㈠ 《钢铁侠》中的特效是怎么做出来的
钢铁侠里面的特效肯定是经过大肆调整而做出来的呀,每个电视剧里面都会,电影里面都会有一些特效,都是非常正常的事情,我觉得美国里面的电影做的特效都是非常的棒的,而且钢铁侠这部电影我也是非常喜欢的。
㈡ 跪求,关于漫威电影公司和其他电影公司
首先,X战警系列和毒液都是漫威漫改电影,而漫威电影现在是属于迪士尼的。
你可能不是很了解漫威电影的概念,所有由漫威漫画改编的电影都是漫威电影,只是因为版权分离所以电影公司不同。X战警系列的影视改编版权卖给了福克斯,所以X战警是福克斯拍的,但是现在迪士尼已经收购了福克斯,X战警所有角色已经确定回归漫威。蜘蛛侠宇宙的版权在索尼,所以毒液是索尼拍的,但是索尼和漫威合作,新蜘蛛侠加入了MCU(漫威电影宇宙)。
漫威电影之所以这么成功不单单是特效的原因,而是他们成功塑造了一个庞大的宇宙,甚至像之前的X战警和老蜘蛛侠都可以理解为漫威电影宇宙的平行宇宙,这才是那么多人喜欢漫威电影的真正原因。
单独谈论漫威影视这个观点本身就有问题,漫威的背后是迪士尼,你在质疑迪士尼的特效技术么?
㈢ 漫威电影1秒就得几十上百万,电影特效为什么这么烧钱
究竟为什么漫威、DC这个类科幻大片经常使用的电影特效如此“贵”,而且,很多时候我们看到的电影镜头里,可能这一秒镜头就需要后期渲染一个月之久!
很多大型的特效制作公司都会在进行特效制作的时候,同时利用几百上千台渲染服务器进行工作,以此来节省制作周期,但在这背后,每一台渲染服务器等硬件也是一个大花销,几百上千万在这里基本上算是比较常见的配置开销标准了。
所以,一秒几十,上百万上下的特效经费,真心不是开玩笑的说法!
㈣ 钢铁侠的特效用什么软件可以制作
特效软件简介
Houdini(电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具。我们看到的每一部美国大片的特效都有houdini制作,比如<阿凡达><2012><变形金刚><钢铁侠><复仇者联盟><指环王><后天>等,只要是好莱坞大片,里面的特效部分都有houdini参与制作,它是应用最广泛的电影特效软件之一,也是很难学的软件,Houdini Master也为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。
㈤ 超3000个特效镜头,复联4是怎么在这么短时间里完成的
期盼已久的《复仇者联盟:终局之战》终于上映了!近300万人在国内午夜零点场熬夜观看。
迄今为止,在电影界有着如此大的吸引力的,恐怕非漫威莫属了。有人说:「特效始于电影,高至漫威」。因此,除了精彩的剧情,《复联》系列带来的视觉冲击也是它实力圈粉的原因。
据统计,《复联3》里包含2680个特效镜头,获得第 22 届好莱坞电影最佳视觉效果奖。而距离3首映仅一年,《复联4》就带着超过 3000个 特效镜头赶来。这背后是 12家特效公司 、上千人团队以及计算机的工作。
今天我们不聊剧情,聊聊特效与它的新武器人工智能的那些事。
很难想象没有特效的复联会是什么效果。而没有强大的技术力量,《复联4》可能也不会这么快与我们见面。要知道,曾经以特效惊艳观众的《阿凡达》每帧画面平均耗费了4万个人工小时。
特效是指影视作品拍摄和制作中,利用数字技术的手段「制作」出难以完成或者有危险的画面。
我们常说的「大场面」就是优秀的视觉特效了。
《复联 3 》全片 2680 个特效镜头, 只有4个镜头没使用特效 。刷新了当时漫威电影的特效镜头纪录,这些特效制作成本高达 2.5 亿美元。所以如此打造的视觉盛宴,谁能扛得住。
但特效的制作一般需要花费巨大的心血和财力,所以特效做的不好的话会被戏称「五毛特效」。而随着机器学习的发展,以及 VR, AR 技术的成熟,视觉特效这项工作已经在人工智能的帮助下,开启了新篇章。
