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互动电影有哪些特点

发布时间:2022-05-28 20:25:00

1. 互动电影的介绍

互动电影(INTERACTIVE MOVIE)是娱乐媒体业一个的概念,早在十几年前就已经形成,其互动技术仍在发展之中,同时也对各种媒介形式不断地发生着影响。

2. 什么叫互动电影

电影的情节发展根据观众的反应和投票情况而发展!

3. 如何评价“交互式电影AVG”游戏

首先要纠正题主一点的是:AVG即:Adventure Game也就是冒险类游戏,它可以包括交互式电影冒险类游戏,但交互式电影类游戏并不叫作AVG,它有一个专门的名词:interactive movie(交互式/互动式电影)。
交互式电影类游戏:
这种类型的游戏是伴随雷射影碟和雷射影碟播放机而诞生,此种播放机是最早的非线性或随机存取视频播放设备。雷射影碟播放机可以瞬间跳转并播放影碟上任何一段章节(而非像录影带必须从头开始依照顺序播放),这代表能借由不依照顺序的影片章节构成有著分歧故事剧情的游戏,如同《观众选角扮演》系列书籍是由不依顺序的书页构成一样。
因此,互动式电影游戏使用动画或真人演员拍摄的影片(后期则有许多作品使用3D模型表现),并循著一条主要的故事线发展。而在玩家采取错误(或有别于预设方式)的行动后,或触发播放预先拍摄好的其他的故事场景(例如“GAME OVER”场景)。
--------摘自维基网络 https://zh.m.wikipedia.org/zh-hans/互动式电影
交互式电影游戏这几年来出的并不是很多,比较热门,能耳熟能详的大作好像就只有:《暴雨:折纸杀手》《行尸走肉》《超凡双生》以及《直到黎明》 (PS:随着这类游戏的发展,现在交互式电影的类型的定义我认为是:玩家在游戏中不需要太多的自由的或者是技术性的操作,更多的是按QTE以及选择对话分支和选择分支,并且能在游戏中获得电影般的剧情体验。)
本人第一次知道互动式电影冒险类的游戏是:PS3的《暴雨:折纸杀手》,这游戏算不上交互式电影游戏的开山鼻祖,但确实这类游戏里面的神作。当时我偶然在优酷上看到手柄做的这个游戏攻略视频,被这游戏惊艳的说不出话来。当时看到这游戏能达到那么真实的画面,而且玩法很特别,互动性也很强,角色的代入感又很好,总的来说就是这简直不是在玩游戏,而是看电影并让你参与到电影中来。我心里真的觉得非常震撼。也就是从这以后我就开始关注这类型的游戏了。
在交互式电影游戏中,玩家可以选择分支(Flag),这算是交互式电影的一个最大的特点,同时也是一个缺点。为什么说它是缺点呢?因为可以选择的分支虽然看似很多,但结局也就固定那几个。就拿《直到黎明》这款游戏来说吧。游戏虽然在开头说了每一个细微的选择都会影响到结局,还冠以“蝴蝶效应”的美名。但是到最后结局也是固定的,谁生谁死更像是简单的排列组合一样。
与其说这是缺点,倒不如说这是交互式电影游戏的瓶颈吧。开发这类游戏的剧情脚本往往多达几千页,光看看这个数量已经有点吃不消了,更何况编剧还有根据设下的不同的Flag来安排不同的展开,以及要合乎常理逻辑,而且再加上动态捕捉演员对于某一场戏的不同台词要从不同角度拿捏和表演,我觉得这样的工作量本来已经很大了,如果真的要达到真正的蝴蝶效应这种级别的话,工作量估计更大,游戏开发成本也随之加大。所以说,撇开结局数量固定的瓶颈,能做到现在这样如电影般的游戏体验,已经很不错了。
现在交互式电影游戏并不算是主流游戏,原因可能是这类游戏受限于游戏题材灵感以及游戏开发成本。在我心中这类游戏的大作有两款,分别是《暴雨:折纸杀手》(2010)和《超凡双生》(2013)。这两款游戏都是由法国的Quantic Dream游戏工作室开发的。(Quantic Dream是一家建立于1997年、位于法国巴黎的电子游戏开发商。除了电子游戏开发之外,他们也为电影和电子游戏行业提供动作捕捉服务。 Quantic Dream推动开拓了互动式电影流派,同时将游戏重心放在故事讲述、情绪表达和内容创新上。)这一家工作室算是这类游戏的开拓者之一。

