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VR虚拟技术的电影有哪些

发布时间:2023-08-14 11:25:02

㈠ 谁有好看的vr电影 推荐点

有r电影,私给你。

㈡ 有一部动漫电影,里面讲的是可以进入一个VR虚拟世界,还有一个女孩不知是人还是机器

《黑客帝国》系列是一个以人工智能为主题的架构特别宏大的影片。《黑客帝国》系列(包括动画)故事的时间跨度约为600年上下(时间可能不准确但至少有600年的历史),可以说是一个史诗级的故事了。但是电影本身并没有什么特别宏大的描写,除了第三部有一场不算特别大的战争之外,所以电影并不是一个史诗电影,不像同时期的《指环王》给人感觉宏大。这部电影的主要卖点还是特效(那个时候3d特效刚刚兴起,《黑客帝国》是第一个大规模使用3d特效的电影),其次还有中国功夫,动漫式的打斗情节(导演是做动画出身,开创了在电影里使用慢镜头打斗这种极具冲击力的表现手法,比如360°躲子弹的经典镜头)。大部分观众对电影的理解也止步于此。

不过《黑客帝国》这部电影的最精彩之处不在于剧情,而在于隐藏于电影之中的哲学思想。这部电影的导演对人类社会有着深刻的洞察,所以电影中的很多细节给人提供了一个深邃想象空间。

《黑客帝国》是我最喜欢的电影。它涉及了人工智能,人类社会,历史,哲学等很多我感兴趣的话题。看过这个电影后很长一段时间都觉得其他电影过于肤浅,但其实是这部电影的潜藏的暗示,隐喻太多。这部电影可以说是开放式电影的一个里程碑。

电影的剧情没有什么好说的,叙事上没有什么特别之处,很简单很容易理解。本文侧重于分析暗示,象征等细节内容,以此来分析开放式电影。但还是先讲解一下黑客帝国的背景历史。

电影的背景跨度大约有600多年,而黑客帝国三部曲讲的仅仅是其中十几年的故事。

关于时间可能有争议,我个人认为是600年左右。因为电影里说过有好几代矩阵,而墨菲斯认为现在已经是2199年也就是里人工智能诞生已经过了100年左右,也就是Zion城已经建立了100年左右。而现在Zion已经被毁灭了6次了,如果每次都是100年的话那么应该有至少600年左右。

从动画版和黑客帝国二中可以了解到600年间人类历史的大概进程。

(史前时期:约为21世纪初)

首先,人工智能的发展导致机器人有了自己的意识,但人类却把依然把机器人当成机器,让他们从事危险的劳动。

机器们当然不愿意,一开始他们想要和人类和平相处,但是发现行不通,因为人类对始终存在戒心。

最后人类通过了一项法案,决定把机器人赶到一个固定的区域,让他们在那里生活。后来机器人在中东中部地区建立了一个国家。因为机器人可以不知疲倦的工作,而且差错很少,又不需要什么额外的娱乐活动,需求又很少。这样就导致,机器国生产的东西廉价又好用,长此以往资本大量流入了机器国,而人类社会的经济越来越不景气。

当人类与机器矛盾越来越大时,人类与机器爆发了战争。但此时,机器已经进化出了更高的智能,科技水平早已远远超越了人类。人类不是对手节节败退。

到最后关头,人类不得已使用终极武器,那就是切断机器人的能源——太阳能。人类用黑烟遮蔽天空,企图使用这种方式消灭机器。但是还是失败了,因为机器已经有了新的科技,生物能源。

(黑客帝国三部曲时期:约为2699年)

生物能就是把人类身体作为电池(确切来讲是生物核能),接入机器农场,人类就像蔬菜一样在农场里被种出,然后成长,直至死亡。然后不停地给人类喂食,输送营养,维持人的基本生理功能。但是为了提高存活率,需要让人有足够的意识活动。为此,机器设计了一个名为Matrix的系统。Matrix是一个虚拟现实系统,模拟了现实世界(约为20末到21世纪初期),它可以让所有接入机器的人类的意识自由活动。

但是Matrix依然很不稳定,因为有一部分人感知到了虚拟世界的存在。然后Matrix的设计师,改进了Matrix,让一部分人脱离了Matrix。这些人在真实的世界建立了一座城市,名为Zion。但是人类脱离了Matrix发展越来越强大,又会引导越来越多的人脱离Matrix。这样越来越强的人类将会对机器人造成威胁。Matrix只好毁灭Zion,由Neo选中一部分人再次脱离Matrix建立新的Zion。

