『壹』 CG插画主要是用哪些软件
二维的是ps(photoshop)和pt(painter)用的比较多。我个人更喜欢pt。大多数国外插画家是两者结合着用的。但是一些画功较好的,或是画家出身的更注重画的感觉,而较少用软件中的制作功能。另外,软件都是相通的。会了一个,其他就很容易掌握了。
三维的有3d,和maya。另外二维和三维还有些别的软件但我不太熟悉。
下面是我用pt画的一个草稿。
『贰』 目前最好的CG软件是哪一款(包括3D软件)
但软件只是工具。就好像天天争吵佳能好还是尼康好的人,未必会摄影。软件道理都是相通的。可以先学一样,一通百通。三维一般用3DMAX,MAYA,而为一般用photoshop。对这方面培训有兴趣的话可以去创意方舟主页了解咨询一下。
『叁』 CG软件都有哪些作用是什么 有谁能告诉我
3维软件主要有maya,3dmax,lightwave……作三维造型、场景、动画
合成软件主要有after
effects,CB,DF,shake……把各种类型的元素,包括实拍、三维、图片等等进行合理的融合成成片,是cg作品的最后一关
『肆』 CG软件都有哪些作用是什么 有谁能告诉我
3维软件主要有maya,3dmax,lightwave……作三维造型、场景、动画
合成软件主要有after effects,CB,DF,shake……把各种类型的元素,包括实拍、三维、图片等等进行合理的融合成成片,是cg作品的最后一关
『伍』 求安卓上有CG的游戏
三色绘恋手游还蛮不错的,画风非常精致,剧情也非常完整
『陆』 这么多CG软件!哪个才是最好的啊
不用说了。因为与ps的很好结合和图层概念的方便性。
但是AE里的三维属于假三维。无法做到真三维。而且,它大量的需要插件。在做电台的电视级别的片头等后期时,可以很方便。
combustion可以再苹果平台上用,而且基本上是基于矢量图形的,不受图像分辨率限制。而且,他跟3Dmax结合比较好。
fusion和nuke都属于节点式软件。软件原理与ae完全不一样。节点式的工作方式非常接近cg的根本编程原理(属性传递)。最大的优势就是可以节省内存和系统资源,可以做到真正的非线性编辑,可以处理更加庞大的数据。进而,就可以推论出,它们更适合做电影级别的后期制作。
这才是fusion和nuke等节点式软件与ae真正的不同。用途,实用面,决定他们的价值与分工的不同。一个的杀鸡的,一个宰大象的。老百姓家里杀鸡多,对于大多数人来说,ae价值更大,因为不是每个公司每天都有机会和有时间去做电影。因为电影需要,不仅是高端的软件,设备,还需要大量的人来做,不是一个人能做的了得。你会再多的软件,也只是整个制作流水线中的一个螺丝钉。(当然了,如果你真正去做电影后期的话,很多都已经要用到工作站了)但是fusion的调色功能很强大,它的调色节点式从工作站上移植下来的,非常非常强大。很多电视级别和电影级别之间的一些项目的片子,很适合用fusion完成。
maya和houdini从用途角度来说很接近。
都是用来做三维动画的。但是从本质上来说还是区别很大的。因为maya虽都说是节点式软件,但是它还非一个纯节点式的。而且maya只能是用来做建模,贴图,灯光渲染,骨骼绑定,动画等,还做不了合成。但是houdini是可以做合成的。因为houdini内部就有合成系统。
而且从操作上来讲,其实maya和3Dmax很接近的。尽管3Dmax属于模块型,maya属于节点式,但是那都是藏在后面的软件内核的内容区别,真正操作起来,maya和3Dmax和houdini相比还是前两这更接近。
houdini里的所有操作都是节点式的。
但是它俩现在价值方向,还由于市场和项目决定的。一个houdini正版的软件的升级费用就是一个3Dmax的钱,据我了解。你想做动画或特效,开个公司来盈利,要以后软件升级啊软件维护啊软件稳定啊,这都是你项目制作的保障吧,你都买个正版软件吧。一般的小公司是买不起houdini的,也不划算。而maya,基本上还能承受。这是企业。
如果个人学个人用呢,基本上都是用盗版。但是houdini对系统要求很苛刻。ATI的显卡对houdini兼容性几乎为0,听并且,在32位的系统上既不稳定。一般都要在64位windows的操作系统上,或这是在linux上菜比较稳定。因为houdini最初就是在unix环境下开发的,原理也很接近Unix系统平台的原理。对个人用户的硬件和软件要求都很高。
而maya,基本上都可以适用。
据我了解,在好莱坞的很多大型动画公司还是大量选择maya做动画。houdini参与的主要是做流体特效方面。
