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哪些电影里有全息技术

发布时间:2022-05-17 00:12:24

1. 科幻电影中,有哪些技术我们已经实现了

激光武器,这个虽然是绝秘,但已经实现了,不仅实现了激光武器的制造,而且,激光已经普遍应用在民用医疗当中。以前出现在科幻小说中的智能AI,现在已经实现了,网络大脑就已经能做到人声的沟通了。

2. 有哪些设计是科幻电影中常出现的

据了解3D立体投影 或者全息投影

全息投影技术也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。

阿凡达并非第一部3D电影,但是当它诞生后所有的3D电影都不敢再吹嘘自己的特效。阿凡达耗资5亿美元,是电影史上最为昂贵的作品,其CG和3D特效至今都是最顶级的技术。阿凡达如同天神下凡一般,开启了电影的3D时代。

3. 未来有一种电影或许叫全息电影,配带全息镜观看

其实还是三维,星球大战里面通讯都是用的全息影像,没什么神秘,不用戴什么眼镜。

4. 电影中的黑科技能够在未来世界里出现的有哪些

未来黑科技有

  1. 人形机器人

  2. 全息图

  3. 飞行汽车

  4. 仿生学

人形机器人:《星球大战》电影中人形机器人无处不在。当然在现实世界中,大多数机器人都是专门设计的工业机器人。它们与我们完全不一样,而且不会像电影中的C3PO机器人一样与我们进行交流。美国国防部高级研究计划局(DARPA)在2012年到2015年间举办的机器人挑战赛是一场国际性的技术研发竞赛,这场赛事给予机器人的研发带来了巨大的推动作用。参赛团队需要打造出能够在人造环境下执行任务的机器人。虽然波士顿动力研发的阿特拉斯机器人无法讲话,但是它足够灵敏而且能够像人类一样完成后空翻。丰田汽车打造的THR3机器人能够实现远程操控来模仿操控者的动作。其它的机器人设计了人机互动功能。

最接近于《星球大战》电影中全息图的就是HoloLamp公司的投影技术,工程师们研发的投影设备会投射扭曲的2D图像让大脑误认为是3D图像。由于这种设备必须追踪使用者的面部来维持正确的视角,因此它只能针对单人使用。这也就是说我们与《星球大战》电影中的那种全息通讯能力还有一段距离。Roberts认为,像微软的Hololens那样的增强现实头盔最终将提供更灵活的方法让我们获得类似的效果。

5. 全息电影技术

全息电影技术
一.全息电影概述
立体电影的历史几乎和普通电影一样长久。1939年在纽约举行的世界博览会内建立了第一座大型立体电影院,但观看时需要戴上一副用正交线偏正片做成的眼镜,眼镜感到比较疲劳。二次世界大战后,宽银幕电影得到迅速发展,但无论如何宽银幕电影本身不是三维的。全息技术的发明给真正的三维电影带来了希望之光。与立体电影相比,全息电影的主要优点有:
1.能得到三维全息影像。对这样的影像,即使观察者头部不经意的轻微移动也会使影像的透视改变,如同看真实物体一样。并且观察者的眼睛处于自然观察状态,因此长时间的观察也不会感到疲劳。
2.高的信息记录密度。一般全息电影软件具有高的分辨本领。例如前苏联PE型软片,其感光乳胶颗粒的平均直径为5~12nm,分辨率达到每毫米1000条线以上,比目前电影用的彩色胶片的分辨率高几十倍。
3.记录傅里叶变换全息图时,全息像每个小单元的信息都分布在全息图整个表面上,这不仅使软片上的画面尺寸缩小很多倍,而且画面上的划痕和脏点不会导致像质变劣。此外傅里叶变换全息图还有一重要的适合于电影的性质,即全息图做垂直于光轴移动时,再现像是静止的。利用这一性质,便可制造简单可靠的、能使软片做缓慢而连续移动的电影放映机。
4.全息电影采用位相记录,与普通电影相比,胶片对光的吸收大大减少,因此,电影放映时全息胶片发热不明显。
5.多(线)聚焦全息银幕的亮度系数比普通的电影屏幕搞许多倍,故前者在放映中需要的光能少。
原苏联于1976年首次放映了全息电影,软片记录的是像全息图。放映的是一个女孩的全身像,手持鲜花举在脸前,从屏幕中走出来。每个观众在自己的座位上下、左右摆动头部,可以绕过花束看到她的脸。因此,看到的是一个真实的三维像。像的亮度完全比得上普通二维电影。
1982年法国公开展览了海鸥一边展翅搏动,一边向观众飞来的全息动画,它是由巴黎大学电影艺术实验室以及贝尚松大学光学实验室的四人制作的菲涅尔型多种狭缝全息图。
1983年10月欧洲首次采用脉冲激光器在35mm软片上制作了每秒24帧的全息电影,后来又在26mm的软片上制作了每秒25帧的全息电影。其中之一现实的是一位女士向着观众扔肥皂泡。

