㈠ 请问恩平大地影剧院今晚播放什么电影
女高中生、颜射
㈡ 关于3D电影的问题
3D是利用左右眼睛的位置差形成的视觉差异的立体效果,3D电影的左右图像是不一样的,有位置的偏差,不能完全重合,就同你看一个与较近物体的边缘部分相结合部位样,一个眼睛所看见的图像比另一个眼睛所看到的图像总会被该物体挡住一部分而形成视觉差异!看3D都要戴3D眼镜,不带眼镜时看的屏幕图上由于左右投影的图像有差异而不能完全重合而变模糊。3D有偏振3D,快门3D和红蓝3D,偏振是利用光的偏振原理改变光波的横竖方向使左右的光波产生偏差而利用偏振片将其每一边的光过滤出来进入不同的眼睛而形成3D,而快门式3D是利用人眼睛看到的图像每秒24张以上就会形成连续不间断的效果这一原理,在投影时左右图像交叉刷屏24张以上,再利用快门3D眼镜以投影相同的频率进行左右黑屏过滤,当图像是左眼图像时右边镜片会是短暂的黑色而使右边眼睛不能看到左边的图像,以此交叉轮换,因为左右黑屏时间短暂而看不出来这一变化,只是想看电风扇扇片转动时后面的图像一样较暗而已!而红蓝3D是通过镜片颜色使其不同颜色的光线被过滤而形成的3D,投影时左右颜射也是根据镜片时确定的,不过电影颜射受影响。电脑上看的话不关播放器的事,只要能读出来,关键是显示器和显卡是否支持3D!显示器一般可以支持快门3D但快门眼镜较贵且最容易坏。偏振3D要求显示器液晶格子相邻之间要分别控制!红蓝不推荐!所以播放器影响不大,只要播放器解码能力强!另外《泰坦尼克号》票房还高的原因是出于文化背景以及这部电影在观众心目中的历史地位!
㈢ 日本以拍什么题材的电影著称
动漫 足球小子 阿童木 等等
㈣ 我相信大家都看过哥斯拉大战机械哥斯拉吧,我在百度百科上看到的介绍内容为什么和电影里的不一样机龙是
我看过,机龙是人类制造的,在和哥斯拉互相颜射的时候失控了,还是哥斯拉打败了它拯救的人类。
可能写剧情的人把2004版的谢幕版和机龙版搞混淆了吧。
1. 相机位置 由于人脸其实多半是不那么对称的,所以尽量避免直接拍正脸,展示人脸的四分之三是比较讨巧的(即刚好不会同时露出两个耳朵的角度),而根据研究,大多数人的左半脸比右边脸让别人看起来更有好感。相机的距离不宜太近,因为太近会加重畸变效果,容易使脸的比例失衡。高度问题的话,大家都懂。。。相机高一些容易显得脸小,低一些容易显得脸大,下巴大(这其实是透视原理,越靠近相机的部分显得越大)。
2. 布光 这个实在是太过复杂,我也不是特别懂。逆光虽然挺炫酷的,但是一来很难,讲究很多,二来男生嘛,长发飘飘加上逆光造成的轮廓美,不是很需要把,大多数男生应该没有梁编的那种一头飘逸的长发的。。。所以脸部一定要有光,但是不能是完全正面照过来的光,最好得是45度角照来的光(45度在摄影中是个非常神奇的角度,各种45度)。前面说到的最好拍四分之三的脸,大多数情况下,就是45度照过来的光是照在你靠镜头的那半边脸上较好,加上阴影比较能体现出脸部的轮廓和层次感。如果这45度的光照的是另半边的,是叫“伦勃朗用光发”,有兴趣者可以自行去了解。
3. 背景 既然自拍,主角是自己,这背景千万不能抢镜啊,背景要简单,如果无法简单,请让自己与背景保持一定距离,并且使用大光圈镜头虚化背景。
4.后期 由于我还没时间去仔细研究,毕竟水太深,但是同学们,对于自拍来说,美图秀秀这类软件的默认优化真的还不错的,比较懒的同学可以使用。
还有,男同胞们,还有一大要点就是脸皮厚点多拍啊,心情好了,想自拍,直接猛拍好多张,总能选出一张还不错的,出去玩,脸皮厚点,让别人多帮你拍几张,你总不能期望平时不拍,偶尔拍一张,就拍出神作了,是不是。还有就是,搞个三脚架,遥控,这可以让你的自拍可玩性,多出 N 倍。