如此轮回了数个世纪,现在已经到了第六次毁灭Zion。但这次Matrix有些异常,因为这个版本的Neo,拥有了更多的特性。这次Zion并没有毁灭,但是Neo牺牲了自己与已经异化的特工同归于尽。

以上是黑客帝国的历史。这个历史是解读电影中各种暗示的关键。不过解读并不一定完全准确,每个人都可以有自己的理解,但这也是开放式电影的魅力。

电影中大量使用了圣经或者基督教的元素。

电影中主角叫做Neo(下图),而Neo-的意思就是“新”,而Neo重新拼写就是One,在电影里叫做The one,或者救世主。意思就是为人类打开新世界的救世主。

这次架构师考察了人类的历史,设计了更多符合人类的“荒唐的天性”,但是还是失败了。

这里我没有想明白为什么他失败了,但是从电影的叙述中,他还是过于追求完美。总以为可以通过一个简单的公式去计算人类的心智。虽然设计出了人类的“荒唐的天性”但依旧无法完美的符合人类的精神世界。

其实仔细思考一下现实中人的行为就可以想明白,人的行为真的无法用公式去计算。比如:现实中有很多人是异性恋,有少部分人是同性恋;但有些人本来不是同性恋,却因为某些原因开始同性恋;而有些人性取向没有问题却喜欢易性;有些人既不喜欢男性也不喜欢女性,所以就做手术成了无性人。更不要说那些有有心理疾病的人,食人,解尸,人兽杂交之类的了。

㈢ 虚拟代替了现实人类是重生还是毁灭电影《虚拟世界》告诉你

2018年的一部《头号玩家》,让所有 游戏 迷热血沸腾,除了满载情怀的电影、 游戏 彩蛋之外,《头号玩家》也通过酷炫的特效开启了VR电影的新纪元。


还记得这部电影刚上映那会,我也和绝大部分观众一样开始感叹,假如未来虚拟世界真的可以通过VR 科技 与现实世界相连,那么我们身处的世界将会变成什么模样?


这不, 正在腾讯视频热映的新电影《虚拟世界》 就强势输出了一波脑洞,把网友们的想法落地成为了现实,为各位玩家们营造了一个身临其境的 游戏 世界。



还等什么?赶快上车!



VR、网游、科幻、枪战等元素一应俱全,

一键点燃 游戏 迷的狂欢!


我作为一名日常早已和“吃鸡”捆绑的资深 游戏 迷,在打开《虚拟世界》的那一刻,就已经被开场熟悉的枪林弹雨吸引了。



步步紧逼的敌人,贴着耳朵飞过的子弹,还有无处不在的炮火……稍有不慎就会面临“落地成盒”的危险:



悉数登场的角色,装备一个赛一个齐全,这边大BOSS还在采用人海战术:



殊不知另一头的玩家早已悄悄埋伏好了陷阱,就等着将对方一网打尽:



可别以为电影只有“冷装备”的对抗,玩家之间的近身肉搏也是一大重头戏,惊险刺激的打斗场景让人分分钟魂穿动作大片现场:



第一视角真人“吃鸡”原来是这种体验!屏幕前的我早已紧张到手心捏汗。


《虚拟世界》作为一部以VR 游戏 为主题的科幻片,它在构建让主角人物进入 游戏 世界的设定之上,脑洞大开地炫了一把技 ,就是利用主人公林云浩的超VR系统打造了一个让人类大脑与AI 科技 相结合的虚拟世界,所有玩家都可以在这个虚拟世界里拥有绝对的“上帝体验”。


用电影中的解释来说,就是 游戏 中强大的VR技术能够吸取玩家的脑内信息,从而互相影响来达到更好的 游戏 体验,只需要一枚小小的芯片,就能瞬间解锁奇幻的 游戏 世界!



在特效方面,电影也给出了绝对的诚意,特别是整个“天空之城”的世界构造具备了十足的 科技 感,全息影像、感应切换、身临其境的 游戏 体验……在满足玩家的所有 游戏 需求同时, 游戏 开发者也能通过控制中心时刻掌握玩家的 游戏 数据以便升级。



这 游戏 一旦开局,谁还停的下来?




