❶ 动画和电影的区别
中国动画比较传统、相比美国日本的缺乏想象力、创造力。而美国的不错、有主题、有内涵、日本的动画很有民族特色、比如他们的动画故事一般都是正义战胜邪恶、光明战胜黑暗(希望他们民族真有这觉悟···)
❷ 动画电影的优势
动画电影在如今已经不单单是给孩子们看的一种表现形式了,如今很多大人也非常喜爱动画电影。因为动画电影表达的中心绝对不比一部正常拍摄下来的电影差。在如今的电影产业中,动画电影占的比例在快速的增长着,可以说增长的程度是很多人都估计不到的。这就是因为动画电影有着很大的优势。
第一,它不用人们去费力的拍摄,因为拍摄的和用电脑设计所表现的肯定是有差距的,很多东西人是演不出来的,但是动画角色就可以轻松的制作出来。
第二,动画电影可以具有强大的想象力,很多场景可以给设计师更大的发展空间,这是人物拍摄的影片所不能达到的,虽然很多特技效果也是很强大的,但是这还是不能跟动画电影相比。
第三,动画角色可以夸张的表达其内心的想法,此时的感受等等,这就让人们感觉到有趣、生动。
❸ 动画的基本原理和看到的电影电视一样,都是得用人体的什么现象
动画片中人物活动的原理和故事片中人物活动的原理是一致的,都是利用人们眼睛的视觉残留作用,通过拍摄在电影胶片上的一格又一格的不动的,但又是逐渐变化着的画面,以每秒钟跳动24格的速度连续放映,造成人物活动的感觉。
❹ 动画的基本原理和看到的电影电视一样,都是得用人体的什么现象
无论是动画还是电影电视,我们人之所以能够欣赏到那些画面,是利用了人体的视觉暂留(视觉残留)现象。
所谓视觉暂留(Persistence of vision)现象,就是指光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经的反应速度造成的。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。视觉实际上是靠眼睛的晶状体成像,感光细胞感光,并且将光信号转换为神经电流,传回大脑引起人体视觉。感光细胞的感光是靠一些感光色素,感光色素的形成是需要一定时间的,这就形成了视觉暂停的机理。
❺ 简述真人电影与动画电影的区别与联系
动漫艺术能表现出真人所不能表现的!如表情,动作,最明显的就是动漫可以很Q的表现出来!同是真人版也具有动漫不具有的,往往真人版的比较感人吧,真人版所表现的是一个演员的技能,演技!而动漫则是表现的是作者的思维和情绪,人漫迷门随着作者的情感而走!这就是我片面上的理解,请不要见笑!!!呵呵!! 其实电影的本源不就是动画吗?我一直就认为,动画只是一种艺术表现形式,至于用真人还是用画笔去表达都无所谓。真人具有画笔所难以企及的实体感,画笔能表现真人所不能表现的夸张,区别也仅此而已——但也足够为两者划上难以逾越的鸿沟了。 中国动画高峰期时可以说是一种艺术表现吧 现在日本动画是产业化商业化 关于动画与电影的比较,有些地方会用同样的技术手法,两者本身运用的表现手法是不同的吧 不过感觉目前的发展趋势有些混淆,或者是说2者再慢慢融合且衍生出新的艺术体? 电影的动画化趋向是明显的 不过这是限于那些高成本大片 你能想象一部小成本的文艺片运用大量动画特效来表现动画中一个普通的镜头吗? 动画是非真人演绎的艺术表现形式 电影是预定在电影院的大银幕展现的艺术表现形式(包含真人和非真人) 电视是预定在电视荧屏展现的艺术表现形式(包含真人和非真人) 动画通过电影和电视以及网络来展现(即OVA,TV动画;剧场版,动画电影还有网络上同好自制的各种动画短片)