⑴ 电影上面的特效是用什么软件做的
1、Houdini
Houdini (电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。
Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。
Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。
Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。
当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。
2、Illusion
particleIllusion(官方简称为pIllusion;中文直译为粒子幻觉),是一个主要以Windows为平台独立运作的电脑动画软件。pIllusion的唯一主力范畴是以粒子系统的技术创作诸如火、爆炸、烟雾及烟花等动画效果。
pIllusion的前身为由Impulse Inc. 代理的Illusion 2(1999~2001),由于主程序员与该公司意见不合而离开及创立新公司Wondertouch,将Illusion 2功能升级及更新商标为particleIllusion 3.0。
3、Adobe After Effects
Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。
Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。
利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。

4、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
5、Inferno
inferno是业界领先的在线视觉效果制作系统,可最有效地进行电影,数字影院,HDTV/DTV,高分辨率广告和视频项目(NTSC/PAL)的制作。inferno为在更高色深和空间图像分辨率上工作,提供了直观有效的工作流程和工具。
从Action直观的三维设计环境到批处理工作流,inferno处理着世界上最复杂的生产制作。此外,它提供了一个更加改进了的功能选项板,包括三维和二维运动跟踪,颜色变形Colour Warper ,运动估算时间变形,模块化抠像,跟踪器,绘画,文字,24p通用主控格式编辑。
⑵ 影视制作中合成特效都应用在哪
1、尽管国内的电影制造在拍摄上出资比例大于后期视效制造,但大都影视剧都离不开后期视效特效制造技术,所以这方面的人才也很稀缺。但国内高校和训练组织又无法zd满意企业对人回才的需求。因此国家是鼓励电影视效制造公司自己培育新人,在大学生中挑选资质好的进企业进行实训学习以满意岗位需求。
2、简略来说便是影视后期制造会运用到,究竟影视后期合成不仅是整个影视后期制造流程的终究环节,同时也是最重要的环节。需求合成师们依据自己的设计把三维动画、数字绘景特效等部分输出的资料进行整合艺术化处理,到达终究契合导演要求的镜头效果。合成师便是一个魔法师,创造出一个又一个酷炫的国际。
3、想要成为影视后期合成师,需求学习的内容有许多,除了抠像、跟踪、擦除、合成等技术外,还需求把握Nuke、Maya等专业软件的综合应用。
4、现如今,影视后期早已覆盖影视制造的方方面面,除了电影,电视剧、容易节目、宣传片以及构思广告设计,都将需求很多的后期合成人才,由此可见,现在学影视后期合成,未来的发远景仍是十分可观的。
⑶ 电影里的特效要怎么下载
你得找到它们制作的源文件才行。成品片子里只有转化完毕的视频文件。
⑷ 电影里的特效是怎么弄的用什么软件
AE、maya、c4d,这些都是专业级的特效软件
⑸ 电影中,国产特效和外国的特效,区别在哪
第一 水平差距 国内电脑特效技术本来就不如美国 也不如日本韩国
第二 导演要求的差距 不是每个导演对电影的视觉特效要求都那么高 国内也有一流的导演拍出来的视觉效果也是很棒的 国外也不是没有5毛特效电影
第三 成本投入的差距 真实高端的特效技术需要很高的成本的 不是所有的导演都舍得把资金投入在特效上 国内的二流三流导演们更倾向于把资金投入在演员和后期宣传上
第一缺技术,现代特效依赖于电脑数码科技;这点在美国得天独厚,而且已经搞了几十年了,技术功底和积累已经很可观了!
第二缺钱,特效是极其消耗资金的!电影里面短短几分钟的镜头,可能特效团队要花费大量设备,人员,场地用几个月的时间来完成,可以用烧钱来形容。
美国电影有全球市场来保证票房,能够承担的起这种成本,中国电影如果不是制片人胆子和资金特别大,基本不可能收回成本;自然只能节约闹革命了!
⑹ 电影里面的特效都是用什么软件做出来的
要用的软件太多了,很多是听都没听过的 一般而言自己能接触的大概也就是ae c4
d 3dmax maya这些了 ae是用来做特效 后面三个都是做三维动画的也有特效的功能
基本上这几样软件会在电影特效里面起到一定作用,而很多大的电影公司会为了某一特效 而专门自己开发软件和插件
⑺ 电影里的特效是怎么做的
软件是不保密的·。。好莱坞的大片·一般都是用maya。。但是2012这部电影根据官方公布是用3d max来完成动画的·用Thinking Particles 粒子插件来完成建筑的倒塌·但是maya可能也有参与要看花絮碟才能确认。还有就是MatchMove是个动作匹配系统·用来使cg的摄像机与真实摄像机运动一致·还有就是后期合成了·像专业的电影公司一般使用inferno 这个软件只能运行在专业图形工作站上linux系统上·不是很容易下得到·大型电影用到的软件很多·不能一一陈列。最后就是渲染·渲染器的使用时相当重要的。我们看到的电影的画面如此真实·不仅要有逼真的动画,还要有光影,材质·这些都是用渲染器来表现的·。。好莱坞的第一电影级渲染器叫Renderman。是有著名动画公司Pixar开发的··几乎所有的电影特效都会用到renderman来渲染。还有就是mental ray渲染器·也是电影级的·两款渲染器效果不相上下。有什么不清楚的欢迎追问··打字很累。满意请给最佳。谢谢!! 能告诉你的 都是那些cger们都知道的软件 及相关插件插件,还有一些公司内部自己开发的插件 及软件,只供内部使用,对外不开放,renderman 原来是皮克斯 的内部插件 后来公开发售了片中特效有的是 现实拍片加 三维模拟合成,有些就是纯三维 制作的了用三维软件来 模拟房屋倒塌,海水来袭。
⑻ 电影里的特效有什么软件做
不是一个软件能做出来的,一般都是由ps、pr、ae、3dmax或者maya
⑼ 电影里的那些特效都是怎么做的
通过电脑完成
⑽ 电影中的特效是怎么做的
大型的电影特效都是用三维动画软件制作的,现在主流的三维软件有:3DS
MAX
与
Maya
下面是我收藏的三维软件介绍:
3DS
MAX是当前销量最大的三维建模、动画和渲染解决方案:优点是建模功能强大。
MAYA功能和使用方法同3D
MAX相似,具有布料系统、Paint渲染等功能,在某些方面的制作效果比其他同类软件要好一些.
XSI
该软件以制作非线性动画功能而受到同行的认可,具有动力学效果仿真(粒子效果、衣服、头发、皮毛)、纹理编辑器、实时Shader及
与Mental
Ray
V3.0集成的交互式渲染器等功能,因为制作了《木乃伊复活》、《侏罗纪公园》而倍受关注。
Shade这是由日本一家公司开发的,操作简单,在日本本国销量颇佳。
Lightwave其最大的特点就是将制作模型和动画分为两个程序,经常用来制作影视广告等。
AutoCAD主要用于机械设计,支持3D。
Bryce是用来制作自然风景的软件,操作简单。
Poser是专门用来制作角色动画的软件,支持多种模型的输出,可以弥补很多软件在制作角色动画上的缺陷。
Cool3D是制作文字动画的软件,经常用来制作片头。
FaceGen专门用于制作高质量人头的软件。
DeepPaint3D
可以对3D模型直接着色。
SoftImage在影视广告中经常使用。