A. 《哥斯拉大战金刚》将上映,为何网友质疑电影都失去了灵魂
哥斯拉和金刚一直都是荧幕上特别经典的怪兽IP,哥斯拉在上个世纪五十年代就被设计出来,而金刚的历史也差不多。一开始,以他们为主角的电影受到了很多电影迷的欢迎,人们不仅仅被巨大的怪物打斗所吸引,还开始深入思考自然、人类和动物三者之间的关系。可以说,金刚和哥斯拉的出现,目的是为了引发人类更深层级的思考。但是,现在有关他们的电影,似乎越来越偏向于商业,更加精彩刺激的打斗,更加逼真的荧幕效果这些是有了,但是关于人性、大自然的关系的思考,却慢慢变少了。
哥斯拉和金刚这两个角色,我个人其实非常喜欢,但是强行把他们结合起来的做法,我却不是特别看好。金刚这个角色引发人们思考的,是人类与动物之间的联系,以及人类该怎么和动物和谐相处,哥斯拉则引发人们对于地球、环境的保护意识,导演本来可以在这些理念上继续深挖,但是他却并没有做,在这里,我们也只能祝《哥斯拉大战金刚》不会变成一部口碑票房皆失的烂片吧!
B. 新哥斯拉好看吗 新哥斯拉怎么样
还可以,日本拍的,又是核辐射造出来的怪物,特效有点出戏,怪兽的眼睛没有神,感觉有50年前的奥特曼有的一拼,剧情中规中矩,燃点马马虎虎~满分10分的话,打7分
C. 《哥斯拉》到底好不好看呢
电影讲一种自然平衡,创造了吃核能的怪物。为什么是这样一种设定?因为核能潜在的就是一种怪物,我们暂时还不能完全控制它,想想核泄漏的隐忧。但是进一步深究就没意义了,比如为什么哥斯拉要猎杀两只怪物,夏天来了蚊子烦人?所以这个电影的结局,哥斯拉死不死都没有任何区别。因为对我们来说核这个怪物才是现实的问题。很多人奇怪最后结构上怎么变成哥斯拉守护人类了。但最需要守护的除了人类还有别的吗?只是不如电影中的结尾这么轻松,我们只能靠自己的思考去决定什么才是真正有利于人的。多视角渲染的真实感问题。电影的另一个优点是,剪辑时并不仅仅是显示空间上的多角度,而是有非常多的主观镜头和主观视角的变换。比如海啸那一场就有汽车内的视角(人踩过汽车,然后海啸突然而至),建筑内的视角(大水压过,玻璃开裂),大楼顶层的视角(向下望水淹过整座城市)等等,这也使得很多灾难场景尤为逼真和耐人寻味。
D. 淹没在特效里的《哥斯拉2:怪兽之王》到底是不是烂片
继《复仇者联盟4:终局之战》上映一个月后,另一部主打特效的重点商业电影《哥斯拉2:怪兽之王》即将于5月31日登陆国内院线。在据上映还有两个礼拜前,这部电影就开始进行了大规模的超前点映,进行市场的预热。
对于一部电影是不是烂片,或者评判一部电影的质量如何,在还没有上映之前,因为还没有更多的观众看到,很难通过观看数量参数这一样本进行评判。而且,一部电影的好坏,在每人的心目中,会有不同的评判标准。所以,现在我也仅仅根据两次超前观影后的个人观感,来对这部电影进行私家判断,让大家对《哥斯拉2:怪兽之王》的质量进行自行评判。
首先,《哥斯拉2:怪兽之王》依然是一部典型的好莱坞商业电影,特别是科幻一类中来说,主打的依然是特效。几场怪兽之间互掐的重头戏戏份,在观影效果上绝对能够带来激爽的观影快感。天翻地裂,地球都恨不得抖三抖。特别是烈火拉顿PK基多拉、哥斯拉PK基多拉、哥斯拉PK拉顿、哥斯拉PK基多拉+拉顿、哥斯拉+莫多拉PK基多拉,等等几场不同CP组合的一对一或是一对多的群K戏。大家也可能能感觉出小怪兽们之间的互殴戏的戏份非常的多,特别是在人类这种小碎催在旁边的插科打诨烘托气氛,每一场景都看得血脉喷张。
所以,单就视效这一点,《哥斯拉2:怪兽之王》在观感上就已经值回票价。
说完《哥斯拉2:怪兽之王》的最大看点,然后就说说故事层面。确实,商业特效电影很容易在剧情上羸弱,特别是与出色的特效在先的情况下,故事如果粗枝大叶,更容易引发诟病。《哥斯拉2:怪兽之王》在故事层面上也只能说达到了及格水准。毕竟,作为好莱坞一贯的成熟商业制作来说,剧本层面的开发肯定是要合格的。
以帝王组织为代表的人类,对于巨兽的研究一直在进行,而不断出现的新的巨兽开始伤及人类世界的存亡。激进的女科学家研究出了能够和巨兽沟通的设备,被更为激进的雇佣兵掳去,意图释放出更多的巨兽,通过巨兽对世界的杀戮,来达到想象中的生态平衡。这是危机的源头。
女科学家的丈夫开始和帝王组织合作,拯救妻女的同时,开始和哥斯拉合作,对其他怪兽进行全球击杀。过程中因为军方对哥斯拉的偏执误解,造成哥斯拉重伤。帝王组织大佬怀着牺牲精神引爆核弹,为哥斯拉进行了一次充电复苏。哥斯拉不仅恢复了体力,在核弹的激发中,更是升级为行走的原子弹,最终对外星入侵巨兽基多拉进行了终极一击。而其他怪兽最终臣服于哥斯拉膝下。
但从对剧情的简单介绍上来讲,涉及到故事层面有着几多波折,峰回路转,最终大获全胜。在故事设置上能够自圆其说,没有留下明显的漏洞。满足了一部典型的商业电影对故事的基本需求。
对于主要的人物塑造上,也完成了人物。女科学家从最初的激进,接下来在女儿和丈夫的影响下开始动摇,到最后决定牺牲来换得更多人存活的机会,作为电影主角的人物弧线称得上很是完整。其他角色设计同样颇为鲜明,丈夫的自责,为救妻女的果敢,对哥斯拉从怀疑到合作的转变,这一人物的塑造也有始有终。作为推进母亲发展的催化剂,女儿这个角色一直陪在母亲身边,关键时刻同样具有勇敢精神。帝王组织大佬是整个行动的领导者,以及最后激发哥斯拉复原甚至升级的重要角色,极富领导能力和牺牲精神。可以说,在这部电影中,主要角色和次要角色,在塑造上都达到了及格。
其实,通过上述,在故事层面、人物角色层面,以及出色的特效层面,《哥斯拉2:怪兽之王》都达到了好莱坞商业特效电影的优秀水准。值得一看。
然后说点别的。就是华纳兄弟和传奇影业近年来颇费心力打造的怪兽宇宙,通过《哥斯拉2:怪兽之王》算是定下了根基。《金刚:骷髅岛》、《哥斯拉1》在此之前都还算是单打独斗,先引入了独立的角色,而《哥斯拉2:怪兽之王》算是将这个怪兽宇宙的根基非常瓷实的建立起来。
怪兽之间开始发生关联,而且开始上溯到史前文明。三头巨龙基多拉是来自外星的外来入侵物种,和地球上的哥斯拉为代表的史前巨兽发生了夺权之战,最终地球巨兽再次实现了集结。而埋下的金刚的线索,为接下来2020年的《哥斯拉大战金刚》进行了预热。随着骷髅岛上最靓的崽金刚的加入,地球上的巨兽将完成最终集结。