㈥ 米色加厚阔腿裤搭配什么样的棉袄好看
米色加厚阔腿裤搭配黑色的棉袄最好看。因为黑色最显瘦,在冬天如果穿一个黑色的棉袄的话,也是非常保暖的。因为黑色吸热,在夏天黑色更比较暖和。而且黑色更能显示出一个人的气质。
㈦ 小丑电影版怎么样
双龙戏的性格设定类似#杯酒人生#,或许是丹麦人生真实写照,要么闷得结网要么骚得发烫。内容不如海报卖肉,北欧人的笑料挺内敛的,就像酒桌上调情必备无伤大雅的荤段子,倒是颜射刺伤眼的桥段略扯,典型的民族膨胀。结尾的幻灯照片与#宿醉2#异曲同工,基佬bj或能媲美李安他儿的人兽交
㈧ 电影《危城》免费观看地址哪有
陈木胜大概想拍成民国版“郭靖”VS军阀版“小丑”,但可惜的是,他的注意力几乎全放在怎么把这个含量只有30分钟的剧本注水到两小时上了。。一个发生在两天之内的故事,居然有这么多这么多这么多废戏。但还是要对剧作手法认真批一句:最后古天乐的死法,难道不是对刘青云坚持全片那个理念的直接颜射么?
㈨ 作文 变形金刚4 ,400字左右的观后感 速度,
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一天之内,把变形金刚从一看到四。变4是看的零点首映。就突然感觉,还是变1最好看,有时候看着看着会觉得这剧情很扯,但是想一想,你用剧情这种东西来框变形金刚那就太苛刻了。不可否认的是看完每一部的感觉还是挺爽的,除了看4的时候后半部分差点睡着了,不是因为电影的原因,而是因为我实在是困了。
作为商业片,变形金刚毫无疑问是成功的。虽然对它的热情越来越少,但是如果一两年后变5出来,我肯定还是会去看都。
不像一些经典的电影一样,那些电影让你看完后能感受到心灵的震撼,像是一双轻柔的手触碰了你的灵魂。变形金刚对我来说,可能也是对绝对部分都是一种视觉上的体验。我说的不单单是3D,而是对我而言,我喜欢里面个各种高科技武器展现其强大的威力,喜欢里面美国部队出征,因为对军事很感兴趣,所以每次在电影中看到美军的F22被击落就会感叹,唉3亿美元没了,可对于电影中灾难几架3亿美元的飞机被击落又双什么呢?
变形金刚中最让我诟病的,大概也是每一部都有的一些通病,比如,狂派的机器人枪法太差了,我们的主要人物,从一到四,就没有一个死过,既然4换了主角,换了背景,你维特维奇在3中为了销毁能量柱光荣就已怎么了。还有,每次最后的大战,都有一个穿着高跟鞋的美女更着主角在枪林弹雨中跑来跑去,最重要的是居然还能一点伤都不收,1到3是他女朋友,4中是男主角的女儿,正常情况下不是应该把女人安顿好的么?你带着她就不怕她...这一点确实没有想通。再一个就是每一部的结局像是一个模子刻出来的,先是擎天柱被虐,然后在敌人100%占据优势的情况下,擎天柱翻盘成功,一击KO对方,取得胜利。虽然这样的结果是必然的,因为结果必然是喜剧,但是又不能让擎天柱一出来就KO对方,让人感觉像虐菜,但是至少可以打的势均力敌点,让结果变的有悬念一点啊。
看完4部变形金刚,我发现一个现象,那就是当大黄蜂想保护男主角时,它就会变得异常的勇猛,可能是潜能被激发了,反正只要男主角陷入危险,它就能打败自己平时打不过的敌人,让男主角获得安全。擎天柱也是这样,不过,他想要保护的对象,是地球。
虽然前面吐槽了它很对,但是我依然很喜欢变形金刚,也许看一部电影,你并不需要学到什么,如果它能让你产生一种向往,比如如果你的车是大黄蜂该多好;如果它能让你思考一些问题,比如如果人类世界真的有那么一天,帮助我们的英雄会是怎么样的?还是我们不得不依靠我们自己,我们是选择去相信,还是选择去放弃?我们的政府都隐瞒了我们什么呢?
这些都是变形金刚带给我的思考。