⑴ 镜头是电影和电视最基本的构成单位对不对
①、编导策划部: 拥有专业的编导和策划人员。根据市场的具体情况,对于不同的个案进行前期包装策划,制订详细的市场宣传推广计划并予以实施。②、拍摄编辑部: 拥有最新高清摄像机、康能普视高清影视后期制作设备和市级电视台从业多年专业摄像师。根据具体需要通过镜头语言将客户产品最美丽的一面展示出来。③、特效制作部 专业的特效设计师,熟悉影视特效流程,运用多种三维软件制作出精美的影视动画和后期特效。用敏锐的触觉、准确的定位、惊人的创意成就合乎情理却又出乎意料的动人设计。
⑵ 电影界不可不知的常识有哪些
第一章:电影的诞生与发展
第二章:电影名词定义
第三章:电影常识汇编
第四章:电影与艺术概论
第五章:电影艺术家创作人生
第六章:电影经典赏析
第七章:电影前期筹备
第八章:电影拍摄实践
第九章:电影后期综述
第十章:电影奖项与电影节
⑶ 下列哪些概念曾被视为是电影的基本单位(多选题)
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⑷ 电影和电视的基本结构单位是
电影与电视剧的区别:
第一,二者的源头不同。电影源于照相,电影的本质就是记录生活的原生态。电视剧源于戏剧,强调戏剧性,以故事冲突和人类命运的悲喜吸引观众。
中国第一部电影:戏剧艺术纪录片《定军山》
世界上第一部电视剧:20世纪30年代 英国BBC电视剧《嘴里叼花的女人》
中国第一部电视剧:《一口菜饼子》
第二,二者的竞争形成了影视艺术各自追求艺术特性、各寻优势的第二个原因。由于电视剧的审美效应在很大程度上取决于由人物命运铺排出的故事的生动曲折性,因此电视剧较侧重叙事性,更注重于表现事件发展过程和对人物命运变化的描绘。正因为如此,电视剧所讲的“故事”更吸引观众,所以,电影的以讲故事取胜的那一部分“饭碗”被电视剧无情地“抢”了过来。电视剧的凸起和冲击,迫使电影不得不调整或改变自己的创作思路而“另谋出路”。其立足点在于寻求自我优势,发挥优势又离不开其自身艺术特性的展现。所以,电影艺术在与电视剧的竞争中,愈发重视现代高科技手段与真实纪录手法的结合运用。我一直认为,这便是美国“大片”出现的一个背景。
第三,对时空的选择不同。电影对时空的选择就非常重要,特别重视环境与人物的关系,因为特定环境能够给人物特定行为得以最好最充分的表现。所以我们看到电影的外景戏较多,常常是天空、大海、高山;飞机、轮船、火车;即便在室内,往往空间也比较大,以便给人物的动作提供一个自由表现的空间。相对而言,电视剧对环境空间的要求相对宽容得多,因为在室内、室外“说”,在卧室、客厅“说”,都不大影响表述剧情。甚至有时人物挡住了环境看不到环境的特点也不会有太大影响。观众关注的是由人与人复杂关系引发的“故事”。
第四,,突出造型的冲击力是电影的一个显著的艺术标志。电影有时还用空镜头来展现环境。真正有功力的电影导演用空镜头展现的不仅仅是环境,而是透射出一种动态的、富有生命力的东西。对于这些,电视剧也并不是不能表现,但力度、气势、震撼力都无法与电影相比,往往是力不从心的。我觉得用“冲击力”来概括对电影的感受是最合适的、准确的,冲击力不同于看电视剧的那种感动,是电视剧所难以达到的。电视剧表现的是平面的、线性的故事,极端一点儿说,人物景物只是叙事的符号。而电影是立体的,所以它能产生艺术冲击力。用一个形象的比喻,看电视剧好象是看连环画,而看电影如同看一组雕塑。
