① 吴樾版《张三丰》上线了,网友对这部影片有何评价
广大网友朋友们对于吴樾版《张三丰》这部影视作品的评价是褒贬不一的,有部分网友朋友们觉得吴樾版《张三丰》这部电影作品拥有的质量其实并不是特别的高,因为这部电影作品的基本故事内容非常的差,而且缺乏新鲜感。但是也有一部分网友朋友们觉得吴樾版《张三丰》这部电影作品呈现出来的打斗画面是非常精彩的,而且老牌演员们的精彩演出也让这部电影作品拥有的非常高的品质保证。
二:不少人觉得这部电影不好看
根据相关电影测评网站的资料显示吴樾版《张三丰》拥有的评分并不是特别的高。因为很多影迷朋友觉得这部电影的相关打斗特效并不是特别得好,而且整个故事内容的题材太过于老套,所以这部分网友给予这部电影作品给予的评分与评价是非常差的。
三:不少网友支持着这部电影
这部电影作品拥有的演员阵容还是比较好的。老牌演员的精彩发挥让这部影视作品拥有了非常高的品质保障,所以我个人推荐大家是可以去电影院支持这部电影的。
② 2019有哪些好看的电影
1.《玩具总动员4》
图片来源:网络
《玩具总动员4》将在2019年6月份上映。
这是一部越拍票房和口碑越好的动画电影系列,就简单的从前三部的数据进行分析下就知道《玩具总动员4》是多么的值得期待了。
前三部的全球票房分别是:3.73亿美元、4.97亿美元、10.6亿美元。前三部的豆瓣评分分别是:8.2、8.1、8.8。
2.《复仇者联盟4》
图片来源:网络
《复仇者联盟4》将于2019年5月3日在美国上映。
《复仇者联盟4》在广大网友心目中的地位就不用小编我多废话了,网友对《复联4》的票房预期值很高,都说会超过《阿凡达》多年来的霸主地位,我觉得也有这个可能,毕竟《复仇者联盟3》已经20.45亿美元的票房,排名全球第四,《复仇者联盟4》冲刺下第一还是有可能的。
3.《惊奇队长》
图片来源:网络
《惊奇队长》将于2019年的3月8日上映。
《惊奇队长》主演布丽·拉尔森刚被敲定的时候网友还没有那么大的吐槽劲,但当经期队长剧组照流出来的时候是被网友大大的吐槽,很多人会说这部电影就凭女主的演值就要扑街,但我说啊,很多人对这部电影持有期待和不看好的态度,但无论你持有什么态度,好奇心总是会将你‘勾引’到电影院去贡献票房。再者这是漫威第一部女性为主角的超级英雄电影,光这个头衔就加持了很多光环啦,最后是《惊奇队长》和《复仇者联盟4》挂钩,所以小编‘真想警告~~~’
4.《壮志凌云2》
图片来源:网络
《壮志凌云2》将于2019年7月12日上映。
我就问你帅不帅?帅不帅?拿起你的小手回答我~~~
这标志的五官、凌厉的眼神,哎呀~简直了,当年拍《壮志凌云》的时候汤姆克鲁斯才二十多岁,正值颜值巅峰。
《壮志凌云2》剧本大纲已经写好,故事讲述本是战斗机机师的汤姆·克鲁斯已升任为空军学校教官,训练一个年少气盛的女机师。
5.《好莱坞往事》
图片来源:网络
《好莱坞往事》将于2019年7月26日上映。
为什么这部电影值得期待?
鬼才导演昆汀塔伦蒂诺,没拍过烂片。主演阵容---‘小李子’昆汀塔伦蒂诺,布拉德·皮特,‘小丑女’玛歌特·罗比,‘教父’阿尔·帕西诺。
6.《X战警:黑凤凰》
图片来源:网络
《X战警:黑凤凰》将于2019年02月14日上映。
20世纪福克斯刚迪士尼给收购,那些福克斯还在拍或者已经拍好的电影会陆续被迪士尼给发布,毕竟花了700多亿美金收购福克斯,是要赶紧回本的呀,作为《X战警系列》的第8部电影,演员阵容还是以往的强大,还是非常值得期待的。
7.《蜘蛛侠:远离故乡》
图片来源:网络
《蜘蛛侠:远离故乡》将于2019年7月5日公映。
‘剧透狂魔’汤姆·赫兰德可以说是深受大家的喜爱,这个角色也离漫画中的人物最接近,再加上‘梅姨’的性感让无数网友为之倾倒,《蜘蛛侠:远离故乡》可以说非常值得期待啦~~~
8.《驯龙高手3》
图片来源:网络
《驯龙高手3》将于2019年3月1日上映。
《驯龙高手系列》的动画水平就像是《玩具总动员》和《超人总动员》一样,一直都处于全球动画水平的前沿,这部电影也是梦工厂和环球影业第一部合约动画,相比不会差哪去。
③ 今年春节你看了那几部电影大片
大年初一上映了很多电影,目前排行比较火爆的,第一,你好,李焕英,第二,唐人街探案3,第三,熊出没,狂野大陆,第四,刺杀小说家,第五,待神令,第六,人潮汹涌.