参与《复联 4 》制作的 12 家特效公司之一,工业光魔 (ILM,Instrial Light and Magic ),凭《星球大战》开创了特效新时代,一举成为电影特技的「领头羊」。
迄今为止,工业光魔已经为多达 300 部的影片制作特效, 并获得过 15 次奥斯卡最佳视觉效果奖 。《加勒比海盗》、《变形金刚》等电影特效都是工业光魔参与制作。
在《复联 3 》中,瓦坎达之战是由工业光魔参与制作的,包括灭霸飞船、瓦坎达上的所有战斗、反浩克装甲战斗等片段,共有近 400 位视效艺术家完成了 600 个特效镜头。
如今,工业光魔正致力于使用 人工智能对光线追踪产生的图像进行去噪 。这将减少 CPU 的负担并大幅度地节省时间。
公司负责人还介绍说,「我们还在研究以半自动方式识别和替换人脸的技术,这将会是一次巨大的飞跃。」他所提到的换脸技术,便是类似于前段时间很火的 deepfake 技术。
利用这种技术,工业光魔团队可以将一位演员的样子映射到表演者脸上,并且制作效率大大提高。
工业光魔 CTO Rob Bredow 在一次演讲中表示,在电影中用一个 deepfake 算法的话,实现的效果质量还不够高。但是他们已经确定了什么是限制所在。不久后,他们会将类似 deepfake 但是质量更高的技术用在电影中。
在《复联 3 》里,灭了一半宇宙的「大紫薯」灭霸,就是著名的特效公司数字王国( Digital Domain ) 利用了机器学习等技术打造而来。
曾有媒体报道,灭霸的外部形象为这个人物注入了灵魂。有没有一种感觉,看到灭霸的样子,就能感受到他是个狠人。
数字王国使用 Masquerade 定制机器学习软件,通过两个垂直方向的高清摄像头捕获面部数据,细致追踪面部的 100 到 150 个跟踪点。
之后,通过计算机视觉的技术,训练和调试机器学习模型,自动将得到的脸部渲染映射到灭霸这个角色上,最终得到自然的面部视觉效果。
通过他们的努力,我们看到了这个偏执,凶狠,硬气,而又带点柔情的大反派。如果没有这些技术,也许灭霸的形象就不会这么丰满,也不是那个为了看日落而实行「人口控制」的狠角了。
借助于 AI 技术,视觉特效将不再需要大量斥资,就能得到更好的视觉体验。
同时利用到云计算,高性能的 GPU 等硬件,以往需要两个小时渲染的帧,可能只需要两秒钟就能完成。
得益于这些技术,行业内的设计师、艺术家能够节约更多时间去创作更多有趣的东西。
如此一来,只要你有一个较小的工作室,甚至是独立的艺术家,利用技术就能获得蜘蛛侠或者 X 战警电影中看到的效果。
现在机器学习已经被用于在基于物理的动画和媒体艺术中,创造出有趣的效果,但是随着计算变得更加高效和新颖的方法,如深度强化学习技术,将会创建出更具可扩展性的模型。
如果这项技术成为主流,工作室电影和独立电影的视觉特效成本将会大大降低,对于热爱电影的人士,无异于又一个福音 。
相比于《复联 3 》最终收获了奥斯卡最佳视觉的多项提名,《复联 4 》不知道又会带来什么样的视觉盛宴。
根据已经公布的 12 家参与制作特效公司名单阵容,加之整部电影中超过 3000 个特效镜头。可想而知,《复联 4 》绝对是顶级的制作水准。
而且漫威对自己这个系列的收官之作,想必也是不会掉以轻心,毕竟那么优秀的前作 3 ,似乎都是在收着,为了 4 做铺垫。
所以雷神会不会用毁天灭地的大锤爆发雷霆之力,火箭浣熊怎么继承格鲁特成为 搞笑 担当,以及灭霸和联盟之间的战争能够壮观到什么程度,也许只有亲自去影院,为信仰充值一下,才能知晓结果了。
祝愿每一个要去看电影的小可爱,都没有在观影前被强行剧透,然后在影院里看得尽兴!