电影的艺术造型优势是与电视剧相对而论的,而且并不是所有的题材都适合电影化的表现,都能体现出电影化表现的优势。一般来说,电影更偏重于在大场面、大空间内展现的题材,以高视点、大视野的宏观角度,全景式地观照社会生活。这当然是因为电影银幕大,观赏环境和条件特殊,可以运用远景、大全景来描写广阔的场面,体现出一种纵深感,造成一种大气势,渲染出一种特殊的氛围,从而达到瞬间爆发的强烈的艺术冲击力。
对比来谈电视剧呢,它的小屏幕呈现其景宽、景深都极为有限,它的远景和全景镜头往往达不到理想的表现力,所以其镜头的景别多以近景、特写为主。这样一来,电视剧便更擅长普通空间的日常化题材的表现。正如许多电视剧导演偏爱家庭题材,选择普通人的日常生活,通过不同人物性格之间的相互关系冲突来构成情节,揭示人物复杂的心理活动和丰富的思想感情。
第五,电影和电视剧题材选择的不同特点或者说不同的关注点、关注层面的确较为明显。这使我想到了80年代末曾出现过的一个叫人产生兴致的艺术现象:源于同一题材的两部《末代皇帝》分别在影视界出名。一部是西方人所拍摄的电影,捧下60届奥斯卡金像奖;一部是中国的电视连续剧,夺得第9届电视剧“飞天奖”特别奖。应该说,两部作品的取材是完全相同的,但不同的审美视角使它们所提炼的主题,所采用的表现手法,所形成的艺术风格都迥然不同。电影选择的是人性变化的主题,而电视剧突出的是人在历史中的变迁;电影巧用“神来之笔”,电视剧则选择性格刻划;电影空灵,洋溢着诗化风格,电视剧叙事显示了史剧气质。我曾将二者概括为“东方的历史悲喜”与“西方的现代幽默”。
第六,时空观念上的差异。对于同属时空艺术的电影和电视剧,我们可以相对而言:电影是偏重于空间的艺术,而电视剧是偏重于时间的艺术。相比之下电影较看重空间表现,讲究空间的象征意义、空间的震撼力以及空间感所具有的美学价值。前边说过,在电影中,空间往往不单纯是人物生活环境的展示,而常常以特殊角色的身份与主人公形成人格冲突的力量,以其蕴含着的丰富内涵,对人物性格的刻划起着不可替代的重要作用。
相反,电视剧是家庭小屏幕,在空间表现上,天生缺乏力度,这一点我们已经深有体验,比如上面提到的影片,如果在电视里欣赏,不但不过瘾,而且审美价值会大打折扣,基本上只能是了解故事内容了。这就如同在人民大会堂观看巨幅国画《江山如此多娇》和在家里观看贴在信封上的邮票《江山如此多娇》,对于作品所具有的气魄和艺术魅力的感受显然大不相同,后者要大打折扣。我们看到有些电视剧编导总是想方设法突破屏幕画框的局限,力图通过画内空间的启示,引导观众想象出更为博大的画外空间。这种探索精神是可取的,但效果往往事倍功半,因为空间造型实在不是电视剧之所长。但是电视剧在时间上的优势,电影却是望尘莫及的,它更多侧重表现人与人之间关系的发展,抒写人物的命运历程,要展现过程,时间就显得格外重要了。电影受时间的控制很严,不得不在时间的表现上进行压缩,过程的展现不能过细,讲究省略、跳荡。而电视剧在家庭里收看,适于连续播放,所以在时间的自由度上,电影就比不过电视剧了。
第七,欣赏和接受方面的差别。影院提供的观赏环境的一个突出特征是它的黑暗性与封闭性。黑暗,使观众相互间失去联系的条件;封闭,则切断了影像世界与影院外部现实的联系。这种黑暗与封闭的环境,把观众一步步引向对银幕世界的专注与认同,从而产生奇妙的艺术幻觉,甚至忘记自我,同电影中的角色合为一体。电影的感染力使观众更易于获得一种“当事人”的感觉,以当事人的视点来体验剧情,体验剧中人物的经历,对其欢乐和痛苦感同身受。这似乎很符合艺术审美中的“移情说”,与所观赏的对象发生共鸣。