先说说你好,李焕英,该片是贾玲导演的,讲述了刚刚考上大学的主人公经历了人生中的一次大起大落的穿越的故事,穿越到曾经与年轻母亲相遇的一连串故事,故事中有欢声笑语和伟大的感动.评分目前9.5分,票房9亿多.
在说说唐人街探案3,唐人街探案3是非常火爆的,大年初一上映的那一天,票房就十分高,而且评分也很高,该片是陈思成导演的,讲述了继曼谷、纽约之后,东京出现了大案,唐人街神探受到侦探野田昊邀请前往破案的一系列故事.评分目前8.9分,票房24亿多.
在说说刺杀小说家,该片是路阳导演的,听这个电影名字,就感觉充满了玄幻和烧脑的味道,该片讲述了异世界皇都,天神赤发鬼统治,滥杀无辜,少年空文因被赤发鬼追杀,决定奋起反击的故事.评分目前8.7分,票房2.9亿多.
在说说待神令,该片是李蔚然导演的,是一部奇幻电影,讲述穿行于人妖两界的阴阳师晴明,因与一众妖怪缔结契约,酿成大祸,深陷危机的故事,目前网上评分8.6,票房1.5亿多.
再说说人潮汹涌,该片是饶晓志导演的,是一部剧情、喜剧、爱情电影,讲述了一个顶级杀手和一个落寞群演的人物在一次意外中交换了身份的故事.评分目前有9.1分,票房有7千多万.
这六部电影都有各自的特点和寓意,给人不一样的欢声笑语和感动,同时也有不一样的启发,这六部电影都不错,你有看么,最喜欢看哪一部电影?
我个人认为最精彩的一部电影是你好,李焕英和人潮汹涌,你呢?
④ 求几部适合学习英语口语的电影或电视剧。
《老友记》是一部美国电视情景喜剧,故事以生活在纽约曼哈顿的六个老友为中心,描述他们携手走过的十年风雨历程。《老友记》是史上最受欢迎的电视剧之一,全十季收视均列年度前十,至今仍在全球各地热播和重映 。《老友记》亦广受好评,获得第54届艾美奖喜剧类最佳剧集奖,提名黄金时段艾美奖累计62次。詹姆斯·伯罗斯1993年拍摄了第一季《老友记》,该剧一炮而红,其后十年《老友记》每年一季,成为一代美国人的记忆,在美国权威媒体《好莱坞报道》2015年评选出的100部最受欢迎美剧中名列第一。
《老友记》对于阅读理解能力和词汇量都有非常大的帮助(已成为英语学习爱好者练习听力和口语的经典资源),如果能搭配中英文的文本就更好了
以下推荐5部超级好看的儿童文学名著改编的电影,非常精彩~
No.1奇幻森林 The Jungle Book
一部电影,孩子愿意看两遍,大人也愿意,只能说明这电影好看,迪士尼出品的《奇幻森林》就是这样一部电影。
电影根据吉卜林的名著The Jungle Book《丛林之书》改编而成。作为一本诺贝尔文学奖得主为孩子写的书,其精彩程度已远超一般童书,可以想象终于原著的电影就更是孩子们的视觉盛宴了。
No.2 夏洛特的网 Charlotte's Web
电影根据美国作家E•B•怀特的名著Charlotte's Web《夏洛特的网》改编。《夏洛的网》在BBC评选中位列最优秀的儿童读物榜首,荣获有史以来最优秀的儿童读物称号,在全世界卖出了4500万本。
No.3 雾都孤儿 Oliver Twist
电影根据狄更斯同名小说Oliver Twist《雾都孤儿》改编。这是一部拍给孩子们看的电影——这时导演罗曼.波兰斯基自己对《雾都孤儿》的定位,因此不难理解,波兰斯基对狄更斯原著大刀阔斧的删减,极力使原来“恶”的分量降低,增加“善”的比重。
No.4 雨果 Hugo
电影根据布莱恩•瑟兹尼克的同名小说《雨果》改编。电影获得第第84界奥斯卡最佳影片提名、第69界金球奖最佳剧情片提名、第56届意大利大卫奖最佳外语片提名。
No.5 远大前程 Great Expectations
