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动画电影有哪些视觉特点

发布时间:2023-11-18 06:21:17

❶ 动画片有什么特点

一、中国动画

中国动画始终致力于创作一条具有本国特色的道路, 坚持民族绘画传统,在改革开放以后,世界动画的大潮中也未放弃这一宗旨。动画片中洋溢着活泼清新的气息,给人以美的启迪。

同时又十分注重教化意义,在动画片的创作中秉承“寓教于乐”,使动画片不致流于肤浅的纯娱乐搞笑。在影片类型上具有代表性的中国动画就是水墨动画。

二、日本动画

日本动画作品非常偏好超现实主义题材,常与日式漫画紧密联系。在科技发达的当下,日本仍然坚持这采用传统的手工绘制的方法,致力于研究动画叙事语言的研究。为提高工作效率,采用了只让说话者的口型发生变化的“口动作画法”;将一组连续动作的画面反复使用的“保存备用法”等方式制作。

帧率方面通常是8张绘画(“三格拍摄法”)来表现,以此方式可以减少作画数量。作品内容多展示复杂的人物关系、故事情节以及影片主题。

三、美国动画

美国动画在世界动画史上占有重要的地位,引领着世界动画片的潮流和发展方向,一向注重高科技的应用与高质量的追求。

以剧情片为主,多以大团圆结局,悲剧性的影片很少,特别注重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝大多数观众的审美口味。人物造型设计规范,与生活中的原形差别不大。

动物形象大都作大幅度的夸张,大头、大眼、大手、大脚,成为被世界各国广泛借鉴的卡通模式。大量运用数字技术与电影技术结合,使画面更趋逼真形象,达到完美的画面效果。同时较完善的动画产业善于推出动画明星。

四、欧洲动画

欧洲动画较少生产动画连续剧,而是喜欢在动画电影上进行试验和探索,通常把欧洲的动画作品称为“动画艺术短片”。欧洲动画片把重点放在讲故事上,试图在有限的时间内表达丰富感情和无限哲思。

以精炼的手法表现主题与内容,以独特的构图和色彩勾勒出情绪的波动。欧洲动画的创新性明显,不少创作者把哲学、美学等艺术思潮带入到动画的创作中。

创新性主要体现在题材创新和技巧创新上。在技巧上,画面追求简约、怀旧,更多的追求内容上的饱满。同时特别专注于动画制作技法的创新。如法国动画大师亚历山大·阿雷克塞耶夫的针幕动画。

(1)动画电影有哪些视觉特点扩展阅读:

动画分类

按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画;

按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画;