二.全息电影原理
用全息摄影的方法制作和显示的电影。影像是立体的,有纵深感,亮度范围比普通摄影和电影大得多。

全息电影
全息摄影是利用光波的干涉现象来记录影像和重现影像。全息片完全是光波波前的记录,直接看到的只有许多细纹组成的图案,看不出和拍摄对象有任何相似之处。但是,当用激光来照射全息片时,不需戴任何特殊的眼镜,就能看到在全息片后有一个完全立体的影像。拍摄全息片要用相干光源和高分辨率的感光片,还需规定光路的分光束器和反光镜,但不用物镜。拍摄过程如图:相干光源分为两束,一束直接射向感光片,称参考光束;一束射向被摄物体,经它反射再达到感光片,称为物体光束 。两条光束在感光片平面相遇,由于它们所经光程不同,以致相位不同,因此发生干涉现象,产生干涉图案,由感光片记录下来,成为全息片。
相干光源发出的光的波长和方向是相同的,它是波前为平面、连续前进未受干扰的单色光。这种光是产生干涉图案的重要条件产生全息图的原理可以追溯到300年前,也有人用较差的相干光源做过试验,但直到1960 年发明了激光器──这是最好的相干光源──全息摄影才得到较快的发展。

三.全息影片的记录和再现
1.菲涅尔型
全息影片采用两步拍摄。首先拍摄的主全息图H1,如图2所示。将一水平狭缝S置于全息干板前面。在垂直方向一边移动狭缝S,一边拍摄连续动作的物体Oi。这样得到的主全息图H1由一系列的窄条全息图Hi组成,他们的再现像在水平方向具有视差、在纵向具有时差,用记录时参考光R1的共轭光波R1*再现H1,将全息干板置于各个再现像之间的适中位置,引入参考光R2,然后记录菲涅尔全息图H2,如图3所示。如用R2的共轭光波R2*照明H2,就能再现主全息图H1的一系列狭缝实像,观察者便能看到从与该狭缝像对应的窄条全息图所再现的像。由于记录时狭缝S垂直移动,因此,在狭缝相面上、下移动观察点,便能观察到具有连续动作的像,也可以让观察者的位置固定不变,而改变全息图H2的照明光的角度,或在垂直方向移动全息图H2,此时狭缝再现像的位置就相应上、下移动,观察就能看到具有上、下水平视差的动画片。
图4是用双色激光拍摄全息图H2的光路图,先放置由红激光拍的主全息图H1r,红色参考光与干板法线夹45度角,H2r为50cm*60cm的8E75干板,其上拍摄H1r再现实像的菲涅尔全息图,然后换上绿激光拍摄的主全息图H1g,绿色参考光从干板法线另一侧45度引入,H2g为50cm*60cm的8E56干板,重复拍摄全息图。要注意的是,H2r放置时应使其乳胶面迎向参考光,而H2g的乳胶面背对参考光。曝光后的干板经D-19显影、漂白、干燥,并将H2r、H2g的乳胶面对贴,就成为最终的全息图H2。
H2再现动画装置如图5所示,照明红光、绿光沿H2法线两侧45度角方向进入投影装置,当照明光到H2的距离为2.75m时,可求得狭缝实像到H2的距离为2.24m。此事全息图H2的再现狭缝实像长2.24m,足够6个人同时观看。
2.彩虹型
将彩虹全息图的原理应用于多重狭缝全息图,可以实现白光再现。首先按图2所示的光路记录合成主全息图H1,光源采用He-Ne激光。当H1用共轭参考光R1*照明再现时,在H1前面放置两条垂直狭缝Sl和Sr,如图6所示。然后在各再现像的适中位置拍摄全息图H2,参考光在水平面内,以保证H2在水平方向有较高空间频率。H2再现时,如果照明光为共轭参考光R2*,则在空间再现H1的狭缝实像和垂直狭缝实像Sl‘和Sr’,如图7所示。若采用白光作为照明光,那么如图8所示,就会在空间再现狭缝Sl和Sr的彩虹像。观察者通过狭缝实像可以看到再现像。观察者沿水平方向移动就会看到不同颜色的再现像。若在狭缝相面垂直移动观察点,可以看到全息动画像。
3.反射型
合成主全息图H1仍采用图2的光路拍摄,记录光波为He-Ne激光。然后用共轭参考光R1*再现H1的实像作为第二次记录时的物,此时拍摄反射全息图H2,它的有点事可以白光再现,视场大。将白光点光源发出的照明光以不同的角度照明全息图H2,便能简单地再现活动像。