电影改编自狄更斯的同名小说《远大前程》,又名《孤星血泪》。狄更斯曾说过远大前程是他最好的作品。
⑤ 介绍几个立体感强的红蓝和红绿的电影来好吗
红绿和红蓝立体电影立体效果差别很大,我把市场上见到的这种电影作一个简单的介绍:
1、热带雨林之昆虫世界
这是一部红绿立体电影,是IMAX出品的科教记录片,立体效果相当好。现在已出现高清版,立体清晰度极高。用国外原配的通用型3D立体眼镜看效果相当出色。是我看到的最清晰的版本。如果你的电脑放不了高清的,或想在DVD影碟机上放,可以买DVD影碟版。
1、立体小奇兵:
又名《鲨鱼小子和岩浆女孩》,共有90分钟左右,但不是整部是立体的,2D和3D的内容相结合,有的人会觉得奇怪,为什么不全部是立体的,因为立体电影观看时间不宜过长,所以要2D和3D相结合。这部电影立体效果非常好,是真人演的红蓝立体电影,很值得一看,正由于立体效果太好了,有时会有重影,因为立体效果特别好的,有可能会超出人的眼睛的瞳孔立体感的范围,这也是为什么有的人看电影时有重影,有的人却没有重影的原因之一。
2、特工小子:
这部立体电影也是真人演的,时间有88分钟,立体效果同立体小奇兵。情节是最好的。立体效果也是最好的。我在网上看到有个测评,说眼镜颜色深,立体效果好,这种说法不是很准确,因为颜色深,肯定会使画面很暗,颜色也变了很多,立体效果却没有多大的改观。也不是全部是立体的,2D和3D的内容相结合,这也是为什么立体电影都不会超过38分钟的原因。
3、怪物史莱克3D冒险版:
这部红蓝立体电影,是动画片,时间只有15分钟,里面全部是立体内容,立体效果虽然不是排第一的,但它有个优点,没有重影,所以对这本我也是比较喜欢的。是史瑞克系列中只有这15分钟是立体的。
4、圣诞老人和雪人:
这本立体电影在网上译音有好几种。我认为这本电影立体效果不错,时间也长,40分钟左右。难能可贵的是没有重影。这本也是动画片。
5、芭比与魔幻飞马之旅:
这是红绿立体电影,立体效果一般,但对小朋友来来说还是有吸引力的。
6、魔法与幻觉
这是讲一个魔术师的故事,喜欢魔术的朋友可以购买。这也是红绿的立体电影,效果只有少数镜头较好,其他的立体效果一般。
7、咒乐园:
这是香港拍的恐怖片,电影有一个半小时,时间较长,但立体内容极少,只有10分钟不到,想要看立体的,不值得购买。效果也一般。
9、爱经
这是现在网上出现的唯一一部特殊的红蓝立体电影,和以前的印度的《爱经》是不一样的,这是法国拍的电影,在国内见到的版本都差不多。店里有两个版本,贵的带中文字幕,而且清晰度也高点。
10、热带雨林之昆虫世界
这是一部红绿立体电影,是IMAX出品的科教记录片,立体效果相当好。现在已出现高清版,立体清晰度极高。用国外原配的通用型3D立体眼镜看效果相当出色。是我看到的最清晰的版本。如果你的电脑放不了高清的,或想在DVD影碟机上放,可以买DVD影碟版。
11、猛鬼街
如果你喜欢看恐怖电影,这部是首选,因为以前看过的《咒乐园》、《活死人之夜》几乎看不出有什么立体感。这部红蓝立体电影立体效果比较出色,就目前来说我看到的只有一集(这是连续剧)。网上能见到的也是我早期收集到的一集立体电影,而且没有中文字幕。全英文的,而且必须电脑上播发,拍得还可以的。
12、海底再动员
风光欣赏立体光盘,北京4D公司制作,是早期的作品,效果一般,清晰度也一般,和我看到的《4D SHOTOSHOP》里的红蓝立体电影如出一辙,说明是用同一方式制作的。
13、xxx手哈特