按动画性质分为:商业动画、实验动画。

❷ 影视动画的视觉语言与艺术特征

视觉语言是由视觉基本元素和设计原则两部分构成的一套传达意义的规范或符号系统。其中,基本元素包括:线条、形状、明暗、色彩、质感、空间。它们是构成一件作品的基础。相当于建一栋房屋所需要的砖、瓦、水泥、钢材等等。也类似于文字语言中的字和单词。设计原则包括:布局、对比、节奏、平衡、统一。它们是艺术家用来组织和运用基本元素传达意的原则和方法。 艺术家根据各种各样的需要,选择相应的材料和表现形式(雕塑或是绘画、具象或是抽象等等),运用一定的原则和方法,在一定的范围内控制各种元素之间的关系,最后形成能够传达特定信息的图像。 不同形式的视觉图象 在日常生活中,我们曾经看过很多人造的视觉形象,应该已经觉察到:这些视觉形象,同样是运用视觉形象语言传达意义,但是其视觉形式却有很大的差异。例如:绘画、摄影与雕塑的差异;绘画、摄影、雕塑与电影的差异;地图、交通指示牌与绘画的差异等等……。我们可以按以下几个方面作大略的区分和介绍:媒介、空间特性、时间和功能。 按创造视觉形象的材料(媒介)、技术可以分为:绘画、雕塑、建筑、摄影、电影等;按视觉形象的空间特征可以分为平面图像和立体图像或是二维和三维;按照时间感的特性可以分为静止图像和运动图象;按照风格形式的特征可以分为:传统的形式和现代的形式(具象形式与抽象形式);按照视觉形象的功能目标可以分为艺术图像和技术图像;为了帮助大家更好的理解和欣赏视觉艺术,在这里,我们着重分析艺术图像与技术图像的差别。 技术图像主要应用于科学领域和与社会规范相关的标志系统,如:地图、股市行情图、交通标志等等。这些技术图像,在形式处理上,它们尽量避免模糊性和复杂性的表达方式。以达到更简洁和更直接的传达信息的目的。 艺术图像主要应用于与人类精神生活相关的人文领域,如:宗教艺术、超现实主义绘画、抽象表现主义作品等等。艺术图像在其形式处理上,为了传达丰富的精神内涵,总是需要处处充满多样性和复杂性,以使作品显示出令人回味的意味。因此,在欣赏艺术图像时,细心地观察特定的视觉形式中各种基本元素的特征,是领会作品意味的基础。 图1 图2 图1是中国主要油气田的分布图,(技术图像)其中蓝色的曲线描述的是江河流过各地的线路。其线条没有粗细、浓淡与色彩上的变化,但清晰地传达了信息。 图2是俄罗斯著名的风景画家列维坦创作的《弗拉基米尔卡》(艺术图像),作品描绘的是一条通往西伯利亚流放地的古道。画面中描绘道路的线条由粗到细,由浅到深,一直伸向无限的远方。再加上在色彩、整体构图等其他方面的处理,作品成功地传达了一种悲凉气氛,表达了画家对苦难的俄罗斯革命者无限的同情。 视觉形象传达意义的奥秘 我们知道,人们平常所使用的语音语言之所以能够作为人与人之间交流的工具来传达意义是经过长时间的发展而约定俗成的。它具有很强的地域性。而视觉形象语言传达一个意图似乎更多的依赖人的生理感受和直觉。如同音乐与舞蹈一样,在一定程度上是一种通用的“世界语”。那么,为什么那些由线条、明暗、色彩等基本元素所构成的画面能够传达意义呢?明白这个道理以后,对提高我们的视觉感受力将具有重大的意义。我相信:所看为所知。请看下面的图片: 图1本是两根等长的线条,分别加上方向不同的箭头以后,却让人感觉线条不再等长。 图2本是四根垂直线,分别加上方向不同的斜线后,却让人感觉线条不再垂直。 为什么本是同样长的线在加上了不同方向的箭头后感觉他们之间的长度有了差异?现代知觉心理学家(主要是格式塔心理学)经过大量的实验证明:每一个视觉基本元素都包含有一种“力”,这种力有作用点、有方向、有大小,心理学家称之为“知觉力”。正是由于各种各样的视觉元素所显现的这种活“力”使得艺术家运用视觉语言传达意义成为可能。 艺术家在创造艺术品的过程中就象一个导演,他按照自己的需要把各种不同的元素(力)安排在作品中合适的地方,使他们之间形成一种“关系”(力场)。这种关系在一定程度上能够间接反映出自然中某些事物的状态,从而达到传达意义的目的。这种视觉形态和自然事物之间的类似性,我们可以称之为“异质同构”。请看下面两张图片: 图3中的两个梨的“力”所显现的方向朝画面中间聚合,且力量温和,如同亲密的情人或是朋友的状态。 图4中的两个梨所的“力”显现的方向分别朝画面两边背道而驰,且力量较强,给人一种不亲和的感觉,如同一对即将分道扬镳的人。 所以,从某种意义讲,所有的艺术都是象征性的。在这需要说明的是,这里所指的象征是广义的,它与人的生存感受相关。参考资料: http://learn.gxtc.e.cn/NCourse/sjysxsjc/web2_2.html

❸ 动漫影视作品的艺术特点是什么

从制作过程来看,动画电影的每一帧都是由人直接或间接的绘制而来,而非通过摄制取得,但是如今特效电影比如魔幻片和动画电影比如加菲猫在制作过程中的界限逐渐模糊,但是如果是动漫影视,这类影视作品来源于漫画艺术,继承的是漫画艺术的特点:通过不同形式的图像绘制,构成一定故事体系,这类故事或诙谐,或幽默,或具有戏剧性,其绘制图像的特点决定了可以通过不同的图像设计凸出在故事情节中的必要特点,比如凸显人物的身材,相貌来表现人物的性格,甚至通过绘制现实中不存在的失误来表现必要的情景,这都是摄像难以做到的。动漫影视作品的艺术特点就是即包含了漫画艺术的丰富内容和形式由体现了影视作品动画效果的冲击性,具象性。

❹ 动画电影的特点集中表现在哪些方面

第一, 频繁丰富涌出动画周边产品。 第二, 善于塑造典型,推出动画明星; 第三 大团圆结局,悲剧很少,迎合观众心理需求; 第四, 注重细节刻画,雅俗共赏,迎合观众审美口味; 第五, 动物形象夸张,成为被广泛借鉴的卡通模式; 第六, 人物造型设计规范,与原形差别不大,形象优美; 第七, 数字技术与电影技术结合,使画面达到完美的效果; 第八, 以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美动听;

❺ 动画片有什么特点

动画的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中,比较正式的 "Animation" 一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。 早期,中国将动画称为美术片;现在,国际通称为动画片。
动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力。 广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。“动画”的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,日本称一线条描绘的漫画作品为“动画”。 动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此制式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。 定义动画的方法,不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。时至今日,动画媒体已经包含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外,影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。 动画发展到现在,分了二维动画和三维动画两种,用flash等软件制作成的就是二维动画,而三维动画则主要是用maya或3D MAX制作成的。尤其是maya这个三维动画制作软件近年来在国内外漩起三维动画、电影的制作狂潮,涌现出一大批优秀的、震撼的三维动画电影,如《玩具总动员》、《海底总动员》、《超人总动员》、《怪物史莱克》、《变形金刚》、《功夫熊猫》等
动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为二维动画(如《七龙珠》《灌篮高手》)和三维动画(如《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24帧,迪士尼动画)和半动画(少于24帧,三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片

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