『壹』 如果用MAYA作一部3D动画电影,那么模型渲染的时候应该用什么渲染器呢
渲染器有很多种,要看你电影所要达到的级别,像建筑或者超写实的最好用Vray(渲染较慢),想要较高SSS和毛发效果的用PRman(pixar官方渲染器,效果不错,但是貌似现在破解版只能装在maya2008有),默认的就用mental ray
『贰』 arnold渲染器的简介
Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。
Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。
Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。
渲染软件一:Vray
Vray渲染器是一个3dsmax的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替Max原有的“线性扫描渲染器”。
最好的搭配是Conora+渲云效果图渲染器,能最大限度的提高渲染质量和提高渲染速度。
『肆』 maya渲染动画用什么渲染器好
maya自带的默认渲染器是很久以前开发的,4.0以后就没有再更新,而是直接引入了mentalray渲染器,所以初学的话,就直接研究mentalray就好了,v-ray啥的,等你了解了渲染的基本原理后,再研究也不迟,触类旁通,掌握mentalray的使用也是很有用的
『伍』 在3DMAX中,渲染最好的软件用什么
3dsmax常用的渲染器很多,包括了vray、corona、fstorm等等,各有优势,一般根据场景来选择渲染器是比较好的。
Vray渲染器
vray是一款入门级的渲染器,功能强大,渲染速度快,渲染效果图经常会用到。vray渲染器版本非常多,一般来说都会配合特定的3dsmax软件版本使用。
Corona渲染器
Corona和vray一样,都是入门级的渲染器。Corona渲染会比vray渲染更加精细,渲染效果更好,效果图和动画都适用。
FStorm渲染器
它是一款无偏差的GPU渲染器,简单易上手,功能强大,但是渲染速度比不上vray,渲染效果图比较常用。
Arnold渲染器
Arnold渲染器主要用在CG动画渲染上面,3dmax中Arnold不管从资源和软件支持方面都不太好,很少会在3dmax里用阿诺德渲染。
Redshift渲染器
它是一款完全GPU加速的有偏差渲染器,渲染质量比较高,完全可以满足电影级渲染的需要,主要用在影视动画渲染上面。
Brazil渲染器
Brazil渲染器是一款非常棒的渲染器,材质、景深、运动模糊方面要比vray强,但是在GI上比vray弱。
Mental Ray渲染器
它是一款综合实力很强的渲染器,但GI没vray细腻,比较适合渲染影视动画。
虽然,3dsmax软件有很多可用的渲染器,最常用的还是Vray渲染器和Corona渲染器。
『陆』 电影上面的特效是用什么软件做的
1、Houdini
Houdini (电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。
Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。
Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。
Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。
当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。
2、Illusion
particleIllusion(官方简称为pIllusion;中文直译为粒子幻觉),是一个主要以Windows为平台独立运作的电脑动画软件。pIllusion的唯一主力范畴是以粒子系统的技术创作诸如火、爆炸、烟雾及烟花等动画效果。
pIllusion的前身为由Impulse Inc. 代理的Illusion 2(1999~2001),由于主程序员与该公司意见不合而离开及创立新公司Wondertouch,将Illusion 2功能升级及更新商标为particleIllusion 3.0。
3、Adobe After Effects
Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。
Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。
利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。
4、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
5、Inferno
inferno是业界领先的在线视觉效果制作系统,可最有效地进行电影,数字影院,HDTV/DTV,高分辨率广告和视频项目(NTSC/PAL)的制作。inferno为在更高色深和空间图像分辨率上工作,提供了直观有效的工作流程和工具。
从Action直观的三维设计环境到批处理工作流,inferno处理着世界上最复杂的生产制作。此外,它提供了一个更加改进了的功能选项板,包括三维和二维运动跟踪,颜色变形Colour Warper ,运动估算时间变形,模块化抠像,跟踪器,绘画,文字,24p通用主控格式编辑。