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黑客帝国子弹时间是电影的哪里

发布时间:2022-09-02 02:06:09

① 子弹时间的使用历史

子弹时间,英文Bullet Time,得名于1999年的电影《黑客帝国》The Matrix。在它之前,也有很多先锋摄影师尝试过子弹时间。1999年之前,它被称作“时间切割Time Slice”.或者”时间冻结Time Freeze”.
早期子弹时间效果的出现甚至早于电影院的出现。埃德沃德·迈布里奇(Eadweard Muybridge)曾使用放在赛道上的照相机给奔驰的马拍照。每个相机都由一根横过赛道绷紧的绳子控制。当马跑过的时候照相机快门被触发。最初的目的是为了解决一场由加利福尼亚州长提起的争论:是否动物的四条腿可以同时离地。后来他把这些照片合成一套原始的动画,方法是把这些照片放到一个在光源前面旋转的玻璃盘上。他的动物西洋镜可能为托马斯·爱迪生提供了研究并发明电影的灵感。(Hendricks 1961)
迈布里奇也从各个角度对动作同时进行拍摄,这样做一些例如人体如何登台阶的研究。在黑客帝国以及其他电影中使用的效果,基本上也是使用同样的方法拍摄的。当然,因为迈布里奇的研究没有达到后来发展的深度,所达到的审美效果与黑客帝国并不相同。在子弹时间方面有所成就的可能还有麻省理工的埃哲顿教授Doc Edgerton,他在二十世纪40年代使用高速闪光摄影术捕捉到子弹运动的照片。
吴宇森因为常常在电影中使用慢镜头效果而知名,例如他拍摄电影英雄本色和辣手神探。这些电影影响了其他媒体例如电脑游戏《英雄本色》(Max Payne)和黑客帝国系列.

② 《黑客帝国》讲述了怎么样的故事

相信大家一定都或多或少的听过《黑客帝国》这一系列的电影。作为当时乃至现在来说都非常优秀的科幻电影,黑客帝国可以说是有着非常高的人气。那么,这一系列的电影主要讲的是什么故事呢?这部电影的故事线还是比较明确的,主要讲述了一名网络上的黑客,尼奥在无意中发现了这个表面上很正常的世界,其实在暗地中被一个名叫矩阵的人工系统所操控着,而与此同时,尼奥被一名神秘的女黑客发现了,在这名女黑客崔尼蒂的引导下,他们两个人与黑客组织的领导人墨菲斯一起合力与人工智能矩阵对抗的故事。

黑客帝国三部曲电影,取得了如此大的成功不仅仅是因为他的动作戏份,情节安排这些元素,更大的原因是这部电影将机器人电影的世界观变得更加的开放,让人们对于这系列的电影有了更深刻的思考余地,所以,《黑客帝国》这部电影在当时,取得了非常巨大的成功,也让人们深深地记住了这部电影。那么,你对这部电影有什么理解呢?