难辨真伪的 游戏 世界,

上演了怎样一场绝命大逃杀?


游戏 世界虽然令人上头,可一旦过于沉迷于 游戏 ,对于心智尚未发育完全的青少年人群来说, 极易陷入 游戏 世界和现实世界真假难辨的思维之中 ,更何况《虚拟世界》呈现的 游戏 本身就是充斥着满满的暴力,而且林云浩的超VR系统尚在内测环节,本不应该在这么短的时间内就面向全体玩家。



随着三名玩家陆续出现虚实不分的幻觉,更甚者出现了严重的大脑损伤,这场 游戏 开始陷入了不可控的局面……



玩家王楠原本是一个活泼阳光的小男孩,虽然身体有所残缺,但一点也不影响他乐观的心态。就在 游戏 进入公测以后,王楠突然跳楼自杀:



随之越来越多的玩家也进入了疯狂模式, 游戏 里的暴力元素被他们到了现实世界中,所有玩家性情大变暴力伤人。


意识到问题严重性的林云浩向 游戏 开发商云京公司请求暂停公测,却被丧心病狂的姜总一句回绝,他认为 游戏 出现问题就是因为缺少测试数据,而目前的暴力伤人事件就是一大最佳样本。


正当林云浩在为如何关闭 游戏 一筹莫展的时候,更大的谜团逐渐浮出水面。玩家们的暴力伤人事件不知为何突然演化成大规模的集体虐杀,一个个杀红了眼的样子跟行尸走肉没有任何区别,所到之处横尸遍野,整个城市几乎被恐怖的气息包围。


就连林云浩的女儿小梦都没有逃过玩家的魔爪,bgm响起的那一刻我的眼眶也跟着湿润了……



究竟玩家为何会变成了一个个杀人工具?林云浩又该如何阻止这场暴力虐杀?



这一切的答案,都藏在电影之中,我就不多剧透啦!只能说,全片的重头戏就是林云浩最后在 游戏 世界里的生死决战,这一幕也极大地满足了观众的战斗体验,就像是闯关 游戏 中的最后环节,只有打败了最终BOSS才能赢得 游戏 ,从而拯救现实世界!




来自《虚拟世界》背后的反思:

接受现实,才能拥抱真正的人生


在看到《虚拟世界》结尾部分后,我深深叹了口气。诚然,《虚拟世界》的观看体验绝对是酣畅淋漓的,现实世界与虚拟世界的两部分平行推进,并形成互动关系,互相影响,危机并置,大大增加了影片的可看性。


虽然这是一部集科幻与动作于一身的大片,我也在影片中读到了创作者的个人表达。


比如对 游戏 的反思,影片中明显提出了一个观点,就是 游戏 者是否对于现实世界有所逃避?《虚拟世界》里的 游戏 ,面向的其实是一群身心有所残缺的玩家,他们可以在 游戏 中体验到所有现实世界里体会不到的一切,这也导致了他们长时间浸泡在 游戏 中无法自拔。



影片还有一个反思点在于, 游戏 开发者的初衷到底是为了什么?


林云浩本是一个优秀的脑科专家,为了迎合整个 游戏 市场,他研发了超VR系统,本意是为了利用 科技 的未来感带给玩家更好的 游戏 体验,让残疾人感受到世界的美好面,但当他发现女儿小梦反对暴力的时候,他没有及时修订 游戏 程序,而是让它的暴力影响肆意扩大,最终酿成了惨案。



在林云浩身上还有一个巨大的反转点,我先在这里卖一个关子,当你看到最后的时候,也会对导演提出的种种反思恍然大悟。


《虚拟世界》并非是为了抨击 游戏 ,而是希望借由电影,呼吁所有沉迷在虚拟世界里的人重新去拥抱这个真实的世界,去体验真实的 情感 关系,去感受真实存在的一切。


总体来说,《虚拟世界》不乏观赏性强的看点,也有着深刻的创作立意,值得一看。


电影《虚拟世界》由河南光澜文化传媒有限公司、浙江大叔影业有限公司出品,上海瀚赢文化传播有限公司联合出品,杭州云京文化传播有限公司宣发,赵红杰、张琪担任出品人,曾虹源担任总策划,张炜担任监制,柏舒漫、雷晨钰、李文浩担任制片人,刁璐璐执导,王铭、韩非儿、余梦寒、朱庭北、史卉盈、钱思怡主演。 目前电影已在腾讯视频独家热映,点击原文阅读,一起看起来吧。