电视剧则不同,电视机小屏幕的边框,时时让观众觉得是在看一个画框内演绎的故事,而不是自己亲身体验故事(如看电影),这就使观众与电视剧的情境存在一种“隔离”的现象。还有,由于是在家庭环境里欣赏,很容易受到干扰,难以进戏,因此,看电视剧时总是与剧情处于一种若即若离的状态。当然,在屏幕前,观众也常常被感动,但这种感动同看电影的感动有所不同,是一种基于感受的感动,往往是你与剧中人物有相似的经历、相同的体验、相近的看法等,引起你的同情。所以我们说电视剧强调的是感受,似乎更符合艺术审美中的“同情说”。
⑸ 什么是电影产业概念中的最基本单位,是在市场经济的大环境中运动的电影经营活动
电影企业
是电影产业概念中的最基本单位,是在市场经济的大环境中运行的电影
经营活动。
原文:
电影的产业性
工业是电影的首要背景,是电影产生的先决条件。电影的存在依赖
于产业结构和技术系统的完善与发展。在工业背景下,电影更多地是作
为产业形式而非艺术形式而存在,而且这种产业形式还将根据不同的历
史时期的特点和需要而不断加以调整。因此,产业性是电影的重要性质
之一。电影产业主要涉及电影企业与电影产业结构两个方面。电影企业
是电影产业概念中的最基本单位,是在市场经济的大环境中运行的电影
经营活动。电影企业出现于20世纪初电影发明之后,并随着电影的发展
而不断发展,经过了早期手工业式电影生产、电影托拉斯以及制片厂体
系等几个时期。电影企业的逐步形成与完善为电影的存在与发展提供了
条件。电影企业一般可以分为三类,即制作型企业、发行企业和放映企
业。电影产业结构由功能相同的一批企业所组成的、在特定市场结构下
的完整的系统结构,包括了影片的生产、发行和放映等各个企业单位。
这种结构状况是由电影早期的工业背景与技术特点所决定的,其内部的
各个组成部分之间具有强烈的互补性和合作性。同时,电影产品作为信
息产品的特殊性质使其在供给和需求等方面都具有特殊性,相应地,电
影产业具有自己特殊的结构和策略。电影是一种通过工业化、产业化方
式方能实现的艺术样式,电影的产业性与艺术性之间是相互依赖的。
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⑹ 组成电影以及其他影视节目的基本单位称为( ) A 帧 B 帧速率 C 镜头 D 帧/秒
帧 必需的
⑺ 电影艺术的基本单位是什么
镜头.
⑻ 电影的基本单位是什么
那要看是什么电影了。如果是传统电影的话,当然是图片,如果是数字电影的话那就是二进制位了。
⑼ 电影中各个职位是做什么的
电影中的职位有:总导演 、导演 、助理导演 、副导演 、联合拍摄 、摄制 、策划 、专案主管 、执行监制 、总监制 、助理监制 、后期制片监制人 、制片人 、制片总监 、监制人 、制片监制 、联合制片人 、助理制片人 、执行制片 、制作人 、外联制片、场记 、外联制片 、行政制作 、行政主管 、制片主任 、制片 、制作秘书。
制作会计 、项目经理 、打拍人 、分镜头剧本 、原著 、改编 、编剧 、剧本翻译 、英文字幕翻译,指挥 、总摄影 、摄影 、摄影 、副摄影师 、剪辑师 、剪辑 、副摄影师 、摄影助理 、灯光助理 、美术设计 、美工师 、美工师 、副美工 、美术指导 、美术设计 、剪辑助理 、编辑 、动画 、电脑动画制作 、电脑数字特效 。
视觉特效师 、视觉效果 、视觉特效 、音响师 、特技效果摄影 、特技监制 、视觉特效 、片头设计 、高级动画师 、电脑特效监制 、动画员 、数码后期 、高级配光师 、助理配光师 、数码编辑 、助理数码编辑 、数码输出技术主管 、数码输出技术员 、音乐制作 、 调音员 、录音工程师 、配乐 、原创音乐 、作曲。
电影的类型不同,侧重的方向也不太一样。在小型电影的制作中有可能会出现身兼数职的情况。
1、导演