③ 《黑客帝国》从哪些电影来

《黑客帝国》是一部成功的大拼盘电影,也是一部集大成的电影,它的创意、内涵、场景、镜头、造型……可能来自以下电影:就连子弹时间也不是原创(这个名单参考IMDB上的链接)。
.《一条叫安达鲁的狗》Un chien andalou (1929),导演:路易斯。布努埃尔
参考点:关于眼睛的涵义
.《大都会》Metropolis (1927),导演:弗列兹。朗
参考点:锡安的模型与大都会相近(第二集)
.《绿野仙踪》The Wizard of Oz (1939),导演:维克多。弗莱明
参考点:对白,以及隐喻(第一集,叛徒塞弗对尼奥说:“多萝西,和堪萨斯说拜拜了”)
.《罗生门》Rashomon (1950),导演:黑泽明
参考点:大雨的场景(第一集亚当桥下)
.《爱丽丝漫游奇境》Alice in Wonderland (1951),导演:凯德。杰让尼米
参考点:直接被引用(第一集)
.《正午》High Noon (1952),导演:弗雷德。齐纳曼
参考点:坐在皮质沙发里讲道理的长者(第一集)
.《擒凶记》The Man Who Knew Too Much(1956),导演:阿尔弗雷德。西区科克
参考点:
.《眩晕》Vertigo (1958),导演:阿尔弗雷德。西区科克
参考点:楼梯的场景(第一集塞弗出卖墨菲斯后,逃亡的场景)
.《睡美人》Sleeping Beauty (1959),导演:穆特。班塔
参考点:崔妮蒂吻醒尼奥(第一集)
.《西区故事》West Side Story (1961),导演:杰罗米。罗宾
参考点:百人闹广场的场面和尼奥大战一百个史密斯的场景相似,并且广场的布局和肮脏情况也相似(第二集)
.《华氏451度》Fahrenheit 451 (1966),导演:弗朗西丝。特吕弗
参考点:对未来极权社会的思考
.《2001漫游太空》2001: A Space Odyssey (1968),导演:斯坦利。库布力克
参考点:机器的自我觉醒,机器杀人,新生命体的诞生
.《西部往事》C''era una volta il West (1968),导演:赛尔乔。莱昂内
参考点:风衣式着装,以及枪战
.《侠女》Hsia nu (1969),导演:胡金铨
参考点:武打场景,以及禅意
.《日落黄沙》Wild Bunch, The (1969),导演:萨姆。帕金法
参考点:枪战,暴力美学
.《发条橙》A Clockwork Orange (1971),导演:斯坦利。库布力克
参考点:善行的暴政,选择为先的基督教伦理。
.《龙争虎斗》Enter the Dragon (1973),导演:罗伯特。克劳斯
参考点:李小龙的功夫
.《星球大战》Star Wars (1977),导演:乔治。卢卡斯
参考点:机器大战,以及尤达的教导(不要想,要去做)
.《醉拳》Zui quan (1978),导演:袁和平
参考点:醉拳被下载到尼奥脑中(第一集)
.《超人》Superman (1978),导演:理查德。唐纳
参考点:尼奥的飞行
.《勇士们》The Warriors (1979),导演:沃尔特。希尔
参考点:生死存亡关头的万人誓师大会(第二集)
.《现代启示录》Apocalypse Now (1979),导演:弗朗西丝。科波拉
参考点:直升机扫射?
.《重金属》Heavy Metal (1981),导演:杰拉德。波特顿
参考点:到未来世界去,那是个魔幻的世界,任何不合常理事情都可能发生。
.《鬼玩人》The Evil Dead (1981),导演:山姆。雷米
参考点:谁看出来了?
.《银翼杀手》Blade Runner (1982),导演:雷里。斯科特
参考点:人工智能的爱情,人类社会对他们的不宽容等人工智能伦理问题。
.《电子世界争霸战》Tron (1982)
参考点:AI程序意欲控制人类,电脑天才进入程序合作将其破坏
.《失衡生活》Koyaanisqatsi (1983),导演:高弗莱。雷吉奥
参考点:人类过度开掘资源,破坏美好家园,有如地球的癌症
.《录像带谋杀案》Videodrome (1983),导演:大卫。科南博格
参考点:对机器和身体关系的迷思
.《蓝霹雳》Blue Thunder (1983),导演:约翰。柏德汉
望采纳,谢谢。