本文授权转载自微信公众号:超神经HyperAI
㈥ 漫威电影里的快银特效怎么做的。
快的时候加的是多重曝光和延时曝光,慢的时候是在跑步机上录得高速摄像…最后背景靠电脑合成技术(绿幕)
㈦ 电影的特效是用什么软件制作的
电影特效制作软件有以下几种:
1、Houdini
Houdini特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成,指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,后天中的龙卷风。
2、Illusion
Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。
3、Inferno
运行于SGI超级工作站上的Inferno系统是一个多次获奖的世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统,《失落的世界》、《龙卷风》、《独立日》、《天地大冲撞》、《星河战队》、《哥斯拉》、《木乃伊》到电影历史上最成功的影片《泰坦尼克号》。
4、Alias / Wavefront
软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。
5、Softimage
1986年,计算机动画电影“Tony de Peltrie”的导演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利尔创建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage 3D动画软件。Softimage 3D系统支持很多领域的应用,如影视制作、产品和工业设计、建筑和科学计算可视化等。
6、Digital Fusion/Maya Fusion
由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。 它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、 纹理、灯光等性质。
7、Edit/Effect/Paint
Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,Effect则是基于层的合成软件,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。
8、Final Cut Pro
Final Cut Pro是一个复杂的视频编辑程序由苹果制成。这是苹果电脑使用的多媒体新闻编辑软件的选择,是媲美Adobe的Premiere视频编辑程序。 Final Cut Pro中并不能使一个Windows版本。
9、Adobe Premiere
Adobe Premiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作。
10、Avid
Avid(爱维德)技术公司提供从节目制作、管理到播出的全方位数字媒体解决方案。作为业界公认的专业化数字化标准,Avid可以为媒体制作方面的专业人提供从视频、音频、电影动画、特技到流媒体制作等多方面世界领先的技术手段。
11、AUTODESK MAYA
Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk称,Maya 2016可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势。
㈧ 漫威的电影特效是哪间公司做的
漫威被迪斯尼买下来了,应该是迪斯尼做的把
㈨ 用什么特效可以做出漫威电影漫画翻页的特效
爱剪辑 可以制作翻页特效
先把需要翻页的两个片段Ctrl+Q分割开来,然后给第二个片段添加 翻页 的转场特效就ok
如果你没有漫画效果的片段,你可以用它 滤镜 功能里面 的漫画、喷枪、逼真铅笔画等
还可以添加其他字幕特效、动景特效等
㈩ 漫威电影特效在全世界算不算顶尖水平
实话实说,漫威电影的特效确实算是一流水准但是说顶尖,那还不够看,漫威特效是各大特效公司合作主要参与者是工业光魔,这家公司绝对算得上是一流。
特效的话应该说迪士尼是顶尖水平。漫威其实还是抠门了点,有水平但是并没有下血本,对比隔壁棚的星战,那个才是真不差钱。像8的水晶狐,solo的雪山爆炸,看得我满脑子都是钞票雨在哗啦啦的下,换成漫威就绝对不会在这种地方花那么多功夫,当然你要知道的是星战导演和工业光魔创始人都是乔治卢卡斯。
不知道你有没有看过阿丽塔,号称经费燃烧体的绿巨人,在我看来在阿丽塔面前就是个弟弟。
你可以多多关注一下马上就要上映的阿凡达2(2年后)和狮子王,这两部我觉得在特效制作方面一定会比漫威要强的,卡梅隆电影的特效绝对不会让人失望的,狮子王还有3天,还是蛮期待的。
还有,其实我是个漫威粉哈哈哈,纯手打望采纳