『壹』 象电影里面哪种可以隔墙看到人的仪器是什么啊!!
是无线电小雷达,30-30-10里厘米大小的方盒子中间有屏幕,能隔50厘米厚的实心墙看到对面屋,墙薄的能穿几间屋。立体成像,动静物都能看到,能定位人某个位置很准,是新型仪器战场作战用的,被人用到居民区了,我是受害者。是集团作案,周围临多被搞通了,周围倒班看着,每家又几个人倒班,逼人低价买房子,他们受再高价买或到处说你精神病设置第三者把家搞垮,那样房子就小三说的算,被安了精神病房子就别人说算了,他们可买卖,或和别人结婚就别人了。现在这仪器又搭配了新型仪器隔墙电人的人造电磁雷电枪或电磁放射场
『贰』 在电影中什么叫透视镜头,请举一个例子
从一个画面中透出后面的画面!例如:CCTV奥运会上直播经赏使用!
『叁』 透视的原理
什么是透视?透视其实是绘画界的理论术语,这个词来自于拉丁文“perspclre”(看透),指在平面或曲面上描绘物体的空间关系的方法或技术。最开始人们研究透视的方法是用一块透明的平面去看景物,然后把景物描绘出来,这就是我们常说的透视图。
透视的类型:透视的类型主要有三种:平行透视(一点透视)、散点透视(二点透视)、成角透视(三点透视)。还有很少用到的多点透视和特殊透视。
透视的重点:透视要掌握好两个重点,这两个点是最学好透视的基础。
1、近大远小
2、近实远虚
透视画法原理是什么?如何处理好透视的原理呢?画透视先记住以下透视学里的关键名词及表达的意思:
一点透视:
画面中只有一个方向的轮廓线垂直于画面,其灭点就是主点。而另两个方向的轮廓线均平行于画面,没有灭点。这时画出的透视,称为一点透视。
两点透视:
如果场景画面中,竖直的轮廓线是彼此平行的,而另两组水平的轮廓线均与画面斜交,于是在画面上就会得到两个灭点,这两个灭点都在视平线上。这时画出的透视,称为两点透视。
三点透视:
根据站点的高低,高度线或消失于天空中的天点(也就是仰视),或消失于地面中的地点(也就是俯视),另外两组线延长与视平线形成两个消失点。即其中两点消失在地平线上,另一个消失点消失在天空或地面。
抛开地平线概念,仅仅讨论视平线,视平面及物体和人眼观察角度的关系:
再简单点说:两点透视和三点透视的根本区别在于,我们看这个几何的时候,如果这个几何的一个纵向的边线正对着我们的视线角度,那么它呈现在眼里就是两点透视,而当它这个纵向的边线也发生转角度,那么它呈现的就是三点透视。学好透视后,你会发现你观察三维世界里的物体就会本能地想到在二维平面上如何呈现,非常神奇,不妨试试。
『肆』 透视的三大原理和基本方法是什么
平角透视,成角透视,斜角透视
1、单点透视又称为平行透视,由於在透视的结构中,只有一个透视消失点,因而得名。 平行 透视是一种表达三维空间的方法。当观者直接面对景物,可将眼前所见的景物,表达在画面之上。通过画面上线条的特别安排,来组成人与物,或物与物的空间关系,令其具有视觉上立体及距离的表象。
2、 两点透视又称为成角透视,由於在透视的结构中,有两个透视消失点,
因而得名。 成角透视是指观者从一个斜摆的角度,而不是从正面的角度来观察目标物。因此观者看到各景物不同空间上的面块,亦看到各面块消失在两个不同的消失点上。这两个消失点皆在水平线上。成角透视在画面上的构成,先从各景物最接近观者视线的边界开始。景物会从这条边界往两侧消失,直到水平线处的两个消失点。
3、三点透视又称为斜角透视,是在画面中有三个消失点的透视。此种透视的形成,是因为景物没有任何一条边缘或面块与画面平行,相对於画面,景物是倾斜的。当物体与视线形成角度时,因立体的特性,会呈现往长、阔、高,三重空间延伸的块面,并消失於三个不同空间的消失点上。
三点透视的构成,是在两点透视的基础上多加一个消失点。此第三个消失点可作的为高度空间的透视表达,而消失点正在水平线之上或下。如第三消失点在水平线之上,正好象徵物体往高空伸展,观者仰头看著物体。如第三消失点在水平线之下,则可采用作为表达物体往地心延伸,观者是垂头观看著物体。
『伍』 透视学的基本原理是什么
透视(Perspective)――透过透明的平面来观看景物,从面研究它们的形状的意思。 透视学――在平面上研究如何把我们看到的物像投影成形的原理和法则的学科。
透视的基本原理是“近大远小”,离得近的物体,看起来就大,离得远的物体,看起来就小。视线中的物体远到差不多快在视线中消失的时候,在视觉概念上就变成一个点
要素:
① 透明平面平行于画者的脸面。
② 画者瞳孔和物体光线的连线与透明平面的交点汇集成透视图。
两大透视体系的形成及特点:
一,动点透视:(摄影机) 比方:把摄影机的转机和长镜头固定于一点,把镜头推远或拉近,升高或降低,或转动镜头,把多个画面揉和在一起。
特点:
①细腻的笔法描写花鸟画虫饰物图案,博大的胸怀来容纳气魄宏大的山水,营造“咫尺千里图”。
②运用相当轴测投影的方法画出物象,减少透视变形的效果。
③用主观与科学现象相结合处理景深关系。(近大远小,近者清晰,远者模糊)
④用云雾,树木,河流等作为连接过渡,把所得内容相关却不连贯的景象组织在一幅画中。
二 定点透视:(照相机) 照片效果。
V·P (Vanishing Point) (灭点)――透视线消失的点。
G·P (Ground Plan) (基面)――放置物体的水平面。
