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最后生还者电影好看么

发布时间:2022-06-23 11:00:24

如何评价最后生还者2的剧情

垃圾中的战斗机

杀爹、还是用高尔夫球棍一棍一棍敲死的,一枪直接爆了朋友头,我选择原谅你?然后灵魂升华原地升天?

这个游戏剧情槽点太多,还煞有介事把主角杀父仇人安排成第二女主,让你体验一把她的悲惨身世,然后得出大家都是被仇恨蒙蔽双眼,虽然我们之前互相杀过的人能填满几卡车皮,但只要我们选择相互原谅,大家就还是好朋友,爷彻底被这2b剧情给整笑了,这种游戏视频通关就行,千万别买正版,玩盗版都算给他面子。

游戏本身也因为剧情需要被腰斩两段失去连续性,本来到了女二一枪打死女主朋友,和女一对质让人恨不得提到干人的桥段,忽然画风一闪,切到了女二小时侯的视角,这其中剧情高潮断裂的突兀感,令人难受,导致我在女二剧情基本是就是各种速推,只想快点到主线看结果,但等打到那里却又失去了原来的心情。

游戏画面、背景、操作、打击感都无懈可击,但本来的一部神作却被屎一样的剧情拉下好几个分段,就好比国内一些酝酿几年的电影,特效、演员都是万里挑一,剧情却给你讲裤裆藏雷、手榴弹炸飞机、鬼不存在而是主角做梦、灾难来袭却在档的领导下没死一个人一样,让人满头黑线,理解不能。

玩完这游戏。我终于明白为什么美国人喜欢让特朗普这种这么不靠谱的人上台当总统,别人至少敢直接挑战所谓的政治正确。

㈡ 《最后生还者2》即将上架,你觉得这是一部怎样的作品

《最后生还者:第二部》(The Last of Us: Part II)是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品《最后生还者》(The Last of Us)的正统续作,讲述了主角Ellie(艾莉)前去寻找并且剿灭前作中的武装反抗组织火萤的故事。2017年获英国金摇杆奖最受期待游戏奖

