Ⅰ 动漫制作所要用到的软件有哪些
3D MAX 和 MAYA 是目前最主流的动画制作软件. 特别是MAYA 你看那些美国的动画大片 冰河世纪 功夫熊猫 等等都是用MAYA做的,MAYA复杂功能强大 实际上能精通MAYA一款软件 你就能找到高薪工作了 但在中国学好的人却并不多! PHOTOSHOP 也要会点但不用太精通!
既然要做动画,学习这些软件就是必修课,将来的动画画面会拥有越来越多CG与3D,很难会看到没有特效的动画! 游戏更是如此!
还要多培养想象力,否则到时候想不到东西就麻烦了,建议多看些书,动画,漫画,大师的原画,电影. 特别是电影,多看些好电影绝对会对创作动画有帮助!
模型方面的东西可能的话也看看,大至就是这样,希望对你帮助,最后祝你成功!~
Ⅱ 动漫专业需要学些什么软件
影视动画越来越深入我们的工作和生活,其中动画的发展也深深吸引着我们的眼球。
在当下创作一部动画,大多已放下传统纸上动画的形式,开始尝试使用电脑绘图和3D方式来制作。所以,就让我们来看看常用的动画制作的各类软件们有哪些吧。
Adobe家族
Adobe家族的各种软件深入各类动态视频创作者群体,在生活和工作中,无时无刻都会出现他们的身影。
常用的动态视频三件套:
PS(Photoshop)
AE(Aftereffects)
PR(Premiere)
如果我们要创作个人作品集,不涉及合作交接,动态视频三件套足以打怪。
PS可前期设定、中期制作,AE包揽特效与合成,PR负责最后剪辑。
细分类软件
细分类别的软件,作为三维动画制作中的环节支撑者,一些软件独立存在,一些也依附着综合软件作为插件存在。
大体上可分为:建模类、贴图类、特效类和渲染类。
1、建模类
建模类别的软件主要以模型制作为主体。
在模型制作过程中,我们需要:建模、雕刻、拓扑、展UV。这里的每一个步骤都可以用单独的软件或插件来帮助完成。
2、纯建模软件
Silo、modo、犀牛 ,也是当下常知的纯建模软件,虽然他们内部也有其他功能,但是并不系统。
3、雕刻软件
知名的有3D coat、ZBrush、Mudbbox,其中 Zbrush使用量最大且最知名,因为它对电脑硬件要求不高,更新节奏也很频繁,很多时候还不需要其他大型软件打辅助。
4、拓扑软件
拓扑其实是在模型雕刻后,将精度高面数多的复杂模型通过人为布线,得到符合制作要求的地面数模型。拓扑这个步骤可以使用原有雕刻软件完成,也可导入综合类软件中操作。
Topogun,专精拓扑的软件之一。
5、UV软件
在模型制作完成后,我们需要正确的给他制作纹理和贴图。在这个步骤中,我们需要将三维的模型拆开展平为二维平面。
常使用UNFOLD 3D、 UVLAYOUT、WARP3等软件提高效率,当然也可在综合软件中完成。
6、贴图类
在模型展开后,我们需要为它制作贴图来实现更真实或风格化的效果。
最基础的贴图软件必提PS,你可以导出UV的图像,以UV的排列纹理来绘画。
同时,还有quixel suite、quixel mixer等利器辅助。
Body paint是C4D中的一个独立模块,他的功能是你可以随意在模型上画画,十分方便。
Mari是影视级别的贴图绘制与制作,精度高且细节丰富写实。
7、特效类软件
这里介绍的知识特效方面的软件插件分类,特效其实是一个庞大又独立的体系,其现有的软件插件也多如牛毛,如有需要可自行了解。
这里简单分为粒子、流体、毛发和布料。
粒子特效,模拟现实中的水、火、雾、气等效果,比如影视作品中的魔法、爆炸场面、花瓣飞舞场面等。
流体特效,模拟制作所有液体,比如大海、溪流、杯中的水等。
粒子和流体的插件有很多,且效果都不错。如houdini ealflow
毛发特效,绝对是提升真实感的利器。MAYA中的X-GEN插件、houdini软件都是不错的选择。
布料
简单布料在综合软件中就可以实现了,复杂的服饰可以导入Marvelous Designer来操作。
8、渲染类
渲染软件和插件是所有三维软件都不可缺少的一部分,我们要直观地看到模型最终的呈现效果,必须利用到渲染。
渲染就是通过选按期计算场景内部的光线、贴图、材质和特效等数据,以此达到需要的图像效果。
目前主流的CPU渲染器为V-RAY、Corona Renderer、Arnold、keyshot等,主流的GPU渲染器有OCTANE、redshift等。
结尾
学习动画所需的软件、插件就介绍到这里,在实际操作中,至少选择学会一个三维综合类软件,再辅助一些喜欢的独立软件和插件,相信能在动画制作的道路上更好地升级打怪。