创作组中最高负责人(调动全剧组的积极性,在限定的时间内完成拍片计划),导演的主要职责是在制片人确定的资金预算及制作计划下,在影视剧创作的各个阶段里指导演员和摄制组的活动,将剧本内容转化为影视剧的图象和声音。
2、监制
后期制作中的最高负责人(后期剪辑中做监督工作),监制通常受命于制片人或制片公司法人,由他负责摄制组的支出总预算和编制影片的具体拍摄日程计划,代表制片人监督导演的艺术创作和经费支出,同时也协助导演安排具体的日常事务。
3、策划人
对制片人负责(负责影片的除剧本以外的案头工作),制片前中后期及过程中的对内制片工作和对外宣传,广告等等方面的工作。
4、编剧
对制片人和导演负责(创作剧本和在第一时间里修改剧本),电影编剧首先应考虑到剧本的文字形象可以转为银幕形象,惟有如此,才能充分运用和调动起电影剧作自身的艺术特点和表现手段,以区别于小说或戏剧的写作。国外也有些编剧仅向电影创作部门提供素材或提纲,由导演再行处理。
5、艺术指导
对导演负责(负责影片中整体的影调定位),组织主要创作人员研究和分析影片脚本,为影片找到恰当的表达形式;影片策划、编剧、脚本、导演、剪辑,整体把控影片质量;指导数字三维动画影片各个环节的准备和布置工作;指挥现场拍摄,指导工作团队完成后期制作,包括剪辑、录音、主题曲、动画、字幕、特效等;具备供应分包艺术管理能力。
6、制片人
一部影片里最高负责人 (寻找资金,建立剧组),制片人一般指电影公司的老板或资方代理人。负责统筹指挥影片的筹备和投产,有权改动剧本情节,决定导演和主要演员的人选等。
7、电影制片人(Procer)
也称“出品人”,指影片的投资人。影片的商业属性,决定了制片人是一部片子的主宰,有权决定拍摄影片的一切事务,包括投拍什么样的剧本,聘请导演、摄影师、演员和派出影片监制代表它管理摄制资金,审核拍摄经费并控制拍片 的全过程。影片完成后,制片人还要进行影片的洗印,向市场进行宣传和推销。
8、制片
制片(Proction Manager,可直译为制作经理)是电影制作中的中层职位,负责具体的运营事务,向导演和监制负责。制片分很多部门的制片,生活制片是管理剧组的生活的,后勤的一切,吃喝拉撒睡的管理人员;现场制片是管理现场的纪律和保证主创部门的顺利创作的管理人员。
生产制片是管理剧组的场景的的制作陈设等的管理人员;外联制片顾名思义就是联系剧组在外拍摄场景接洽的管理人员。
9、摄影师
摄影师对导演负责,拍摄电影是用的摄影机,拍摄电视是用的摄像机,不过人员统称为摄影师。主要负责影视剧的屏幕造型处理,为影视剧获取最恰当的摄影画面。摄影师根据影视剧的内容与导演的要求选择摄影 机及其辅助设备,确定照明设备,监督摄影 组与照明组的工作,决定各场景的布光与镜头曝光量。
10、灯光师
灯光师也叫照明师和照明技师,主要工作是根据影视剧内容和摄影师意图,完成各种光 线效果。灯光助理协助灯光师工作,一起负责安全用电及灯具的使用。
11、美术师
美术师负责影视剧的造型,美术师在拍摄的准备阶段就要与导演和摄影师一起根据剧本的假定情景及导演意图构思,绘制各种造型的设计图,主要设计有场景设计、人物造型设计、道具设计、镜头画面设计,同时在拍 摄过程中组织指导服装、化装、道具、置景、绘景、特技美术、字幕等工作。
12、化装师
化装师设计人物化装造型,指导制作各种化装所需要的零配件,完成人物的试装和造 型。拍摄中,负责保持人物造型的连续性, 准确描画人物随年龄、环境、情绪的变化产生的不同形象。
13、道具师
道具师负责道具部门的美术创作。设计、组织、制作、购买各种道具。助手是道具员,协助道具师筹备各场景的道具,维护现场道具,确保跳拍时的衔接,安装调整拆卸道具等。还有的分有植物道具、动物道具。烟火属于道具范畴,不过有的设有烟火特技师。