㈣ 玩vr游戏的电影叫什么

绿洲。现实太残酷不堪,人人都想使用高科技逃离现实,两个计算机天才——詹姆斯·哈利德和奥登·莫露开发出了一个超级虚拟现实(VR)网络游戏,并给它取名——“绿洲”(OASIS)。这是一个逼真的虚拟世界,所有人都可以戴上VR设备进入其中,成为任何人、做任何事,而且这一切都是免费的。

发展局限

即使VR技术前景较为广阔,但作为一项高速发展的科技技术,其自身的问题也随之渐渐浮现,例如产品回报稳定性的问题、用户视觉体验问题等。对于VR企业而言,如何突破目前VR发展的瓶颈,让VR技术成为主流仍是他们所亟待解决的问题。

首先,部分用户使用VR设备会带来眩晕、呕吐等不适之感,这也造成其体验不佳的问题。部分原因来自清晰度的不足,而另一部分来自刷新率无法满足要求。

据研究显示,14k以上的分辨率才能基本使大脑认同,但就目前来看,国内所用的VR设备远不及骗过大脑的要求。消费者的不舒适感可能产生的其对VR技术是否会对自身身体健康造成损害的担忧,这必将影响VR技术未来的发展与普及。

VR体验的高价位同样是制约了其扩张的原因之一。在国内市场中,VR眼镜价位一般都在三千元以上。当然这并非是短时间内可以解决的问题,用户如果想体验到高端的视觉享受,必然要为其内部更高端的电脑支付高昂的价格。

若想要使得虚拟现实技术得到推广,确保其内容的产出和回报率的稳定十分关键。其所涉及内容的制作成本与体验感决定了消费者接受VR设备的程度,而对于该高成本的内容,其回报率难以预估。其中对VR原创内容的创作无疑加大了其中的难度。

㈤ VR技术在影视中的应用

互联网技术的蓬勃发展带来了信息传递的重大变革,观影技术同样得到了飞速发展。电影《阿凡达》、纪录片《山村里的幼儿园》等以VR技术为代表的影片在播出后得到了受众的好评。尽管VR技术已经在影视作品中有所应用,但这项技术并不完善,在影视制作的应用过程中还处于探索阶段,但不能否认,VR技术给影视艺术行业带来了重要的影响。

改变传统影视艺术的观看方式

传统影视艺术的观看方式是一种被动的单向接收的体验方式,受众被视为大众媒介的“靶子”,只能被动的接收信息,并产生大致相同的反应。在当下的媒体环境中,技术的发展打破了以往“魔弹论”的传统,尤其VR技术的出现,颠覆了传统的影视艺术的体验方式。虽然VR作品的观看方式需要佩戴眼镜、头盔等设备,但是这种观看方式并不是简单的将荧屏中的故事一板一眼的呈现在受众面前,而是给予受众一定的自由度,主动参与到艺术作品中,共同完成叙事,增强沉浸式感受。

改变传统影视艺术的拍摄方式

传统的影视艺术作品在拍摄前期需要明确导演意图并进行剧本创作,在拍摄过程中涉及镜头的推、拉、摇、移、跟、升降等,此外还包括画面远、全、中、近、特等景别的变化,辅之以平视、俯视、仰视等角度的变化来达到影片的主题效果。而VR技术下的影视艺术作品则与之不同。

由于技术的特殊性,会弱化镜头的运动,否则受众在观看时会产生眩晕的不适感;景别的选择也完全被受众所掌握,传统影视艺术通过景别的变化以及虚焦实焦的变化来增强画面的透视关系。而在VR影视艺术作品中,摄影机只展示全景镜头,景别完全丧失,反而给受众极大的主动性,根据所获取的多种信息对未来发展进行想象,探索影片多种叙事的可能性。

第一人称叙事加强交互性

VR技术最强调的是沉浸性,最直接的方式就体现在受众直接参与到剧情发展中,第三人称的代入感和参与感不强。VR技术下达到影视艺术创作在用第一人称视角拍摄的同时,增加了观众与虚拟角色和虚拟物品的交互性,增强沉浸感体验。