但是,在一些超大公司,想工业光魔等,都开始重视houdini的价值。因为它几乎可以穿插于影视制作的所有环节。并且,到现在目前为止houdini是所有三维软件中跟renderman渲染器达到无缝接口的效果。而renderman渲染器,是现在影视级别渲染最快的渲染器。
但这些的前提都是,首先它得是超大型公司,资金设备人才能力和人才数量都能达到相当庞大的数量。并且做得是影视级别的项目。
当然,这里吧maya和houdini分别再比作杀鸡的和宰大象的未免可能有些不太合适。因为maya的确,也很强大。
在国内行业中,cg方面。3Dmax和maya,(xsi也可以试试)至少会一个。AE和combusion,至少会一个。(但用cb的最好是跟max结合,都是Autodesk得嘛)fusion和nuke,至少会一个。(shake,停止研发了,所以就不提了)但,还是建议,学完fusion,学一下nuke。如果之后又条件进大公司并且是做电影级别的特效等项目,建议学习一下houdini。
现在国内,很多人盲目学习houdini,但殊不知,学习huodini需要很多基础。并且,没有看到一切的价值,其实都是有市场决定的。现在,甚至十年内,max,maya等三维软件绝对是市场的主流。很很多人没有意识到houdini学了,对他们来说没有价值或者价值不大。因为他们在工作中根本用不上houdini。
想象一下,武侠小说中的一些画面,用一个柳枝就能将一群歹徒打败的人和用一把神兵利器将一群歹徒打败的人。哪个更厉害。
有时间把平时常用的maya,ps,ae,等练好了,学精了。可以再生活中得到相当丰厚的回报和认可。
『柒』 做CG电影要用到那些软件!
http://bbs.cgmodel.cn/?fromuid=186457
你来这里吧,电影不是那么好做的,先了解下。软件还有各个方面
『捌』 CG特效是用的都是什么软件
首先要介绍的就是Maya啦,它功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件,也是制作者梦寐以求的制作工具。可以说掌握了Maya,就会大幅度的提高制作者的制作效率以及作品品质,它还可以调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果。
接着要介绍的就是3dmax啦,虽然现在的大多数的cg动画模型的创建都是由Maya来完成的,但是3dmax在cg动画中的应用,在今天依旧火热。3dmax最出色的表现就在于它拥有着数量惊人的插件,制作者们利用这些插件,就可以轻松的设计出惊人的特效效果,不仅提高了工作效率,也提升了工作质量,可以说是动画师们也应当具备的一款软件。
『玖』 CG动画行业要用哪些软件
一般来讲,CG动画行业根据不同阶段要用到平面设计,三维制作,后期合成三类软件。
平面部分常用的软件有:Photoshop, Painter, Coreldraw等,常用来设计动画形象及制作动画的纹理或背景等;
三维制作方面常用的软件:Maya, 3ds Max, Xsi, Light Wave3d, Rhino, Zbrush等;
后期合成方面常用的软件:Adobe After Effect, Prememier,Combustion,Defusion,Shake等。
『拾』 关于最好的CG软件
但软件只是工具。就好像天天争吵佳能好还是尼康好的人,未必会摄影。
软件道理都是相通的。可以先学一样,一通百通
一、航母型软件。
三维(静态,动画):
MAYA 2009 和 3DS MAX 2010:
maya比max推出的晚一些,区别在于,MAYA自身功能足够强大,MAX是靠插件武装起来的。影视方面MAYA用的多一些,效果图方面,max用的多。
max比maya学起来简单很多。
LightWave3D 9.6 曾经属于三足鼎立的,现在用的人少多了。
两款软件都可以完成三维的建模,材质,动画等功能。
二维:
Photoshop cs4
不用解释了,就这一个霸主。插画,漫画,平面设计,修改照片都OK
电脑手绘:
Painter 10
可以全面模仿手绘的质感。
二、小鬼当家型
大软件虽好,但一是运行慢,二是功能太多难学。小巧的软件未必没有精品
二维:修照片:光影魔术手,国产精品
手绘:artrage: 铅笔尺子,水彩,甚至洗笔的杯子都有
画漫画:opencanvas , paint tool sai .日本漫画家偶尔也用这个来创作。
最后推荐几个网站资源:
http://51render.com
http://www.9iv.com/down/