㈢ 比较电影《釜山行》和游戏《最后生还者》,哪个更好

个人觉得 釜山行 可以,本人看过,看着真的是有点恐怖,但是到最后真的很感人,
引起事故的原因也是发人深省,值得一看,而且评分很高的

觉得回答可以希望能采纳下,谢谢

㈣ 最后生还者(美国末日)与战神系列,没认真看完内容的请不要回答,不要说太长难看完我酝酿这些字也不容易

最后生还者这个游戏,的确火萤那个女boss的想法是取出抗体拯救人类,从录音也能听出来她做了很久的心理斗争——但是!如果抗体真的被取出之后,会被怎么使用?会成为威胁军方的王牌?还是通过这个反抗军方把自己称为神?而乔尔的想法很简单,不想失去最后重要的人而决定救出爱丽,全篇乔尔的心境发生这么大的变化主要原因是他去世的女儿和牺牲的同伴,加上长时间赶路的相处,爱丽已经成了他不可分割。。。或者说在他心理是他第二个女儿了,那么作为父亲,会选择让自己的女儿去死吗?还有就是游戏结尾爱丽问的那个问题,应该爱丽和火萤女王谈过话后才确定取出抗体,她让乔尔发誓也是在寻求安慰罢了。
然后战神3,这个其实他们是想作PS21代就跑路的但是没想到反响那么高,1代的话,奎爷是作为阿瑞斯的战士,但是阿瑞斯怕奎爷对他不忠,于是乎让他去杀了自己的妻儿,所引发的复仇之路,打败阿瑞斯之后他成为了战神,但是2代之后看着世界线应该没过去多长时间就被宙斯卖了!因为奎爷知道那种一直他所信任神将他出卖的感觉所以他决定去杀掉神,然后大地之母盖亚出现了,告诉他去找命运三姐妹逆转你的命运,逆转命运后回到了宙斯要杀他的那个时间段,结果我记得是雅典娜挡刀?然后大地之母盖亚和天神的大战一触即发,然后就是战神3,本来应该在盖亚方的奎爷又被卖了!(奎爷一生就是被卖的)盖亚的意思是他就是一个旗子,想让他逆转命运杀掉宙斯结果失败了,你已经没用了,被打下悬崖他的武器也已经残破不堪不能用了,这时候雅典娜又出来了,说她获得了新生还将奎爷的武器修好变成了流亡剑(国内戏称流氓剑),嘛,繁琐的剧情就是各种杀神,见到宙斯后,宙斯来了一句:“我愚蠢的儿子哟!”(忘了什么时间段奎爷知道他是宙斯儿子来着了。)打了半天盖亚搅局:“你们两父子都下地狱去吧!”(冥王哈迪斯:奎秃子那小子跑了多少回了!给我向冥界道歉啊盖亚!)但是没想到跳到了盖亚的身体里面,反正又是奎爷反杀剧情,宙斯被按在盖亚心脏上被奥林匹斯之剑刺死了,盖亚也随之死亡,同时宙斯的黑暗面也被释放出来,又是一小段战斗后,奎爷打败了宙斯的黑暗面,这里我们应该知道了奥林匹斯之剑可以杀神,但是无法杀掉神的黑暗面,也就是说现在的雅典娜就是雅典娜的黑暗面,所有事情结束后雅典娜出现,说到:“既然你已经完成了复仇,那就把奥林匹斯之剑还给我。”奎爷:“没有结束,我的复仇,现在才刚刚开始。”这里也表现出了奎爷杀神之后对杀掉妻女,失去兄弟还有人生的种种悲哀和自己沾满鲜血的自己感到了罪恶,也就是说,他要停止这场复仇,那么就是自我了结,或者说,这是他复仇开始之后就在想的事情了。。。但是战神3CG最后的那个片段,奎爷的故事恐怕还没有那么容易结束吧。。。

㈤ 最后生还者(又称美国末日)为什么在评价那么高求详细解答。

因为制作良心,剧情吸引人,网战好玩

㈥ 为什么游戏《最后生还者》的评价这么高

美国末日是由SONY旗下的顽皮狗工作室私自用3年时间开发出来的。
社会原因(现实原因):
美国末日(THE LAST OF US/最后生还者)被IGN评分为10分(满分)被誉为是有史以来最250款完美作品之一。所以那些资深玩家看到媒体游戏周刊或者IGN评分后就会倡导着来买,跟着,网上就会掀起一阵····游戏热潮。接着各行各业的著名游戏解说玩家就会开始跟着资深玩家买这个游戏的正版光盘,然后做关于这个游戏的视频,接着玩各界玩家就会跟着解说人员和贴吧开始来买,最主要的是美国末日只登陆了PS3 PS4平台,分明就是在挑衅Microfoft 的 Xbox和PC的专利权,诱导广大玩家来购买PS,从而从中获利,。
根本原因:
这款游戏具有极高的人物思想描写,深深的刻画了游戏中每个角色的性格特点。从游戏开头的乔尔失去亲生女儿(XXX还未曾知道她的名字)到20年之后和艾利一起横跨整个美洲寻找火萤,当你打通游戏之后,会觉得心里有种沉闷和说不出的难受感,到这里这部作品就成为了一部很好的作品了,因为这款游戏已经和抓住了你的心灵思想和情感,你应经被剧情和游戏所深深吸引,到这里IGN应经给他了8分的高评,而且这款游戏也很真实的反映出了每个人的性格,特点,用最少的人物来做出这世界上最美丽的一笔。
游戏感想和特色:
游戏中仅仅有4个主要角色,(乔尔,艾利,泰斯和火萤女皇)。
美国末日没有震撼的战斗场景,没有优美的BGM也没有成千上万的角色。但是这款游戏却给了人们一种自由自在真真实实的感觉,不像是战地的浮夸剧情,也不像是使命召唤的完美战争状态,顽皮狗仅仅用了人物性格和美丽的末日风格环境还有少量的惊悚元素,就为这款游戏做出了完美的一笔,在游戏的最后你竟会感到无限的沉闷,说不出来的难受,游戏在结尾也没有告诉你最后到底发生了什么,给你留下了无限的遐想和猜测,这也就是IGN给他的最难赚到的最后一份,顽皮狗最终以10分的完美分数取得了游戏的成功!
最后生还者 THE LAST OF US 最后生还者 THE LAST OF US 最后生还者
本文为LY_shen(其实就是我)独家创作,任何人不得抄袭。
LZ希望你能对美国末日有一个美好的认识!

