不是依靠绿幕技术效果也不错。
拓展资料:
蓝幕和绿幕都是拍摄特技镜头的背景幕布,演员在蓝幕、绿幕前表演,由摄影机拍摄下来,画面在电脑中处理,抠掉背景的蓝色或绿色,换上其他背景。
蓝色是人类皮肤的补色,用蓝幕作背景应该是最容易实现抠象的, 近年来特技拍摄更多采用绿幕,也许是绿幕使用的荧光绿色在电脑系统中更容易与前景分离,同时这种颜色较为明亮,不易产生黑边。
在亚洲,一般使用蓝幕,而在欧洲,一般使用绿幕。主要是因为欧洲人蓝眼睛的居多,使用蓝幕的话,后期抠像容易把演员的眼珠抠掉。
例如电视剧西游记里孙悟空腾云驾雾的镜头,就是在蓝幕前拍摄的,再经过处理换成天空的背景。当然现在的技术要成熟得多,看起来也就没有那么“假”。现在好莱坞有些电影,已经实现了全部在绿幕前拍摄,完全不用真实背景。