14、置景
置景也属于道具的范畴,包括木工、瓦工、油漆工、电焊工、帷幕工、裱糊工等技工。
15、录音师
录音师负责声音的设计与创作,录音助理负责维护保管所有音响设备,协助录音师选择场所、操作传声筒吊杆、拉直连接移动电缆等。录音现在分为同期录音 和后期录音,还有配音等,录音师也称为混合录音师,因为他需要在我个传声器上进行混频。现在有些按照电视台的说法也称为音频人员,还有视频人员等。
16、统筹
在一个剧组当中相当于一个单位的办公室主任的角色,属于导演部门,要负责整个剧的拍摄计划,每天要拍摄什么都要有统筹来安排,要跟每一个部门都要协调好。
首先是美术部门的场景能否顺利的完工,演员是否到位,制片部门是否把场地联系好,还要跟导演沟通要拍摄多少天,先拍什么后拍 什么,等等,在剧组是一个举足轻重的角色。作为我们剧组,有专门的统筹跟大家协调场景,每天的拍摄计划都是导演和摄影亲自跟统筹安排。
17、场务
场务也叫场工,现场杂工的总称,为现场各个部门服务,如铺设轨道、管理操作升降机, 现场的清理与搬运等,相当于工人。
⑽ 电影知识
一、 特殊效果
按照电影的类型和风格可使用不同的特殊效果技法,大体分类如下。
1 特殊化妆(Special Make-up)
从简单的老人化妆到狼人,“拯救大兵瑞恩”,“星舰骑兵”等影片中的伤员和弥留之际的士兵都是用特殊化妆手法来表现的。传统的特殊化妆耗费很多时间和金钱,因为特殊化妆用的材料价格高昂,而且熟练的化妆师也很少。
可参考的网络站点有最近拍摄完成的电影“从黄昏到黎明”里扮演Sex Machine的 Tom Savini的主页和叫Joeblasco的教育机构站点。
2 电子动画学 (Animatronics)
Animatronics是Animation和Electronics的合成词,是利用电气、电子控制等手段制作电影需要的动物、怪物、机器人等的技术。一句话就是制作机器人演员的技术。
“星球大战”中的R2D2,“侏罗纪公园”中的恐龙,“勇敢者的游戏”中的狮子和蜘蛛,都是用Animatronics制作的演员。在Animatronics领域中,最有权威的人士当数费尔·提贝,他在电影“侏罗纪公园”和“星舰骑兵”中担任过电子动画效果监督。
目前Animatronics在Motion Capture(运动捕捉)领域里也在跃跃欲试。要用电脑图形非常自然地表现人体不可能表现出来的形态,靠Key-Frame Animation(关键帧动画)是不容易得到自然移动的效果的。结果就要靠机器人演员来做需要的动作,然后在电脑里利用机器人演员的数据制作出很自然的动作。如果想想Stan Winston制作的 Mouse Hunter就容易理解了。
3 计算机图形 (Computer Graphics)
从1977年制作的电影“星球大战”开始,Computer Graphics在电影中占的比例越来越大。如今电脑特技技术有了相当的发展。卢卡斯原以为因电脑特技技术的落后,他所策划的9部“星球大战”系列电影不可能在有生之年完成了。但是如今电脑和CG技术取得了飞跃性的发展,电脑特技能表现的领域也越来越广阔,“星球大战”系列电影也可以全部完成了。
电影中的巨大水柱和恐龙等都是利用CG进行再创造的形象。如今通过这种影像,人们可以感受到Computer Graphics技术离我们如此之近,在这些创作中,制作“蚂蚁”的PDI公司和制作“玩具总动员”、“昆虫总动员”等影片的Pixar公司都是不断开发利用新技术、开拓CG应用领域的先锋。