㈦ 为什么游戏《最后生还者》的评价这么高

我们都知道,人是社会性的动物,然而人与人的思维却是无法共享的,语言也因此形成,为了满足人与人之间非即时的交流的愿望,“艺术媒体”诞生了。 按我个人的理解,人在追求媒体更多的信息量时,就会整合以前的记录方式,创作新的表达形式,艺术媒体就会发展。经过了文学、图画与音乐、影片之后,游戏也因此诞生。 每个媒体表达的方式是不同的,文字是通过“语言的组合”形成小说诗歌散文,图画和音乐分别是通过画面和旋律来传达情感,影片则是通过镜头的运用来构架自己独特的世界。 而游戏,除了对之前这些媒体的整合,更为重要的便是“交互”。游戏与传统媒体在感受上的最大不同,则是“交互”所带来的“浸入感”。

㈧ 如何评价《最后生还者2》获得IGN满分

很高兴回答您的问题,其实不是IGN给最后生还者2满分,而是全球95%以上的游戏媒体都给了这款游戏满分。
IGN的编辑评价说就算因为疫情延期了,但一旦玩上它,所有的等待都是值得的,不夸张的说,它是ps4时代的巅峰游戏,最后生还者2也是电影叙事游戏的代表性游戏,硬生生模糊了游戏互动与电影演出的界限,是一款里程碑式的伟大艺术品
就算不看IGN的评价,其他媒体对最后生还者2的赞誉也是极其高的,不然就不会跟说好的一样都给满分了。根据已经提前拿到游戏并通关的游戏媒体的视频评测来看,游戏的画面表现超过了神秘海域4,在ps4 pro上甚至稳定在了4k30帧的画质,即使激烈的战斗场景也不会影响游戏帧数的稳定,要知道次世代ps5主机公布的大部分游戏也是4k30帧的,在ps4上能够达到这样的画面水平就很让人惊讶了,说明真的是完全榨干了ps4的极限机能。
抛开画面谈剧情,很多专业的游戏编辑,甚至还有著名的电影导演都在推特上说,最后生还者2的游戏剧情对人性的探讨深度甚至超越了阿凡达,游戏中每一个角色不再是脸谱化的,不是其他游戏当中那种非黑即白的,每个npc都有自己的性格,自己的名字,他们之间会互相交谈,当队友被主角艾莉打倒时,他们甚至,会愤怒的咒骂艾莉,失去理智地冲向艾莉,想为自己的NPC好友报仇。艾莉也不再是其它游戏中那种绝对正义的主角,而是有血有肉的,活生生的一个人,其他游戏讲究代入感,把自己当成主角,而最后生还者2的玩家们,只是站在上帝视角,观察着艾莉自己对生活,爱情和那胜似父亲的大叔的抉择,游戏19号就要发售了,我在外网上被剧透了一脸,其他具体的剧情也不好多说了,就留给玩家们自己好好体验吧,建议大家拿到游戏后断网,好好享受一遍单机剧情游戏,不要贸然点开相关游戏评测和相关论坛
文末说一句,最后生还者2别说评价给100分了,我甚至想给120分!!!