四.全息电影应用的困难
1.高功率脉冲激光器。拍彩色片需研制红、绿、蓝三原色波长的脉冲激光器,其脉冲能量为1~10 J,重复频率为25Hz,想干长度达到10m以上。分局一般全息软片的感光灵敏度,脉冲能量为1J的三台激光器可以拍摄100m•m的场面,10J的课拍摄1000m•m的场面。
2.全息电影软片。要求软片的感光灵敏度一次曝光时约为5~10uJ/cm•cm,并要求其衍射效率约为50%~70%,信噪比约为50~100.
3.全息银幕。银幕应能现实三原色波长拍摄的彩色三维像,幕宽6~8m,能容纳200~400个座位的观众。
4.全息电影影像的质量。主要是消除激光散斑造成的影像。
5.全息电影的声音质量。在狭缝全息电影系统中,软片的传送速度慢,会给声音的记录和再放带来某些困难。

6. 《阿凡达2》的裸眼3D激光全息投影技术,需要现有影厅如何升级才能实现

这不仅需要影厅选用专业的放映机,同时也对影厅的屏幕要求非常高。

从某种程度上来说,《阿凡达2》的上映可能会进一步开创3D时代的新风潮。在《阿凡达2》上映之前,几乎所有的科幻电影都是通过3D眼镜的方式来观看。《阿凡达2》首次采用了裸眼3D电影全息投影技术,这就意味着观众可以进一步解放自己的双眼,同时也可以直接用裸眼来观看3D立体效果的科幻电影。

一、《阿凡达2》采用了裸眼3D的全息投影技术。

这是一个令粉丝感到非常振奋的消息,虽然《阿凡达2》还没有正式上映,但《阿凡达2》以前公开表示会采用裸眼3D的全息投影技术,这也是世界上首次采用这项技术的科幻电影。在此之前,《阿凡达1》已经把大家从2D维度带领到了3D层面上,《阿凡达1》更是直接掀起了全球范围内的科幻电影热浪。

7. 很多科幻电影里有这样的高科技,就是在通明玻璃上甚至是空间里显示动画,能通过触摸或者程序让它变动,

一、透明触摸屏
通过工控主机将画面传导至投影仪,投影仪所投射的画面通过光折射镜将画面准确地折射于钢化玻璃美观的透明桌面。通过触摸膜系统我们就可以实现透明操作了。
1.种类:直投、折投
1.直接投射于透明的画面承载面,2.将画面间接折射于透明的画面承载面
参考:http://ke..com/view/9308262.htm
二、全息投影技术
全息投影技术也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。
其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片;其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。
参考:http://ke..com/view/4294875.htm

8. 我记得有关一部全息技术的电影,在电影频道放过。

《SIMONE》

9. 全息电影的简介

holographic movie
在全息摄影基础上发展起来的新型电影。
放映时用激光投射全息片,观众不用戴立体眼镜,就能看到立体的影像。全息电影技术较为复杂,拍摄时也须以激光照射,激光能量大则伤害演员,小则达不到拍摄效果。因此一般多用于拍摄风光片、木偶片和动物等。

10. 什么是全息电影

全息电影
在全息摄影基础上发展起来的新型电影。放映时用激光投射全息片,观众不用戴立体眼镜,就能看到立体的影像。全息电影技术较为复杂,拍摄时也须以激光照射,激光能量大则伤害演员,小则达不到拍摄效果。因此一般多用于拍摄风光片、木偶片和动物等。散文电影①20世纪二三十年代在欧洲出现的与“诗电影”相对的电影创作主张和艺术风格。苏联“散文电影”的倡导者认为电影艺术的中心任务是塑造“能够使观众喜爱的主人公”;影片中主要的是“人、他们的行动、他们的相互关系”;“形象只有通过与其他人们的相互关系、与事件的相互关系,才有可能创造出来”;主张电影“向散文学习”。他们的代表作品有《夏伯阳》(瓦西里耶夫兄弟导演)、《列宁在十月》(罗姆导演)、《马克辛三部曲》(柯静采夫导演)、《伟大的公民》(艾尔姆列尔导演)等,这些影片塑造了革命领袖的形象,描写了英雄人物的思想发展和性格成长,并通过叙事结构和人物的心理刻画,表现了时代环境,歌颂了无产阶级的革命斗争和历史上的丰功伟绩。30年代初,苏联电影界曾发生“散文派”和“诗派”的激烈争论。②40年代以来,一般被认为与“戏剧电影”相对而言的艺术风格。以美国影片《公民凯恩》(奥逊•威尔斯导演)和意大利“新现实主义”电影为开端。这类影片不遵循传统的戏剧结构形式,不采用完整贯串的情节冲突,而通过多种叙述手段,用多侧面、多层次、多声部的手法,使作品更加接近生活的本来形态,以造成真切可信的艺术效果。这类影片并不排斥戏剧性,而是从自然的日常生活描写与相对自由的散文结构中表现现实生活的某种规律性和戏剧性因素。

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