4 影像合成 (Compositing)
这是影视剧特殊效果制作中占最大比例的部分。影视剧中的2D效果基本使用Dissowe或Wipe.Pan以及Matte Painting等合成影像。这对形象的自然表现非常重要。
过去用传统的光学方式进行影像合成,合成的影像越多,画面质量越差。为了克服画面质量下降,ILM用了Vista Vision摄像机。而如今因数字技术的应用,影像合成质量和特殊效果等都使电影的表现力得到很大的提高。“阿甘正传”中跟总统握手的场面是展示数字合成技术无限应用潜力的最好的例子。
5 模型 (Miniature)
把不可能实际拍摄到的布景、建筑物、城市景观、宇宙飞船等做成微缩模型的叫做Miniature。Miniature是电影史上使用历史很长的传统特殊效果。这种特殊效果将来也会在影视剧中继续使用。
理论上可以用CG来代替Miniature,但是,现在CG比模型摄影质量和真实感都差,比例和细节部分都不够理想。因此电影制作中还是把Miniature作为首选。只有用Miniature无法拍摄到的场面才用CG制作。因此CG的利用还是有限的。举个例子, 影片Lost in Space没有用Miniature 摄影,而把大部分场面用CG来表现。因此影片的真实感和深度感都很差,看电影的感觉就像玩电子游戏时的感觉一样。
因此,目前业内人士不赞成使用CG模特。简单举个例子,电影中所有有关纽约市的Miniature都是由Hunter Gratzner来制作的。而如果用CG来表现纽约市的话,如何管理那么多的数据量,对CG工作者们来说还是难题。
6 爆破效果 (Pyrotechnic)
爆破效果是利用化工技术表现出的效果,在特殊效果领域中占很重要的地位。一般用爆破Miniature或用CG合成渲染影像,跟其它部分连起来使用。
因火药的制作方法不同,火焰的形态和颜色也不同。炸药的安装位置和用量决定爆炸时场面的形态。因此这是相当依赖经验和理论的专业领域。在互联网中查找跟Pyrotechnic有关的站点就很容易找到详细说明爆破效果理论的主页。
拍摄真正的爆破场面不是件容易的事情。因此利用装有Real Motion, Pyromania, Fire Effect等爆破场面的CD-ROM或 Max的After Burn, Light Wave的Hyper Boxell等也是一种办法。Hyper Boxell或 After Burn是应用Volume Metric和Shaer的插件。因此使用得当,就能得到非常逼真的效果。特别是After Burn, 在电影“Armageddon(绝世天劫,华纳,1998)”中用过,很有名气。但是After Burn 的渲染时间比Hyper Boxell慢得多,质量方面因很久没有做过比较,不能断定,可能不相上下。
二、 特殊摄影
特殊摄影属于专业摄影技法,据说是某位电影制作者在偶然的失误中发现的。
特殊摄影方法可分为四大类。
1.摄像机的操作方式;
2.在摄像机上安装光学装置,如摄像机的滤镜;
3.在后期制作(Post Proction)期间,在显像或光学处理过程中利用特殊处理办法;
4.拍摄Miniature时用的Go-Motion, 休诺盖尔,Motion Control等技法。
在制作Block Burster时,如果特殊效果场面很多,除了一般的摄影监督以外还要选一位特殊影像摄影监督,专门负责特殊摄影。因为特殊摄影本身需要摄影高手,摄影技术也跟一般的剧情摄影完全不同。ILM著名的丹尼斯·缪伦原先也是特殊效果摄影的监督。