㈨ 你觉得《最后生还者2》的优点和缺点在哪里

优点:榨干PS4机能,史无前例的动作游戏。
缺点:小bug很多,经常陷入地下,突然变光头,敌人被狗挡住原地踏步,钻车底下出不来等等,剧情很枯燥,全体现在一些玩家根本注意不到的小细节里,让结局变得莫名其妙,某些章节设置顺序也很影响玩家体验,剧情虽好但是令人厌恶

㈩ 《最后的生还者》哪里好玩

其实我是个特别特别怂的人,这游戏我玩了三天,里面起码有两天的时间我是蹲着走过去的。由于太怂的关系,武器也没怎么用,后期各种武器的弹药都是满的。即便如此,我依旧是能不打的架就不打,宁愿麻烦一点,浪费多点时间绕路。前期玩的时候,好几次被感染者追,我都是跑的最前面,管什么Ellie啊,自己保命要紧。中间有一次跟Ellie分开了,我内心还一阵吐槽,要去救她就得直面一群感染者,要不是剧情需要我肯定自己跑了。事实上Joel一开始似乎也是这种心态。而他之后心理的转变跟玩家的心理变化其实是同步契合的。要过大桥的那次,梯子断了,后面一群追兵,Ellie本可以跟那对黑人兄弟一起跑路的,结果她毫不犹豫地跳了下来。Joel重伤昏迷那次,Ellie为了保护Joel,以自己为诱饵,只身一人骑着马吸引走那群食人的村民。Joel被困在水下的车厢那次,Ellie明明不会游泳,但仍义无反顾地跳下来给Joel打开车窗,然后自己被水冲走了。经历过这些,我想如果我是Joel,也会愿意用生命保护这个小女孩的。所以在最后一战时为了救Ellie,我第一次非常激进地顶着枪火前行,最后杀到手术室门口时已经打了四个急救包,而且还是残血。虽然我知道游戏的设定允许我慢慢地打过去,无论我花多少时间,我进到手术室时Ellie都会是刚刚要进行手术的状态。但打到这一关时,我真真切切地有一种要去救自己女儿的急迫感。时间刻不容缓,我能争取快一秒就是一秒。最终救出Ellie时,我发现我这个谨慎小心的怂逼刚刚的行为放在现实中是有多傻逼。或许,我跟Joel一样,把Ellie当成自己女儿了吧。

《最后生还者》的故事发生在“真菌爆发”的二十年后,人类文明几乎被这种可怕的真菌毁灭殆尽,世界荒废,幸存者只能在危机四伏的土地上挣扎生存。单论生存的水平,主角乔尔绝对是一位强者,可他也有很明显的人格缺陷。好莱坞的编剧在塑造一位主角,尤其是一位英雄主角时,喜欢在主角身上设置一些缺点,这些缺点让主角看起来更像一个真正的人,更容易被观众所接受。乔尔的缺点是自私,他只在乎与自己有关的事,并不在乎别人的生死。至于拯救世界这种事,去他的吧,我连自己的女儿都没能拯救,还拯救什么世界。而乔尔的女儿在二十年前并非死于真菌,她是被一名士兵开枪打死的,而那位士兵一定认为自己所做的事,是为了拯救世界。如果不是乔尔的弟弟汤米及时赶到,他也会死在那个夜晚。这就是乔尔自私的根源,一个非常有力的理由。所以当乔尔第一次见到艾莉时,他只把这个小萝莉当成是换回武器的筹码,多一句话都懒得说。当他第一次发现艾莉已经被感染了真菌,第一反应是要杀了她,而不是思考一下她为什么被感染之后没有变异。他甚至一度想放弃用艾莉从火萤手里换回武器,只是不想去惹麻烦。以乔尔此时的心境,大概是这个世界上最不愿去拯救世界的人。皮克斯编剧的22条军规里有这样一条――一个角色擅长什么,丢给他相反的事,看看他会怎么做。