Ⅲ 影视动漫需要学什么软件
每个学校的课程安排都是不一样的
第一阶段
剧本写作与编辑
计算机操作基础
剧本写作与编辑
设计素描
色彩
Photoshop基础平面技法
第二阶段
分镜头脚本
二维角色设计
动漫高级绘画
Illustrator图形设计
3D游戏场景设计及实践
3D游戏低模角色设计与制作
职业素质教育
第三阶段
3D游戏绑定与动画制作
动漫数码、游戏设计与开发综合实训
Maya三维设计与道具制作
Maya高级场景表现
第四阶段
Maya 高级角色表现
ZBRUSH软件雕刻技术
Maya高级材质表现
Maya影视动画
After Effect数码影视合成与特效
电子竞技活动策划与直播解说
动漫数码、游戏设计与开发综合实训
Ⅳ 学习动漫制作需要掌握哪些电脑软件
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Ⅳ 制作动漫需要掌握哪些软件
这个的话,感觉还是很多的,比如:
1.Photoshop:ps是所有设计专业的基础,就像我们一入学就开始学习的写字一样,是最基础的,不管是2维还是 3维。
2.flash:网页三剑客之一,在网站设计、甚至软件开发方面都有着杰出贡献,不过在动漫领域它的作用也绝对不低,电脑二维动画基本都是出自它,包括电视常见的快乐驿站也是flash的杰作。
3.maya:三维动画制作的大佬,基本所有三维动画制作都是出自它手,特别是国内,因为国外有部分软件也比较流行,但是maya以其上手简单的优势,在国内大行其道。并且maya的包容性很强,从建模、贴图、渲染、动画、特效、动力学等方面囊括了几乎所有动画制作的步骤。
4.ZBrush:画出来的三维模型,建模的利器,就像雕刻一样,用手绘板也能画出超高水准的三维模型,ZB的建模速度很快,材质贴图也是很不错的。但缺点是建好的模型面太多,不太适合做动画,适应于做静态三维模型。之类的
Ⅵ 什么是动漫设计需要用到的软件有哪些
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Ⅶ 动漫制作用什么软件最好
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Ⅷ 游戏动画制作要学哪些软件呢
1、第一款动画制作常用软件:After Effects
软件介绍:AE全称After Effects,是由世界著名的图形设计、出版和成像软件设计公司Adobe Systems Inc.开发的专业非线性特效合成软件。是个灵活的基于层的2D和3D后期合成软件,包含了上百种特效及预置动画效果。
适用于:影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面。
2、第二款动画制作常用软件:3D Studio Max
首先3DS
MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低;
一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。这款软件常简称为3ds
Max或3Damx,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
3、第三款动画制作常用软件:Autodesk Maya
Autodesk
Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
Maya可在Windows
NI与SGI IRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。
4、第四款机械动画制作软件:vray渲染器
软件介绍:VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中由曼恒公司负责推广的款质量渲染软件,VRay是目前业界 受欢迎的渲染引擎。
适用于:为不同领域的3D建模软件提供了质量的图片和动画渲染,方便使用者渲染各种图片。
5、第五款动画制作常用软件:Adobe Premiere
Adobe
Premiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的版本有CS4、CS5、CS6、CC 2014、CC 2015、CC
Ⅸ 请问动漫制作学要会哪些软件
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