交互式电影的未来是怎样的?

随着虚拟现实(VR)技术的发展,我猜未来交互式电影游戏应该会和沉浸式虚拟现实结合起来开发的。这样的游戏体验的真实度很可能会提高了N个档次。
现在各种3A大作泛滥于游戏市场,而且这是个快节奏的时代,现在的游戏都趋于快餐式。本人玩过很多电子游戏,很多时候玩到半途甚至不到一半就觉得枯燥了,都是些重复的玩法。但是,交互式电影不同。你可以不管那些繁琐的支线任务和成就,你只需跟着提示、QTE 沉浸于剧情的体验,可以自己选择分支,可以当电影和电视剧来看,如果是大作的话还可以一遍一遍地刷剧情。所以,对于手残或者对那些技术要求高的游戏不感兴趣的人以及那些周末有空偶尔玩一下游戏的上班族来说,交互式电影游戏是一个不错的选择。 我相信交互式电影游戏很有可能是未来游戏的主流。

4. 互动影视可以多大程度上代表未来的娱乐形态

个人感觉这个改不能具体的来说,因为目前还不知道互动视频未来成熟的形态是什么样 ,但能够确定的是,当用户可以通过选择完成一次对内容的“创作”,这已经颠覆了观众的“看者”身份,所以说在未开是什么样子应该还是个未知数,还需要进一步看发展的情况。

互动形式与游戏结合,使得传统游戏有了游戏故事性与真人实拍元素;而互动形式与剧集结合,则让剧集更具娱乐性和新鲜感。由此发散出两大方向:未来互动视频,是走向游戏故事真人化,还是影视互动化?

欢迎大家讨论评价!

5. 什么是4d微互动电影

新浪微博此次打造的这支名为《李娜大战鹅的神》的4D微互动电影,目前主要在新浪的微博平台中进行推广,除了专门制作ministie之外,还将30秒贴片广告放在各大视频网站为之造势。

该片由当红的网球一姐李娜参与拍摄,博友们作为影片“主角”之一,可以根据故事发展参与到剧情中。小编亲自试玩了一遍,终于见识到了什么是“4D微互动电影”,总结下来有几个特点:
(1)宅。片中李娜变身为美少女,将宅的精神发挥到了极致;
(2)二维。该片可以称之为全屏背投广告的升级版,只是从常规的平面形式转化为互动概念;
(3)4D=互动。“互动”贯穿于整个电影,博友在开始影片之后,其个人信息随即植入电影,还可亲身参与剧情、游戏等,参与性非常强;
(4)停留时间。由于用户在在不知不觉中就“被参与”了,因此,很容易停留下来,并产生持续关注。

不过,有媒体犀利的指出,所谓的“4D微互动电影”,虽然体现出了高度的参与性,但却很难算得上是真正意义上的“4D”,从影片的画面效果来看,将其称之为“3D”甚至都稍微有些勉强。

不过,有媒体犀利的指出,所谓的“4D微互动电影”,虽然体现出了高度的参与性,但却很难算得上是真正意义上的“4D”,从影片的画面效果来看,将其称之为“3D”甚至都稍微有些勉强。

6. 电影的特点有哪些

1、用直观形象展现生活过程。其展现的优点是:仿真,全方位,鲜活感;