中国第一部从国外引进的美国大片,在当时我看这部立体电影还激动了很长一段时间。那种感觉久久不忘,英雄美人,让人过目不忘。本立体电影立体效果还可以,但清晰度只达到VCD程度,最近我新进的一个版本清晰度会高一些,回忆一下自己以前的感受,还是值得一看的。本片现在还没有中文字幕。
14、蒙汉娜3D演唱会
2006年首播的当红美剧《孟汉纳》将今年14岁的小女孩麦莉·塞勒斯一举捧为了众人仰视的当红巨星。继电视剧的成功之后小女孩又在去年用波及全球54个城市的超级巡回演唱会开拓了自己在音乐事业上的一片天空。本片就是对去年塞勒斯演唱会的纪实。在片中粉丝们将有机会一睹粉丝舞台背后的故事,见识米莉·塞勒斯的作曲、化妆、音效等全班御用人马。更令人激动的是,本片采用3D拍摄手法,同时在片中加入小部分2D的生活片断,语言搞笑,值得一看。立体效果由于是演唱会实拍,像xxx打到眼前这样的效果是没有的,但可以感觉得到,人物前后空间感非常强烈
15。4D印画
像素:720*576 660*420 左右(DVD画质)
效果:超强 适合无立体缺陷 能适应补色立体电影的朋友
播放:投影机 CRT 液晶 等离子 电视 等各种显示器 效果超强片中有适合4D环境模拟的场景,可以按片中场景人为模拟溅水吹风,增加真实感.
解码:电脑主机加暴风影音 带MP4解码的DVD碟机
附件:附送2副保证效果的专用立体眼镜
16。地心游记
今年热播的,总体效果不错的,唯一的遗憾是因为国外的模式没转化好,导致国内目前没有完全滤色干净的眼镜,有点重影,立体感还是不错的
17。极地快递
今年热播的,有电脑和DVD两个版本的,可以根据需要选择,效果不错。
⑥ 《只狼 影逝二度》评测:「魂系列」之后的又一奇迹
From Software 在这十年间取得的成功无异于一个奇迹。在 游戏 越发工业化的现在,玩家至上、人性化的体验成为了大作通行的标准,他们的代表作《黑暗之魂》系列却对难度不曾妥协,令人回忆起FC时代那些要求玩家坚韧不拔的 游戏 。
不过,From Software(以下简称 FS)本身也在不知不觉中与《黑暗之魂》绑定。许多人一提起这家公司,脑海中马上浮现出来的多半是中世纪奇幻、欧风骑士、重甲、巨剑等标签。低性能的玩家角色,霸气的敌方Boss,险象环生的迷宫,都是一个个贴在 FS 身上的标签,挥之不去。2015年,他们推出了《血源诅咒》这款新IP作品,其品质虽然一如既往的高,但在笔者看来,它总还是有那么一点《黑暗之魂》姐妹篇的味道,玩法上有不少共通点。
所以也不难想象,《只狼:影逝二度》(以下简称《只狼》)这款作品所背负的压力:日本古风题材,飞檐走壁的角色性能,高自由度的地图。甚至取消了RPG玩法,没有等级,没有装备,没有属性加点。一切的一切,似乎都要与《黑暗之魂》唱反调,证明 FS 不是只会做《黑暗之魂》的公司。不破不立,《只狼》出世就不是为了中庸。
那么《只狼》究竟是让 FS 到达了一个新高峰,还是打回原型老老实实回去传火。本文会告诉你答案。
笔者小时候玩刀剑类的动作 游戏 时,就经常幻想成武士电影中那种双方刀剑相抵,电光石火之间,有一方应声倒地的戏剧性场面。然而脑补是美好的,现实是骨感的,大多数 游戏 玩起来就像在拿根棍子蹭血,打不出什么剑斗的味道。
而《只狼》这个 游戏 的最大特色,正是 完美还原了激情四射的刀剑对拼场面 。
《只狼》的主打系统是弹刀。这种玩法本身很常见,就是当敌人出招快要击中我方角色的时候,按下防御键,对方的招就会被弹开,为自己赢得反击的机会。很多 游戏 都有类似的招架系统,《鬼泣》的皇家守卫,《战神》系列的金羊毛,都有类似的效果,可以说是动作 游戏 的标配之一。