以“独立日”等影片颇有名气的Roland Amorich社团,也聘用了叫Anna Foster的特殊摄影监督。Anna Foster虽然是女性,但她忠实地履行许多男性都感到不好做的特殊摄影监督的职责,而且其实力也被业内人士们所认可,因此很有名气。
1 高速摄影
要通过操作摄像机摄得Slow Motion Scene或者拍摄Miniature时,为了调整比例,可以采用高速摄影。
这种技法常见于吴宇森执导的电影,如“喋血双雄”中周润发双手拿着手枪以慢动作打枪战的镜头等。这个电影用操作摄像机的手段,每秒 24帧以上的速度拍摄,然后放映机以正常的每秒24帧的速度放映。这样,被摄体的移动相对于帧数变得慢一些。
一般每秒50/28 帧的速度拍摄,而得到Slow Motion。Miniature的爆炸场面和戏剧性动作场面主要使用高速摄影。
2 低速摄影
这也是通过操作摄像机得到特殊效果的拍摄方式。跟高速摄影相反,用这种方式可以得到Fast Motion效果。
每秒 24 帧以下的速度拍摄后,以正常速度放映就会得到影像相对于摄影帧速度变快的效果。要在短时间内给人们展示花开的过程或日出的过程时就用低速摄影。
3 缩影(Miniature)摄影
目前,Miniature摄影中普遍使用Motion Control摄像机,有时也用一般的摄像机,而过去用的是休诺盖尔摄像机。
休诺盖尔摄像机利用潜望镜的原理把配有小透镜和反射镜的长管跟TV摄像机和一般摄像机连在一起拍摄物体。附在休诺盖尔透镜上的反射镜像潜望镜一样把影像反射到附在摄像机透镜上的反射镜,摄像机就把反射到反射镜上的影像拍摄下来。 这样可以得到原始的Motion Control拍摄效果。这种拍摄方法一般在物体快速进入直接用摄像机无法拍到的狭窄空间时用得比较多。
休诺盖尔摄像中比较有代表性的是“星球大战” 第一集中X wing 冲向帝国军的Das Star表面的镜头。
4 Goal Motion摄影
Goal Motion摄影跟Clay Animation一样,是Staff Motion Animation技法中应用的Miniature摄影方式。这种技法是利用人们照相时用的单镜头Reflex Camera,边移动照相机,边一张一张地拍摄Miniature的技法。这是ILM为了“星球大战”的拍摄开发的技法。Goal Motion摄影的代表镜头是影片“印第安那·琼斯”里的坑道镜头。这跟原始的Motion Control技法非常相似。
5 Staff Motion 摄影
这里要说的Staff Motion摄影不是像Clay Animation那种Staff Motion摄影技法。Clay Animation那种 Staff Motion是一边一点一点移动被摄体,一边一张一张地拍摄画面的方式拍摄动画的。
而这里要说的是休玛广告里出现过的360°静止场面摄影技法。当然,像“圣诞节的恶梦”这样的Staff Motion Animation摄影也叫作Staff Motion 摄影。但休玛广告中出现的Staff Motion摄影是以被摄体为中心,把Still Camera即人们照相时常用的单镜头Reflex Camera按一定的间隔排成一圈或一排,在同一瞬间里进行拍摄的。这样Still Camera就能制作出从多个角度拍摄的静止画面。在编辑这些画面时把它们粘在一起,做成相联接的影像。
这是一位英国的特殊效果摄影监督1996年新开发的。它要求非常精确的摄影技法。目前全世界只有两三个人能使用这种技法。 因此,休玛CF制作费用的35%付给了负责Staff Motion摄影的英国人。在Block Burster中可以看到这种技法的是最近拍摄的Lost in Space等影片。