但在实际应用过程中,VR技术尚存在一定缺陷,如应用范围不具有普遍性;重视技术而忽视影视艺术的社会价值;经济效益导致内容浅薄化低俗化;资金投入大观影成本高等等。因此,未来VR技术在影视艺术中的运用要积极调整策略。

1

解决发展问题,提高技术普及度

新技术的发展离不开政策倾斜和技术支持。在政策方面,我国政府高度重视VR产业发展。2016年,工信部发布《2016年虚拟现实产业发展白皮书》,对VR产业发展的问题和方向进行明确。政策的支持为VR技术的发展提供了有力的先决条件。

2

加强专业人才的培养和引进

VR技术的应用离不开专业技术人员的设计与实践,若想进一步推动VR技术与影视艺术的融合,需要加强专业人才的培养和引进。可将技术的优势和特长融入到影视艺术创作中,加强作品的可看性与可感度。由于VR技术的体验需要佩戴相应设备,缺少一定的便携性,因此需要专业技术人员不断的研发、应用并创新,来进一步减少佩戴设配的约束,增强使用的技术的普及.

3

坚持内容为王技术为辅

从根本上来说,技术的发展都应该服务于提升电视艺术内容的主流影响力。无论技术如何发展,内容永远都是决定影视作品质量的决定因素。影视艺术团队在进行艺术创作时,应该注重挖掘影片的文化内涵,注重内容的深度和社会意义。一部经典作品是因为内容的精彩才能够经久不衰。影视艺术作品作为一种精神文化产品,发挥着意识形态作用。因此,技术的运用只能作为一种辅助内容展现的工具,使内容更好的为受众所理解接受,增强互动性和体验感,而不能宣兵夺主,过分依赖技术。

综上所述,在VR技术的推动下,影视艺术创作发生了一系列的变化,在未来的影视艺术中VR也将是重要的组成部分。同时也对相关的从业人员提出了更高的要求,将VR技术的优长和与影片所要传达的意义真正的融合起来,将两者更好的衔接,使技术和艺术二者共生共荣,创造出影视艺术独特的表现风格,给观众带来真正的艺术震撼,促进影视艺术产业的繁荣发展。

㈥ 《狮子王》2019:引入VR虚拟制作技术,颠覆动画电影拍摄

自从去年11月份,迪士尼宣布将拍摄《狮子王》2019的消息、并放出预告片后,不少粉丝的胃口就被吊了起来。

和1994年的纯动画形式经典电影相比,这部宣称真人重制版《狮子王》预告片中看不到任何“真人”的部分,当时也引起了众多网友讨论,笔者也对其进行了解析。所谓的真人重制版但在影片中并没有真人出现,但是会有真人参与到角色的写实,包括 面部细节、动作、甚至配音等都是“从动物的角度出发”

当然,我们从《狮子王》2019预告片中也能看到采用更先进的CG技术带来的写实版的画风,能看到清晰的动物皮毛和细腻的动作,观感也更讨好眼球,甚至连辛巴仿佛都变的更可爱了呢。虽然故事剧情相同,但也很直接的反映出了两个时代动画电影制作技术上的差异。

《狮子王》2019和《奇幻森林》的不同

据青亭网了解,《狮子王》2019导演Jon Favreau此前还曾参指导《奇幻森林》,这同样是一部真人CG技术的动画电影,由于该作有着良好的技术展现,因此也被选中为《狮子王》2019的导演。

《狮子王》2019最初公布于2016年,而Jon Favreau早在2017年就在一次采访中透露:我们将结合大量VR技术、CG等虚拟技术进行电影拍摄。而在本片制作中虚拟技术负责人Girish Balakrishnan则表示: 该片将采用独特的虚拟电影拍摄方式,并集合动作捕捉、VR/AR等技术。

美国 娱乐 周刊近期采访了《狮子王》2019电影工作的背后,有机会让我们了解到该作中更多的拍摄细节。

谈及电影的拍摄,导演Favreau表示:我们仿佛像是在恢复一座宏伟的具有 历史 性的地标建筑一般,如何去重制而不改变原作精髓,如何去加入现有技术而不影响原作中狮子王的灵魂和内涵就是最初的思考。

