A. 电影要从哪些角度赏析好坏
我也个电影爱好者,不专业但是经常看,因为我自己是艺术系学摄影的,我看电影的时候首先看镜头,对一些过于直白的表现都不会列入我喜欢的范围内,个人个倾向印象派的风格,通过光影与局部来表象整体的成像风格都很喜欢,其次是剧情的连接,就是故事的完整与悬念,如果看一部电影看了10分钟就能让人猜测到结局的不是好电影,看完结局还是让人不知道在讲什么也不是好电影,如果演员表现都到位,镜头给的好,剧情又够紧凑相信每人都会喜欢
所说的艺术片我觉得大多还是一些导演的炫耀心理和精神分裂的产物,说好听点是含蓄的反映一些现象,说难听点就是没资本投入主流市场,把一部摄象机放到一个楼顶不管它,过几天回来直接取带子,这类做法不知道你听过没有,不是很喜欢,几乎没人看,人家会说自己不是很商业,觉得都是借口
我看过而且喜欢的跟你《重庆森林》《这个杀手不太冷》《七宗罪》《搏击俱乐部》《太阳泪》《撞车》还有很多,估计这些都是符合你的要求的
每个人看完了都有自己的想法,导演给观众都留下很大空间,有时间看吧
B. 影视鉴赏的鉴赏角度有哪些
我也是重大的,游老师的班。嘻嘻。都是自己写的,只要认真看一步电影,其实是有很多东西可以写的。老师在课上说的鉴赏角度有四个:
1. 从影视艺术的发展史进行鉴赏;
2. 从影视文学的角度进行鉴赏;
3. 从影片的制作的角度进行鉴赏;
4. 从地域板块的角度进行鉴赏。
C. 电影中常用什么视点和什么角度
15种拍摄电影常用的镜头
按景别分:
特写(包括超特写):为了使观众注意到人物面部表情或者其他特征。
中景:一般为半身像,为了体现人物正在进行的动作,比如使用某个物品,或人物肢体语言很重要。
远景(包括超远景):为了表现所有环境或表现人物的渺小,烘托氛围等等。
视点镜头(POV):拍摄画面为角色的视角,为了使观众身临其境感同身受。类似于第一视角的FPS游戏画面。
按人物数量分:
单人镜头(solo)
双人镜头
三人镜头
依此类推
按镜头角度分:
平视镜头(eye level):拍摄画面保持水平,一般不影响画面中的人物关系
仰角镜头:画面仰视,为了表现角色形象高大或占主导地位。这里的仰角镜头不一定指的是镜头是向上拍的,有时候也指的是画面中各个人物在空间位置上的关系。例如一个向下俯拍的镜头,但是画面中主体的空间位置要高于次要人物的空间位置,那么这个镜头也可以算是用来表现主角的高大。
俯视镜头(顶视镜头/鸟瞰/航拍):为了表现角色的弱小或展示所有环境。
斜角镜头:拍摄画面倾斜,为了使观众注意到画面的不平衡,表现某种意义的失调。具体情况需要具体分析。
过肩镜头:拍摄画面在角色肩膀水平之上,一般表现拍摄镜头是处于一个旁观者的视角。最常见的就是两个人面对面对话,这种时候经常采用过肩镜头。
跟随镜头:平移,镜头向左或向右移动。跟随主体移动。
摇臂镜头:镜头向上或者向下移动。
滑轨镜头:镜头向前或者向后移动。
变焦镜头:画面空间不变,只是画面拉近或拉远。
无规则运动镜头:镜头围绕一个主体不定向运动,一般可以增强画面的运动感,使画面更有张力,缺点是画面看起来有些混乱。例如《谍影重重》系列里面的动作戏就是无规则的运动镜头。
360°环拍:展示角色的同时,也全方位展示了环境。
D. 怎样鉴赏电影从哪些角度
很多方面拉。。
1.剧本。 一个好剧本是载体,这个不好那就算不上好电影了
2.制作。包括前期拍摄和后期合成剪辑,很多片子的拍摄角度很华丽的说,比如颤栗空间,很多长镜头,还有后期一些制作,比如变形金刚这种主要靠后期的。
3.音乐。现在回想起来禁闭岛其实不那么恐怖,但是他的配乐从头到尾给人感觉好压抑。
4.成本与效果比。我想没有比异次元杀阵更节省成本的电影了。但是做出来却抓住人心,这种电影就值得看了,同类的比如《死路》《终极考试》。
个人意见 ,哈哈