④ 第一步运用到子弹时间的电影是哪部

早期子弹时间效果的出现甚至早于电影院的出现。埃德沃德·迈布里奇(Eadweard Muybridge)曾使用放在赛道上的照相机给奔驰的马拍照。每个相机都由一根横过赛道绷紧的绳子控制。当马跑过的时候照相机快门被触发。最初的目的是为了解决一场由加利福尼亚州长提起的争论:是否动物的四条腿可以同时离地。后来他把这些照片合成一套原始的动画,方法是把这些照片放到一个在光源前面旋转的玻璃盘上。他的动物西洋镜可能为托马斯·爱迪生提供了研究并发明电影的灵感。(Hendricks 1961)迈布里奇也从各个角度对动作同时进行拍摄,这样做一些例如人体如何登台阶的研究。在黑客帝国以及其他电影中使用的效果,基本上也是使用同样的方法拍摄的。当然,因为迈布里奇的研究没有达到后来发展的深度,所达到的审美效果与黑客帝国并不相同。在子弹时间方面有所成就的可能还有麻省理工的埃哲顿教授Doc Edgerton,他在二十世纪40年代使用高速闪光摄影术捕捉到子弹运动的照片。吴宇森因为常常在电影中使用慢镜头效果而知名,例如他拍摄电影英雄本色和辣手神探。这些电影影响了其他媒体例如电脑游戏《英雄本色》(Max Payne)和黑客帝国系列.在出现可以把这种效果应用到现实拍摄的技术出现之前,很长一段时间子弹时间是一种在动画片中常见的概念。最早期的例子之一是60年代末日本系列动画《马赫GoGoGo》(マッハGoGoGo)的片尾字幕的效果:在主人公Speed从马赫5赛车上跳下来时,他在半空中静止,然后摄像机从前面到侧面做了一个弧形视角变换效果。第一个使用子弹时间的音乐录像是比约克的“Army of Me”,1996年由米歇·龚德里导演[1]。在达里奥·阿金图(Dario Argento)于1996年拍摄的恐怖片《司汤达综合症》(The Stendhal Syndrome)中,使用CGI以及一颗子弹表现了子弹时间的效果。在1998年BBC纪录片系列短片《人体漫游》(Intimate Universe: The Human Body)中Tim Macmillan使用了时间分割表现子弹时间的效果。1994年,Dayton Taylor发明了一种以胶片为基础的系统叫做TimeTrack,应用在很多电视节目上。[2]这种效果也在1998年在电影《刀锋战士》(Blade)和后面的续集《刀锋战士II》Blade II上也有使用。子弹时间变得众人皆知是由电影《黑客帝国》(1999)开始的。约翰·盖特(John Gaeta)和他的小组扩展了这种效果,采用数字化技术包括修改帧的序列和用CGI加工图像等。这部电影从头到尾贯穿了BUF公司领先的视角变换技术,米歇·龚德里的音乐录像,以及其他的产品,比如The GAP(服饰品牌)。在2003年,在《黑客帝国2:重装上阵》和《黑客帝国3:革命》中子弹时间得到了进一步的发展。在电影中使用了高分辨率计算机生成手段,例如虚拟摄影术和全息捕捉术。在黑客帝国三部曲中的虚拟环境是基于最尖端的计算机图像渲染技术,这种技术首先在1997年Paul Debevec的电影The Campanile Movie中使用,并且由Debevec的早期合作者George Borshukov进行改进。子弹时间“Bullet Time”是黑客帝国的发行商华纳兄弟的注册商标。在此前曾经是英雄本色 (游戏)(Max Payne)的开发商在3D领域的一个注册商标

⑤ 电影特效的一种,在电影《黑客帝国》中广泛应用,即Bullet Time

子弹时间(Bullet time)是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中,用计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。它的特点是不但在时间上极端变化(观众可以看到一些在平常不能见到的景象,如子弹飞过头顶,因此得名),而且在空间上极端变化:在慢镜头的同时拍摄角度(观众视角)也围绕场景旋转。

⑥ 黑客帝国里的子弹时间是怎么一回事

什么是子弹时间?

自从《黑客帝国》上映后,“子弹时间”特技似乎成了它的一块招牌,无数影迷只要提起《黑客帝国》,就一定会说到“子弹时间”。而且,该特技后来也是被模仿得最多的银幕特技之一,无数的广告和电影、电视中都对它进行了模仿,其中比较有名的有《霹雳娇娃》、《怪物史莱克》、《恐怖电影》等,除了《怪物史莱克》中学得比较有意思外,其他的多为东施效颦之作。