诚然,《狮子王》1994是一部有史以来参与人数最多的会手绘动画电影,并成为1994全球票房冠军,之后也收获大量粉丝,甚至成为迪士尼的经典IP。

导演Favreau谈到:这部电影可能会成为迪士尼对其经典动画电影真人重制的顶峰,拍摄起来就像一部舞台剧,紧紧围绕着故事情节展开。我们还加入新技术给电影带来新鲜感,同时还与原作保持高度一致。

据悉,《狮子王》2019新技术制作团队大部分人员来自《奇幻森林》剧组,同时也有一些新成员加入。表面来看,两个电影中最大的不同在于电影中有没有真人出现。

《奇幻森林》中有一个真实的人物Neel Sethi饰演毛克利,而《狮子王》2019中则没有真人出现。导演Favreau表示: 正因为此我们也 不在 受限于绿幕技术或其它实景拍摄等,因此一切变得虚拟。

导演Favreau谈到:一旦抛开实景拍摄,就给了我们很多施展空间,我们甚至可以在完全虚拟的环境中去拍摄电影,也形成了另一种纯虚拟的电影拍摄方式,这也是它和《奇幻森林》最大的不同。

VR技术在《狮子王》2019中的应用

“可以理解为, 为了拍摄这部电影我们制作了一个多人VR大空间 游戏 场景 ”,导演Favreau表示。

虽然《狮子王》2019的故事剧情没有太大变化,但VR技术的加入也使得导演Favreau能够在虚拟场景中“穿梭”于任何角落,甚至在悬崖上也能够找到更好的拍摄角度。 也就是说,VR给电影拍摄最大好处之一就是运镜。

试想一下:只要有一个VR头显就可以进入虚拟的《狮子王》世界,自由的穿梭在这个世界的每一个角落。听起来有点像现在的大型单机 游戏 ,以《守望先锋》《PUBG》为例,观察者在 游戏 地图场景中以任意角度观战,可前往 游戏 中的每个角落。

实际上, 《狮子王》2019和《奇幻森林》的制作中的确采用了 游戏 引擎和 游戏 制作方法。

《狮子王》2019的摄影导演Caleb Deschanel也将配合导演Favreau通过VR在电影中寻找合适的镜头,就像是在现实电影拍摄中的吊臂、无人机方式一样,只不过这种方式是完全虚拟的,甚至根本不用真是的摄像机参与进来。

采用VR技术拍摄的好处显而易见,由于众多不可控因素,真实环境下拍摄电影NG是很常见的,例如寻找最合适动物打斗、更合适的日落、更具感情的演示等镜头,如果一次拍摄不理想假若要重拍则会带来很大的人力、时间和资金成本。

据了解,在《狮子王》2019的虚拟拍摄场景中,可以做到VR实时拍摄预览,当VR虚拟运镜开始拍摄时,旁边的工作人员就可以看到所拍摄的场景。

所有做的这些就是让你感觉仿佛有一个真人在这个虚拟场景中拍摄,而不以往只需坐在电脑前进行纯CG渲染的运镜方式。导演Favreau表示:我们在这部电影中所有的剪辑方式都和传统电影相关,并不是单纯的CG制作。 我们可以捕捉动物的任何动作,从而呈现出完美的镜头。

然而,导演Favreau再次讲到:我们最终希望的是,当大家看到这部影片时不要刻意关注这些技术 ,只是希望通过这种技术能给观众带来与众不同的感觉,就像在真实环境中拍摄动物一样,让观众更易从 情感 上感到共鸣。

据了解,导演Favreau采用VR技术拍摄电影的方式已经筹备多年,甚至被看作动画电影史上的一次变革。在《狮子王》2019中,包括 VR硬件技术公司Oculus和HTC Vive、 游戏 引擎公司Unity,以及集合影视制作、 游戏 开发的工作室Magnopus(曾获的奥斯卡金像奖)都为此片提供了大量帮助。

不过,《狮子王》2019最大的不同在于颠覆以往的任何动画电影拍摄方式,既不同于詹姆斯·卡梅隆《阿凡达》(本片部分人员曾参与制作),也不同于《奇幻森林》。甚至现在团队从大部分曾参与《奇幻森林》制作人们也认为这种拍摄方式已超越三年的《奇幻森林》。