但这些系统的共同特征就是作为 游戏 的辅助元素存在,可用可不用。《只狼》却不然,为了突显出弹刀系统的地位,他们另外设计了一种名为“躯干”的受创机制,它有别于血量,被打或防御时就会上涨,涨到顶时人物就会出现极大的破绽,会被一击必杀,相当于崩防的感觉。但如果相安无事,躯干槽就会渐渐恢复。
虽然防御会让躯干槽上涨,但弹刀却相反,完美的弹刀不仅不会涨躯干槽,而且还会让对方的躯干槽上涨。在这一系统下,哪怕对面一通操作猛如狗,在连续的弹刀之下,也只是加速灭亡,一通叮叮咣咣之后,被主角一招致胜。
同时,躯干槽会恢复的特性,也让龟缩流战术实用性大减。为了让对手的躯干槽不恢复,我方也必须大胆进攻。双方互相攻击,互相弹刀,没有后退的选择,一下失误便会万劫不复。打 游戏 打出了刀尖上跳舞,刀口上舔血的意境。
加上 游戏 中 流畅的动作设计与华丽的演出 ,它俨然就是一部剑客大片。
无论是《黑暗之魂》还是《血源诅咒》,总体上主角的动作都朴实无华,主角的帅气只存在于预告片,Boss战再怎么史诗磅礴,打起来也像个修脚师傅。《只狼》就完全不同,把对手打崩之后,一剑封喉的动作突出一股狠劲,配上拔刀时漫天飞舞的血花,缓缓倒地的敌人,满满都是暴力美学这四个字。
《只狼》的Boss战更是将这种战斗美学体现得淋漓尽致。以 游戏 前期Boss弦一郎的战斗来说,最终形态的弦一朗会使用雷电进行攻击,不仅伤害爆表,而且附加电击效果。但玩家如果使用跳跃弹刀,便可将雷电化为己用,反手打到弦一郎身上,所谓“返雷”,战斗演出和战斗体验都在这一瞬间达到巅峰。
《黑暗之魂》系列的精髓,有一半来自于地图设计。此言非虚。环环相扣的谜题与场景、险象环生的机关与陷阱令玩家 探索 屡屡受挫的同时,又体会柳暗花明又一村的喜悦。但这种地图设计是基于其封闭、局促的环境才得以实现的,主角不死人不能弯腰,可溶于水,一道简简单单的铁门,甚至矮墙就能堵路,这种“不自由”就是 探索 感的源泉。
但以上这些内容,在《只狼》里全都不复存在。
《只狼》的主角是一位忍者,不仅能够弹墙跳,还能用勾索直接飞到屋顶,俯瞰全图。 游戏 中也几乎没有什么来回往复的谜题。这意味着《黑暗之魂》里的设计哲学在《只狼》里完全派不上用场。如果跳过所有敌人直接跑图,玩家花不了三五分钟就能到Boss跟前。而用来代替篝火的鬼佛,也就无法像《黑暗之魂》里那样,带来强烈的“松一口气”的感觉,鬼佛更像是一个单纯的check point。
这是否说明《只狼》的地图设计没有玩点呢?如果你追求的是《黑暗之魂》这样比重的地图玩法,《只狼》的确无法满足你的需要,但它有自己独特的魅力。
首先,主角作为忍者,暗杀是 游戏 中的重要一环。但《只狼》并非像一些主打潜入的 游戏 那样,可以在不惊动敌人的情况下全数杀死敌人,其暗杀手段更多是用来干扰敌人,减少正面对抗时的数量。在惊动敌人时,主角便可以用勾索逃离现场。主角也可以从楼顶、树枝等高处跃下发动暗杀。所以说,《只狼》地图的设计逻辑不同于《黑暗之魂》, 它是围绕着这种动态的暗杀系统来设计的 。
其次,主角性能强,可以随意跑遍地图,但这并不意味着没有 探索 感。《只狼》的地图面积广阔,地形复杂,由大量高地、城池与山头构成,从一个角度很难看到所有岔路与小巷,往往NPC与通向其它关卡的通路就隐藏在这些地方。主角需要攀到多个高处,才能掌握地形,了解自己的目的。如果说《黑暗之魂》是微观视角,主角对整个迷宫只能管中窥豹,走到哪是哪,那么《只狼》就像是开了上帝视角,通过全局来掌握一处的具体情报,的确很有忍者风范。