同时诉诸生理与心理层面,激发“通感”,全面调动人的兴奋与亢奋;最完整,最宏观,最主观;讲究原生感,质感,亲近感,亦即现场性与人间性。

2、直观形象强似实际生活表象。由直观性而来,但其能量独一无二。

要在:实感,质感;无所不至,无所不能;既现实又超现实;以一个假定性的宏观前提,实现自己迄今为止唯一的在这方面的巨大的效应。旨在纪录式地再现生活情景,使观众如临其境,感同身受。

3、以运动的方式表现运动的事物。作为效仿最佳的造型艺术,直达生活的真相与本质,揭示事物的动态性质。

含:镜头的运动;镜内事物的运动;人的行为、性格、心理(事件、情节、情景)的运动。展现生活本身生动、活泼、丰富的现象形态和生命、生活、生存的人文底蕴。

4、用综合的方式实施艺术创造与传达。含:内容上的综合展示;形式上的综合手段;创作上的综合表达;接受上的综合美感。其效应是丰富性,无所不包。

一切其他艺术的审美优点均为所用,但不是机械拼合,而是有机融合,服从自身目标,从而成为其实体的有机组成部分。

(6)互动电影有哪些特点扩展阅读:

电影,是由活动照相术和幻灯放映术结合发展起来的一种连续的影像画面,是一门视觉和听觉的现代艺术,也是一门可以容纳戏剧、摄影、绘画、音乐、舞蹈、文字、雕塑、建筑等多种艺术的现代科技与艺术的综合体。

但它又具有独自的特征,电影在艺术表现力上不但具有其它各种艺术的特征,又因可以运用蒙太奇(法语:Montage)这种艺术性突跃的电影组接技巧。

具有超越其它一切艺术的表现手段,而且影片可以大量复制放映,随着现代社会的发展,电影已深入到人类社会生活的方方面面,是人们日常生活不可或缺的一部分。

参考资料:网络——电影

7. “互动式电影游戏”有哪些佳作

《超凡双生》这个应该说也是QD公司在交互式电影游戏上的一种新尝试,游戏采用了更加多变的方式叙述剧情。 随着游戏知名度的上升,QD的这种游戏类型也被更多的玩家所熟悉,所以超凡双生从发售伊始就陷入了两极分化的情况,我想这也是QD公司始料未及的。其中原声音乐更是可圈可点,就像电影原声的重要性一样,交互式电影游戏的音乐,对于营造气氛,烘托感情是至关重要的,在缺少传统游戏要素的情况下,音乐可最大程度调动玩家的感官,让玩家融入的设计者想要传达的游戏氛围之中。

8. 什么是互动影院

要想效果好又想价格不贵,那只能选择“幻影星空”了,7d互动影院设备主要是用来播放7d电影和5d电影的,这种电影很多人可能都没体验过,所以第一印象很重要,幻影星空的7d设备刚好能达到效果,有研发的团队,为设备升级,还有售后服务团队,设备的质量和后续服务都不需要担心,性价比很高的啦。

9. 有哪些好看的互动电影推荐

1.《暴雨》

《暴雨》是Quantic Dream打造的一款交互式电影冒险游戏,故事发生在美国东海岸的一座小城镇,每当暴雨倾盆而下的时候警方便会在雨水中发现一具8到10岁左右的男孩的尸体,手中握着折纸,胸口放着一朵兰花,受害者已达8人,至今无法破案。游戏以4名主人公为主,从不同的故事主线来了解事情的前因后果,分支情节众多,玩家的选择取向影响着游戏的发展,结局众多,最终玩家将在不断地探索中发现真正的折纸杀人是谁。
2.《超凡双生》