该片视觉特效总监Robert Legato此前曾三次获得奥斯卡金像奖,他表示: VR等新技术拍摄电影的时机已经成熟,只是还没有人这么做。 这是一部打破传统的电影,打破了你对这类电影的想像。我们认为将真人实拍、动画CG、电影特效等新技术结合起来,制作出一个完全虚拟的场景,这或许就是改变 游戏 规则的关键。

㈦ vr电影有什么/vr电影有什么

《生命之初》:这部由大卫·爱登堡解说的纪录片将你带回到5亿年前的海底世界。由伦敦自然历史博物馆制作。
《Stonemilker》:由Rewind工作室为现代艺术博物馆的比约克展而制作,这部在冰岛沙滩上拍摄的虚拟现实MV彰显了环绕声(以及多位比约克)的感染力。
《亨利》:Oculus Story Studio制作的第二部电影,这部由前皮克斯导演制作的动画短片的主角是一只讨人喜欢的小刺猬。需使用Oculus Rift观看。
《像鸟一样飞翔》(Birdly):与其说是一部电影,更像是一种体验,《像鸟一样飞翔》将你固定在鸟型仿真器上,辅以风机让你体验飞翔在旧金山上空的感觉。
《锡德拉头顶上的云朵》(Clouds Over Sidra):盖博·阿罗拉和克里斯·米尔克拍摄的第一部联合国纪录片,镜头跟随12岁的叙利亚难民锡德拉(Sidra)。

㈧ 比较好看的VR电影有哪些呢,环境比较好的VR影厅又有哪些

目前市面上最多的VR内容产品,就是VR视频了。然而虽然数量众多,但质量却并不是很好,大多都是只有几分钟时长的视频短片,连基本的剧情都缺乏。不过近期也有一些品质还不错的系列作品出现,特意整理了几个系列推荐给大家。
《Invisible》是好莱坞导演道格·里曼的首部VR作品,也是目前VR系列短片中,最大牌的一位导演。在中国,道格·里曼可能不像斯皮尔伯格、卡梅隆一样人尽皆知,但说到他的代表作品《谍影重重》系列、《明日边缘》、《时空骇客》以及《斯密斯夫妇》,中国的影迷们一定都是如数家珍了。
《闺蜜旅行团》是由香港短视频团队VS MEDIA制作一个VR真人旅行秀,也是小编特别喜欢的一个系列短片。它讲述了来自于不同地方,而且互不认识的三位美女,一起到处旅行的故事。
《灵魂寄生》是由开心互娱打造的国内首部VR互动电影,十月份上线的时候,还掀起了一阵热潮,它的最大特色是观众在观看电影时,仿佛置身于实景之中,给人一种正在玩游戏的感觉。整个系列采用的演职人员也都是专业演员,这在目前的VR视频内容中,也算是豪华配置了。
VR电影院还是蛮多的,主要是看你在哪个地方,要是我推荐的比较远,你也不可能花钱坐车过去看,这样太浪费了,你可以搜索一下周边的,看看网上评价如何,再看看你是否喜欢,再决定去不去,而且目前VR眼镜还属于新兴产品,就目前的市场来看,HTC vive是其中的佼佼者了

㈨ VR电影电视剧有哪些

李政宰
电视剧;李成俊 韩佳人;邦东九 张哲秀 孙贤周;金有贞
2011-01-03 Dream High 宋森动 李应福 裴勇俊;南智贤;罗文姬
2013-06-05 伟大的隐藏者 元流焕;玉泽演
2010-05-10 巨人 李诚慕(少年) 刘仁植电影:首播时间 剧名 扮演角色 导演 合作演员
2013-12-18 来自星星的你 都敏俊 张太侑 全智贤;吕珍九
2009-12-02 圣诞节会下雪吗 车康镇(少年) 崔文熙 赵敏秀;刘仁娜
2012-01-30 Dream High2 宋森动(客串) 李应福 朴智妍
2012-01-04 拥抱太阳的月亮 李暄 金道勋;全智贤;李昌民 郑宝石;朴基雄;裴秀智;丁一宇;宋仲基
2007-07-23 泡菜奶酪微笑 金修贤 全镇洙;李玹雨
2012-07-25 盗贼同盟 Zampano 崔东勋 金允锡:
上映时间 剧名 扮演角色 导演 合作演员
2014-01-22 奇怪的她 年轻朴老头(客串) 黄东赫 沈恩京;金俊贤 严基俊;朴海镇

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