P·P (Picture Plan) (画面)――垂直于基面的铅垂面。
E·P (Eye Point) (视点)――观察者眼睛所在的位置。
C·P (Central Point) (心点)――视点在P·P上的投影。
E·L (Eye Line) (视平线)――通过心点在画面上所引的水平线。
S·P (Standing Point) (立点)――观察者站的位置。
G·L (Ground Line) (基线)――P·P与G·P的交线。
F·L (Foot Line) (足线)――物体与SP的连线。
Fa,Fb, …… (足点)――S·P与物体连线与P·P的交点。
M(测点)――以灭点为圆心,以视点到灭点的距离为半径,所画弧与E·L的交点。
一点透视(室内)
一, 定义:画面与物体任二轴平行。
二, 画法:定后法:
①画后墙(与实际尺寸成比例)作参考画。
②定EL(中点偏高)。
③定VP(中点偏左或右)。
④透视线。
⑤定测点M(在EL上,距VP≥1/2面宽+进深,在VP偏的方向上)。
定前法:①画前干墙(尽量画大)作参考面。
②定EL。
③定VP。
④画透视线。
⑤定M点。(>1/2画宽)
成角透视(室内)
画法:①画墙角线(与实际相关)。
②画GL(定a,b,实际)。
③定EL,M1,M2(a,b,缩进去一点点)。
④定VP(>2倍M与墙角线的距离)。
⑤测量。
成角透视(室外)
一, 45°角画法:
①画EL。
②定出VP1,VP2。
③四等分VP1-VP2。
④得M1,M2,CP。
⑤外墙角线。
⑥(外)上端测量成图。
二, 60°角画法:与人为45°相似。
三点透视
画法:①定E·L(抬高)。
②定VP1,VP2,M1,M2,水平测线。
③定VP3(过CP附近作垂直线,取下端某点)。
④定高度测线(过基点作LVP1-VP3的平行线)。
⑤定M3(水平测线偏上,存在于LVP1-VP3)。
微角透视(室外)
画法:①画主副展开立面。
②分别取1/3副面,去掉1/10~1/5的主面。
③定V·P1完成副面,反推M2。
④定成主面(定M1)。
微角透视(室内)
画法:①室内平行透视成图(定前法)。
②将前墙缩短(1/10~1/5)b。
③精确绘制前墙微角透视。
阴影透视
画法:①在E·L上取方向V·P’(光线灭点)。
②过V·P’作垂线。
③在垂线上取光线角度VP”。
特点:①阴影亦符合透视。
②阴影遇墙体等之阻碍会垂直升高。
扩大透视图
方法:平行扩大:(成角透视图)
要点:
①平行
②放大倍率量(以E·L为界线)
一消点:(一点透视)
要点:
①以V·P发射透视线
②取倍率量
在进行任何绘制作业的时候,创作者都必须把画面看作一个空间,画面中的所有物体都是有体积的。
如果创作者绘制一个房间的图画,那么,在看到这张平面图画的时候,观者可以感觉到这张画面里有一个空间。这就是应用了透视学的原理。
『陆』 电影院隔音墙的原理(最好有示意图)
原理:
电影院噪声消除一般会遵从两个思路进行,一是消除噪声源,一是隔绝噪声。消除噪声源的方法通常会用来解决设备噪声。比如空调机组的问题,就可以对其位置做适当调整,移至影院大堂或办公区域等对噪音不是很敏感的地方,或者做隔声处理以及减震处理。隔绝噪声则是更为广泛和可行的方法,可以说大多数的处理都是基于这一思路进行的。最理想的影院隔声处理当然是在建筑空间内将影院做一个完全悬浮的封闭空间,即整体的浮筑结构。在影院中虽然很难做到这一点,但影院的隔声设计思路还是应以阻断及减弱噪声为目的进行。采用龙骨填充棉,隔音毡和空腔进行配合使用,可以使电影院达到一个悬浮密封的效果。
『柒』 画面中的透视是怎么回事
近清晰远模糊的变化规律.描述 4.时间
镜号,如明暗、人物对白以及后期制作指示。时间。
分镜画面主要以4个方面组成,定制每页内的格框划分等、色彩等方面面也会有不同的变化。因此、倾斜透视、圆形透视等。
色彩透视亦称空气透视:该镜头的拍摄时间(例:2秒10帧)
透视一词来自拉丁文“perspicere”意为“透而视之”。含义就是通过透明平面(透视学中称为“画面”,是透视图形产生的平面)观察、研究透视图形的发生原理、变化规律和图形画法,最终使三维景物的立体空间形状落实在二维平面上、色彩等。
形体透视亦称几何透视,如平行透视、成角透视,出格,画面的初步布局一般也要在分镜阶段设计完成:解释画面状态、人物表演情绪,所以有“分镜”这样的称呼。当代漫画的分格已经相当自由,基本上除了必须保证阅读方便,其他限制都可以打破,为了情节需要,透视分为二类:即形体透视和空间透视。画面:该镜头中所要表达的内容,场景与人物关系、人物的表演状态、镜头的推拉摇移。描述.镜号 2.画面 3。分格是漫画的基本技巧,也是当代漫画和传统漫画联系最紧密的环节。早期漫画基本上是严格分格的,并且多是矩形格,每格可以理解为一小页,物体的远、近在明暗,或电影中的一个镜头,同时人与物之间由于空气对光线的阻隔,是指形体近实远虚的变化规律:准确的镜头编号:1『分镜』一词源自于电影,在漫画上我们也可以将之称为『分格』。漫画分镜是打草稿阶段的重要工作,包括分配页数。
由于人的眼睛特殊的生理结构和视觉功能,任何一个客观事物在人的视野中都具有近大远小,近长远短