除此之外,本身《只狼》的地图也设计得更为立体,强调Y轴的存在感。 游戏 中天守阁一关,主角从一座座低矮的城池向上飞跃,最终到达本城,一览众山小。而坠落之谷一关,则是飞流直下,利用山头的树枝缓冲,其间主角与敌人在不同纬度交锋,能够体会到不同于“魂”味的刺激感。
曾经有一款 游戏 叫《天诛》,它的副标题是“立体忍者活剧”,《天诛》中也有使用勾索飞上房顶,诱敌暗杀等玩法,在当时无愧“立体”之名。《天诛》版权目前被 FS 所持有,原本《只狼》也曾经作为《天诛》的续作开发。我想这样的“立体”的地图设计与暗杀玩法,与《天诛》是一脉相承,只是《只狼》承载了 FS 更多的野心。
《只狼》发售后,笔者的一些“魂学家”朋友叫苦不迭:在《黑暗之魂》和《血源诅咒》中积累的经验一夜之间没用了,似乎大家又变成了受苦的萌新,重新“练级”。
《只狼》是否真的比“魂系 游戏 ”更难? 笔者认为确实如此。《只狼》在变成一款纯动作 游戏 的时候,就已经将魂系列一些降低难度的设计拒之门外。
最明显的就是《只狼》不能练级,虽然有经验值的设定,但是只能学习招式,让战斗中的选择更多,而无法提升主角的基础属性。主角的血量和攻击力可以提升,但是必须击败Boss(精英敌人和Boss一样难打)。也就是说,实际上主角血量和攻击力都是固定的,不会越“刷”越强( 后期获得龙之舞乐面具后还是能靠刷技能点提升攻击力的 ),不存在魂系列先把血量点到40这种胆小玩法。
同时,《只狼》在操作上也比魂系更复杂。上面说的弹刀只是 游戏 中的一个主要的战斗选择,实际 游戏 中还有左右横移,跳跃回避与识破三种战斗应对策略,分别对应敌人不同的攻击动作,玩的时候必须四管齐下,才能成功击杀Boss。比起“魂系列”以防+滚为主的体系,着实复杂了许多。
从这方面来说,《只狼》在对抗的强度上要远远超过魂系,所以说这款 游戏 比“魂”要更难,大体上是不错的。
不过,《只狼》也存在不少降低难度的设计,一定程度上缓和了受苦的程度。
先说好的方面, 游戏 中除了真刀真枪的硬拼,主角的义肢还可以装备多种不同功能的忍具来辅助战斗。一些Boss设计了针对忍具的弱点,比如动物类的敌人都害怕鞭炮,会受惊陷入巨大的硬直。而就算面对没有明显弱点的敌人,一般忍具也会让玩家赢得直接的优势。这算是 游戏 中为数不多让玩家取巧的地方。
同时,《只狼》在Boss战之外的流程里,由于玩家机动性极高,与杂兵的对抗不会像“魂系 游戏 ”那样被偷袭围殴而死,基本上是想跑就跑,跑了之后还能偷袭杂兵,玩起来格外轻松。基本上, 游戏 的难度只存在于Boss战中。
而“魂系列”受苦的关键: 死亡惩罚 ,在《只狼》里被削弱了不少。这点需要讨论一下。
游戏 中一旦主角完全死亡,就会返回鬼佛处,并掉落一半的金钱与获得的经验。其中金钱可以直接花完,就算花不完,在商人处还可以以购入不会损失的钱袋,只需多付一点点利息。而经验并非扣总量的一半,已经汇成技能点的经验不会损失,玩家完全可以攒满一管经验获得技能点后再去挑战Boss。所以只要玩家有点耐心,很多情况下我们完全可以让身上存着N点技能点+1点经验,1元钱,然后勇敢地去打 BOSS,然后不停死……
单就玩家体验来说,这种死亡惩罚的削弱或许是大家更乐见的。而且就算削弱了死亡惩罚, 游戏 本身的难度也让人如痴如醉,不能自拔。
但从 游戏 设计上来说,这种不难规避的死亡惩罚,其存在感不强,成了整个 游戏 系统中的赘余。对照《只狼》其他方面种种精妙洗练的设计,这个死亡惩罚的设计就显得白璧微瑕。