《超凡双生》是一款PS3独占的心理动作惊悚游戏,电影剧情体验为主,由获奖游戏大作《暴雨》的制作团队Quantic Dream开发,并由好莱坞巨星Ellen Page(艾伦·佩姬)及Willem Dafoe(威廉·达佛)演出。玩家在本作中体验Jodie Holmes(祖迪·霍姆斯横跨)15年的人生,而祖迪是一名年轻的女子,因为跟一个隐形的生物存有某种联系而拥有超能力。此作的大电影动作配上深刻的情感表达,为玩家带来一个真正的个人旅程,这段旅程的去向不能预料,玩家在游戏的每一个决定都会影响结局。
3.《奇异人生》

《奇异人生》是一款由Dontnod Entertainment制作、Square Enix发行的动作冒险游戏。本作的背景设定为俄勒冈州,世外桃源港湾的一座虚构城镇,出走5年的大学生Max Caulfield回到了小镇,然后与好友Chloe一起探寻同学Rachel Amber神秘失踪的真相。
4.《行尸走肉》

《行尸走肉》根据同名漫画改编。游戏共分五个章节,分别是第一章:A New Day;第二章:Starved for Help;第三章:Long Road Ahead;第四章:Around Every Corner;第五章:No Time Left。
这次的《行尸走肉》不再以Rick Grimes为主角,走"与家人团聚"的任务路线,游戏故事将会追随一位由警方监护之下无奈与丧尸遭遇而得以逃脱的犯人——Lee Everett。Everett的伙伴是一位七岁小萝莉Clementine,这位小萝莉将在旅途上扮演类似于Everett的道德指引人。和原著中的Rick Grimes一路杀出Atlanta不同,游戏里的主角将反其道而行,一路杀进去,所以在某些地方或者关键时刻,他们应该会与电视剧中的角色例如Lilly和Glenn碰面。
5.《直到黎明》

《直到黎明》是一款全新类型的恐怖游戏,由Supermassive Games制作、Sony发行。整个游戏场景阴暗荒废。本作以PS MOVE体感设备为基础让玩家更有代入感。在这款互动式惊悚游戏中,玩家可以控制游戏人物的行动。游戏的剧情由电影制片人拉里·法森顿和格拉哈姆·雷兹尼克精心打造。
故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。游戏中群星云集,其中包含《神盾局特工》的演员布雷特·道顿,美剧《纳什维尔》的演员海顿·潘妮蒂尔和《极品飞车》的演员拉米·马雷克。玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来,但是没有人是安全的。在游戏中,每一个决定都会导致不同的结果。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情,而唯一不变的是,这款游戏十分惊悚,不要独自一人或是在深夜里尝试它。
6.《蝙蝠侠故事版》

《蝙蝠侠》是由Telltale Games制作并发行的一款冒险游戏,游戏探索布鲁斯韦恩与蝙蝠侠身份的影响,可选择作为蝙蝠侠解决问题还是作为布鲁斯韦恩解决问题。游戏聚焦布鲁斯韦恩与蝙蝠侠,蝙蝠家族不参战,比如罗宾、夜翼,配角包括阿福,戈登,Renee Montoya。
7.《晚班》

《晚班,Late Shift》是CtrlMovie制作的一款实时电影互动式冒险解谜游戏。游戏讲述了拍卖行夜晚发生的盗窃杀人事件,而无辜的学生Matt却莫名卷入其中,为了洗刷冤屈证明自己的清白而展开的追凶的故事。玩家通过无数次的选择与判断逐步揭开隐藏的真相,游戏有多个结局,至于如何选择还得靠玩家自行判断

10. 什么是交互式电影(Interactive Movie)为什么会有这种类型游戏

交互式电影(又称:第三代电影或数字互动电影)是一种全新的电影产业概念,即把观众从传统电影的单线性叙事模式中解放出来,让观众不再只是被动地观看影片,而要观众可以参与到剧情发展中去,跟电影即时地产生互动。2005年,此概念由北京电影学院孙立军教授首次提出。


所以,交互式电影的出现主要和观众主体性意识的觉醒息息相关,是为了提升观众参与感应运而生的一种电影表现形式。

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