一个不怕死的人牺牲自己,远没有一个曾经贪生怕死的人为了大义去牺牲自己来的震撼,这就是戏剧冲突的魅力。如果乔尔一开始就表现出拯救世界的愿望,那么这个故事就会变得没有力量。乔尔和艾莉刚刚相识时,内心是排斥的。因为他的女儿二十年前死在他的怀里,死时的年龄和艾莉差不多大,这件事是他心中永远的痛。他看到艾莉时,难免想起痛苦的经历,而他不可能改变这一切,只能选择逃避。大叔和萝莉,两人看对方都不顺眼,可偏偏天意弄人,两个人的命运因为泰丝的死被交织在一起,从此再难割舍。乔尔和艾莉一起踏上旅程的原因很简单――他们无法再回到波士顿了,而找到火萤是当时唯一靠谱的办法。虽然被迫成为同伴,但是乔尔仍旧很排斥艾莉,这种做法主要表现在不信任。乔尔一直不肯给艾莉一把防身用的枪,甚至连弓箭都不给一把。很难想象这二十年乔尔是怎样度过的,他都承受了怎样的磨难。这一点游戏当中并未细细交代,但是这些磨难在乔尔身上留下了深深的烙印,他变成一个性格孤僻、下手狠辣、不在乎别人生死的男人。

在乔尔和艾莉的旅程中,我们看到他对待敌人是相当残忍的,当然,这也是他能活到现在的主要原因。在第二幕,乔尔和弟弟汤米相遇后,汤米曾对哥哥有一句评价――他以前就是个混蛋。我想这是客气的评价,真正的乔尔,绝对是一个冷静又残忍的人。乔尔有足够活下去的本事,可是他缺少了一样东西――存活于世的希望。他只是活着,却从未思考应该为什么而活,或者活着是为了什么?直到他与艾莉的隔阂慢慢消除,两颗孤独的心终于彼此依赖,乔尔的心中才重新燃起希望。这种希望其实并不是拯救世界,而是希望艾莉能够好好的活着。乔尔痛苦的根源是丧女之痛,因此他有意无意地逃避艾莉,是怕被这个小姑娘戳痛了内心的伤口。可艾莉和乔尔实际上有一条关系纽带,这条纽带就是乔尔的女儿莎拉,也可以理解为父爱。

身为一个父亲,却失去了疼爱女儿的机会,这是非常悲惨的事。而父爱是人类与生俱来的本能,谁也无法将其抛弃。所以不论乔尔怎样克制,艾莉最终还是走进了他的内心,并代替莎拉成为他生命中最重要的人。而一对新的父女关系将乔尔带出了二十年不堪回首的生活,这个饱经沧桑的男人自此拥有了爱与希望。但他们仍有一项重要的使命需要完成――带着拥有免疫体质的艾莉去火萤总部,去拯救世界。这一路并不轻松,可以说是九死一生。乔尔和艾莉在旅途中遇见了形形色色的人,他们都在用自己的方式活着,仅仅是活着,苟活于世。这个世界最可怕之处不是孢子、不是感染者和变异体、而是失去了人类社会的规则。因为失去了规则,人也失去了底线,只要能活下去,什么事都可以做,什么事都做得出来。为什么《汉谟拉比法典》在人类史上具有重大的意义,因为它是人类所知的最早的成文法典,它的出现标志着人类法律的出现。

法律约束人的行为,它也保障了人类社会的规则,是人类文明蓬勃发展的基础。当规则与法律崩溃时,人类其实得到了某种意义上的自由,可是这种自由是危险的,是残酷的。它让人类失去底线,于是世界进入了真正的崩坏,孢子不会将人类赶尽杀绝,但是人类自己会。当乔尔和艾莉遇见山姆兄弟时,山姆让弟弟放下枪,他认定乔尔不是猎人一伙儿人,原因很简单――猎人不会带着小孩儿,小孩儿是他们的累赘。这是一个隐晦的情节,却让人心底发凉。尽管世界崩溃了,可仍旧有不少小孩儿顽强地活着。而猎人组织中没有一个小孩儿,那也就能想象到他们是如何对待小孩儿的,这种事情已经完全丧失人性,这就是规则崩坏的产物。在末日之中,胖子比尔选择逃避、山姆兄弟选择前进和争取、猎人首领大卫选择杀戮,用别人的性命换取自己的生存。实际上他们都没有得到好结局。在世界末日面前,人类的力量孱弱不堪,所谓的挣扎都深陷于泥潭,怎么努力都使不上劲。这个时候再看看乔尔和艾莉所背负的使命,未免太沉重了。

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