和死亡惩罚相关的,《只狼》中还有个很唬人的设定: 龙咳 。当玩家在 游戏 中死亡次数多了,NPC就会感染上一种叫龙咳的怪病,属于不治之症。可以看出,龙咳是一个带有悲剧色彩的有趣设定,主角作为一个可以复活的人,死亡对他来说并不可怕,但因为龙咳,主角的死亡显得沉重而有分量。
但在实际 游戏 中,龙咳并没有给人留下太深的印象。龙咳的存在感主要通过死亡惩罚机制、 游戏 剧情两方面来体现——
在死亡惩罚方面,龙咳会影响一个叫“冥助”的设定。冥助可以让玩家在死亡时有一定机率不损失任何经验与金钱,初期几率是30%,如果龙咳的人多了,冥助的机率就会下降。如上文所说,《只狼》的死亡惩罚很大程度上可以规避,导致龙咳的存在感在 游戏 机制上体现得并不够。
而在剧情方面,NPC患了龙咳,你不去理睬,他也不会在 游戏 过程中死亡,对最后结局也没有影响。龙咳会影响支线剧情,因为龙咳患者无法移动,这会让某些支线无法触发。但龙咳可以用龙胤露滴这种道具治愈,龙胤露滴在 游戏 中也并不稀有,部分龙胤露滴还能在商店里购买,价格也不贵。于是,你会发现龙咳这设定在剧情上也体现得不够。
笔者认为,龙咳这样有意思的设计,应该更加有意义,在剧情表现和 游戏 机制上,它都可以成为一个关键点。但现在 游戏 中的龙咳,一旦玩家看破它的机制,就再也不会关心它。
有点可惜。
总体来说,《只狼》这种对难度的控制,对于许多习惯了简单直白的动作 游戏 的玩家,反而会觉得更加轻松——没有数值,装备等元素的烦恼,看到怪就怼上去没有后顾之忧。所以到底受苦与否,还看你更习惯哪种类型。
上面说的这些《只狼》的玩点,不实际拿在手里,恐怕很难想象。但本作在剧情和世界观上与“魂系列”的不同,想必很多玩家在宣传时就已经感受得到。
《只狼》的主角不再是无名氏,也非玩家创建的角色,而是一位具体的角色——忍者“只狼”,师承绝世忍者“枭”。他的使命是保护年幼的皇子,不让他受到其它势力的利用。 游戏 中他有自己的个性,也有一些台词,更容易让人移入感情。
而《黑暗之魂》招牌的断片式的剧情设计,在《只狼》里也不复存在。《只狼》的剧情平铺直叙,围绕“不死”这一主题展开,清晰明了,没有太过隐晦的表达。这些改变都看得出《只狼》这款作品想要谋求更大众的市场。
而比起剧情来说,我更中意 游戏 中魔幻和风的世界观。
当玩家在苇名城战斗时,无论城池还是敌方兵种的设计都有一种地道的战国味。各种杂兵形象猥琐,罗圈腿强盗、痴呆大汉、风筝忍者,夸张中带有些许真实。
到了仙峰寺,武僧们入定时仿佛石雕,旁边的人被主角暗杀了,他们都不闻不问;但当他们看到主角,这帮和尚瞬间放弃清修,仙峰寺拳法招招致命,突然的反差让人觉得好像撕破了世界的面具。等到遇见不死的妖僧,你会觉得不仅是这个形象瘆人,整个世界都开始散发诡异美感。
《只狼》这种不需要言语,仅仅只是眼前的画面就似乎在诉说故事的氛围,个人认为它比起《黑暗之魂》还有过之而无不及。或许日本人来做和风 游戏 ,文化上就没有那种隔层纸的感觉,最大限度地发挥了 FS 在场景设计上凝聚的实力。
《只狼》不是一款完美的作品。但它突出的部分,实在太过耀眼,以至于盖过了许多细微的缺点。对于喜欢动作 游戏 的玩家来说,本作几乎称得上是本世代最值得购入的 游戏 。让人选择它的唯一阻力,还是在于它严苛的难度,一场Boss战卡上几个小时都是家常便饭。如果你愿意接受这样的挑战,那《只狼》一定会带给你双手颤抖的体验和胜利的狂喜。
⑦ 八百电影评价
对于很少进影院和果粉这些非资深非主流观众来说,《八佰》前半段的激战和中场的护旗,足以成为犒赏他们视觉和情绪的饕餮盛宴。