他们拍摄“子弹时间”镜头时,是以120架照相机精确地摆放在一条由电脑追踪系统设定的路线上,然后让这些相机的快门按照电脑预先编程好的顺序和时间间隔开始拍照,然后把各个角度拍得的照片全部扫描进电脑,由电脑对相邻两张照片之间的差异进行虚拟修补,这样就能获得360度镜头下拍摄对象的连贯、顺滑的动作,最后再由电脑将该连贯的动态图象与背景融合,才有了我们在电影中看到的令人拍案叫绝的新奇镜头。

⑦ 子弹时间最早出现在哪部电影里

黑客帝国1基努尼维斯的电影。

⑧ 什么是子弹时间

子弹时间是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。

相关介绍:

“子弹时间”效果因在好莱坞华纳兄弟电影公司出品的电影《骇客帝国》中大量使用名声大噪。其中男主角Neo仰身躲子弹的慢动作镜头堪称经典,“子弹时间”也因此得名。这一技术被广泛应用于影视,广告,创意活动等领域。

(8)黑客帝国子弹时间是电影的哪里扩展阅读

相关背景:

早期子弹时间效果的出现甚至早于电影院的出现。埃德沃德迈布里奇曾使用放在赛道上的照相机给奔驰的马拍照。每个相机都由一根横过赛道绷紧的绳子控制。当马跑过的时候照相机快门被触发。

最初的目的是为了解决一场由加利福尼亚州长提起的争论,是否动物的四条腿可以同时离地。后来他把这些照片合成一套原始的动画,方法是把这些照片放到一个在光源前面旋转的玻璃盘上。他的动物西洋镜可能为托马斯爱迪生提供了研究并发明电影的灵感。

子弹时间最初是用一系列围绕物体的静止照相机实现的。这些照相机阵列通常被同时或者顺序触发快门。把每个照相机拍摄的每一帧照片组合起来就可以构成对静止物体的视角旋转效果,或者超级慢镜头效果。

参考资料来源:网络-子弹时间

⑨ 子弹时间的发展史


在出现可以把这种效果应用到现实拍摄的技术出现之前,很长一段时间子弹时间是一种在动画片中常见的概念。最早期的例子之一是60年代末日本系列动画《马赫GoGoGo》(マッハGoGoGo)的片尾字幕的效果:在主人公Speed从马赫5赛车上跳下来时,他在半空中静止,然后摄像机从前面到侧面做了一个弧形视角变换效果。
第一个使用子弹时间的音乐录像是比约克的“Army of Me”,1996年由米歇·龚德里导演。在达里奥·阿金图(Dario Argento)于1996年拍摄的恐怖片《司汤达综合症》(The Stendhal Syndrome)中,使用CGI以及一颗子弹表现了子弹时间的效果。在1998年BBC纪录片系列短片《人体漫游》(Intimate Universe: The Human Body)中Tim Macmillan使用了时间分割表现子弹时间的效果。1994年,Dayton Taylor发明了一种以胶片为基础的系统叫做TimeTrack,应用在很多电视节目上。这种效果也在1998年在电影《刀锋战士》(Blade)和后面的续集《刀锋战士II》Blade II上也有使用。
子弹时间变得众人皆知是由电影《黑客帝国》(1999)开始的。约翰·盖特(John Gaeta)和他的小组扩展了这种效果,采用数字化技术包括修改帧的序列和用CGI加工图像等。这部电影从头到尾贯穿了BUF公司领先的视角变换技术,米歇·龚德里的音乐录像,以及其他的产品,比如The GAP(服饰品牌)。在2003年,在《黑客帝国2:重装上阵》和《黑客帝国3:革命》中子弹时间得到了进一步的发展。在电影中使用了高分辨率计算机生成手段,例如虚拟摄影术和全息捕捉术。在黑客帝国三部曲中的虚拟环境是基于最尖端的计算机图像渲染技术,这种技术首先在1997年Paul Debevec的电影The Campanile Movie中使用,并且由Debevec的早期合作者George Borshukov进行改进。
子弹时间“Bullet Time”是黑客帝国的发行商华纳兄弟的注册商标。在此前曾经是英雄本色 (游戏)(Max Payne)的开发商在3D领域的一个注册商标。

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