作为有一定艺术审美基础,有个人独立思考,和对历史有一定知识储备的观众,比如我,对影片则是感到失望。
工业化技术度方面是华语电影绝对一流水准,曹郁的摄影也完全有实力问鼎甚至是横扫明年三金奖杯。
最糟的恰恰是导演编剧管虎,是他把一个难得的好题材拍成了一桶半熟的爆米花。将战斗场面升级做夸大渲染,并不为过。射杀战俘,也是华语电影里珍贵的一次血性飞扬,不必理会圣母婊的聒噪,这样处理既真实也理所应当。你死我活的战场,杀敌就该理直气壮。
真正的错误是价值观的混乱和缺失,没有对历史的尊重和负责之心,反而让人看出其中有点卑劣的商业算计。
首先,珍惜生命不等于贪生怕死。对懦弱的逃兵新兵着墨太多,此类人物会有但绝非战场主流,电影里对姜武、张译、包括欧豪和那个小湖北的怯战描写太多太过,也是创作者人文意识的泛滥与意淫。
其次,八百壮士四行仓库保卫战的来龙去脉,被编导做了个人喜好化的骟割。以怯战小兵视角,切入这个历史事件也可以接受。但是,撤退到租界和其后孤军营生活以及谢将军的结局,不应该有个如实的表现吗?这不是八佰这个集体和这场战斗完完整整不可缺少的一部分吗?
这才是真实的历史,这才是给观众负责任的讲述自己要说的历史。截取事件一段高光时刻,掐头去尾夸大煽情之余,又以畏死来曲解反战的含义,离佳作和史诗的门槛实在是百步之遥。
第三,在艺术手法上总体写意,局部写实的比例,明显不适合表现历史战争题材,尤其是华语电影创作和观赏环境,也与影片宣传定位相悖。
银幕上那匹白马,就是管虎创作上的一颗私心。我不是讲述历史,是自己说书。谢将军和日本将领骑白马相见,说为各自的荣誉而战时,这电影已经彻底垮了,那座四行仓库已经轰然崩塌成废墟了。
如果不做商业计算的煽情,楼顶护旗一场和前半段接近写实的战斗拍摄风格一样,情绪的冲击和情感的升华只会更真实深刻。而不是现在这般强行煽情无休无止,让人感到疲劳尴尬。
可能导演只怕观众不知道,我这电影就因为这场戏而审查受阻的。毋庸讳言,审查真的不尽人意。但有些导演的本事和脑子,还真不一定是审查这口锅给砸坏的。
自己屁股坐歪了,摔倒了不能怨椅子。
《八佰》电影最大的价值和意义就是它的上映,能让一些年轻人知道了哪怕是十分轻浅的历史事件和爱国感情,也是一件功德之举。至于电影的艺术品质,那就另当别论,真的不谈也
⑧ 豆瓣电影的评分是否能够让人们认可
大多数都会认可,但是也有少数电影的评分很高可是不怎么好看。
⑨ 如何评价《明日战记》被许多吃瓜测评观众定义为烂片真的烂吗
《明日之战》是令人惊讶地烂:令人困惑的剧本,情感浅薄的英雄线,怪物太乱而没有一丝威胁感。电视剧那样的低水平特效,令人恶心的低对比度色调,这部电影是彻头彻尾的丑陋。当然,《明日之战》有大的动作场面,但没有什么能让你感到震惊的地方。
⑩ 作为春节档电影,你认为《长津湖之水门桥》会获得多少票房
《长津湖之水门桥》这部电影作品在春节档上映的时候应该能获得超过了10亿元的票房成绩,因为长津湖电影作品在2021年9月30日,上映之后就获得了超过56亿的票房收入并且成功打破战狼二的票房成绩,一举成为中国电影票房史上最高的电影作品。由此可以推断《长津湖之水门桥》这部影视作品在主演并没有过多改变的情况下,这部影视作品应该也能获得非常好的票房成绩。
二:感人肺腑的故事情节
《长津湖之水门桥》这部影视作品的故事内容背景是在抗美援朝第二次战争期间发生的,在那一段艰苦的战争过程中,我们革命先烈的努力是非常值得我们敬佩的。这部影视作品将再次呈现抗美援朝战争的艰苦与我们革命先烈的顽强抵抗。这样的故事是一定能够得到无数中国人的支持与观看的。