㈠ 电影特效的发展历史
从某种意义上来说,“星球大战”系列与工业光魔的发展历程,几乎等于世界电影特效的发展史。
1977年的《星球大战》是电影史上有记录的,第一部使用动作控制摄像机拍摄的电影。在这部电影里,卢卡斯还创造了多项意义深远的发明:他发明的一个机械装置,可以把石牌画面和后期合成画面轻松地协调成同步,这把多少年来只能靠手工硬涂胶片技术的效率一下提高了几十倍。绝对是电影工业发展的里程碑。
1982年工业光魔发明了一项名为“源序列“的电脑处理方法,并应用在科幻电影《星际之旅之复仇女神》上,该片出现了电影史上第一个完全由电脑产生的场景。
1985年,工业光魔在电影《年轻的福尔莫斯》中,制作了电影史上第一个电脑产生的角色“彩色玻璃人”,这也为星战前传里众多虚拟角色的制作打下基础。
1989年,工业光魔为科幻电影《深渊》制作了影史上第一个电脑三维角色,这为《星战前传》里制作尤达大师打下进一步的基础。
工业光魔在1991年为《终结者2》创作的T1000C成了影史上第一个电脑产生的主角。
讽刺喜剧《飞越长生》为光魔带来了第五尊奥斯卡奖,因为光魔第一次用电脑模拟成功了人类的皮肤。
最突出的成就大概就是1994年的《侏罗纪公园》了,影史上第一次出现了由数字技术创造的,能呼吸的,有真实皮肤、肌肉和动作质感的角色。
随后,光魔的技术越来越先进,想象力更广阔,创造了影史上无数第一,立体卡通人物《变相怪杰》、能说话的《鬼马小精灵》也相继出现在真人电影里。《加勒比海盗》、《绿巨人》、《龙卷风》、《拯救大兵瑞恩》等诸多特效均出自其手。
《星球大战》视觉特效的成功不仅仅体现在技术制作上,其观念上的突破对电影工业的推动作用也非常巨大。在《星球大战》里,卢卡斯首次推出“二手未来”(used future)概念。在此之前电影里涉及到的未来世界,都非常干净整洁,一切都像是刚从工厂里生产出来的。
《星球大战》里第一次将高科技表现得有真实感,累年的建筑外表早已经破败不堪,用过的飞船表面坑坑洼洼,酒吧里聚集了佩戴着各式各样旧武器的各类生物……观众们一下子觉得很有亲近感和现场感。雷德利·斯科特就承认,《星球大战》“让我们终于明白如何让未来产生质感”。他后来以此思路拍摄了《异型》和《银翼杀手》里那座破败的未来城市,如今已成为电影史上设计的经典。
值得一提的是,卢卡斯曾经在光魔内部成立了一个电脑部门,专门研究电脑技术对特效的帮助。1986年他卖掉了这个电脑部门,该部门后来发展成了如今动画制作的大腕——皮克斯动画工作室。皮克斯则从另外一个角度改变了动画电影的格局。
㈡ 你了解的影视特效有哪些
1 胶片时代
传统特效又可细分为:化妆、搭景、烟火特效、早期胶片特效等。
在电脑出现之前所有特效都依赖传统特效完成。大家熟知的就是八十年代的西游记,里面妖魔鬼怪全部由传统特效的化妆完成。专业人士制作妖怪的面具,演员再套在头上进行拍摄。搭景体现为天宫的场景,建造一些类似于天宫的建筑,再放一些烟,就营造出天宫云雾缭绕的情景。
2.CG时代
CG的意思可以理解为电脑创作。当传统特效手段无法满足影片要求的时候,就需要CG特效来实现,CG特效几乎可以实现所有人类能想出来的效果。
CG时代的特效制作大体分成两大类:三维特效和合成特效。其中,三维特效由三维特效师完成,主要负责动力学动画的表现,主要分类:建模,材质,灯光,动画,渲染。合成特效是有合成师完成,主要负责各种效果的合成工作。主要分类:抠像,擦威,调色,合成,汇景。
新西兰维塔由彼得杰克逊创立,代表作有指环王系列、阿凡达(诸如此类特效大片基本由很多特效公司共同完成)、金刚等。咕噜姆和金刚基本代表了业内最高水准形神俱备的CG生物。还有一个影响非常大的成就,就是开发了群组动画工具MASSIVE,通过MASSIVE这个软件创造了指环王中千军万马史诗般的混战。这个软件国内研究了几年,限于成本和人员水平,鲜有成果出现。
㈢ 我要拍一个微电影,不知道特效可以用什么软件做出来,比如血,跟降龙十八掌的龙,请大家帮个忙用什么软件
哈哈,你说的这个特效不是一般软件可以做出来的嘀,MAYA这款软件广范用于电影上特效果。很多美国大片都出之这款软件制作,不过要操作这款软件要慢慢学习的。祝你成功
㈣ 微电影摄影需要哪些能力,后期特效制作需要哪种能力的人,还有群众演员呢
同意楼下说的。我大学专业就是电视摄影。仅仅是摄影其实在大学里就分了不同的门类。
比如图片摄影就分:新闻摄影、人像摄影、商业摄影
而电视电影领域的摄影,则又分电视摄影、电影摄影,在实际行业中还会有其他各种特殊的摄影。
所以你问需要哪些能力,说实在的,自己大学还算靠谱也只是学了个入门。三两句话真的是无济于事。后期方面也是这样,大学里也是分的比较细。演员更别说了,《论演员的自我修养》哈哈。
总之,诚心说:能有一个摄影或者后期方面的牛人真的很难得,这人不但得懂偏理科的技术(比如摄影机、数码、光学原理、后期软件的色彩原理、代码),还得具备艺术家的才能。单纯说现在好莱坞的导演,两全其美的都非常少。比如詹姆斯卡梅隆,顶级的技术人才,但艺术、故事能力相比起来还是偏弱。斯皮尔伯格的片子往往很史诗,但在技术方面却一直滞后。只能说人无完人了!
㈤ 我们要拍一个有关中国近现代史的微电影。。。求问有什么有趣的事可以拍。。。谢谢啦
文革、五四的尖锐题材,美国轰炸中国拄南斯拉夫使馆,华西村的联产承包制
㈥ 微电影回忆片段加什么效果好
慢动作,最好加上抒情纯音乐。
㈦ 现在拍摄微电影或者短剧有哪些比较好的素材能被大众接受
在中国有非常多的玄幻小说的素材可被用于拍摄。只是缺少用心做影视的团队和缺少目光独到的投资商。不然中国的动漫,影视,微电影都会非常的出色。
㈧ 我想拍一部微电影需要特效 怎么才能做像 真人版七龙珠【智勇奇趣】 那样的特效啊 求高人指点
你要靠一个人完成那部电影里类似的特效,不可能,那个是几百人的好莱坞特效团队完成的,个个都是老手,你觉得你一个人拿得下?顶多用用AE什么的做个简单效果就行了,你要做什么里面那个比克大魔王啊,悟空变猴子之类的,那些都是高级电脑特效,你看国产电影里都少有做出这种水平的,更别说个人了
㈨ 有哪些适合大学生拍微电影的中国近代史的题材
鸦片战争,五四运动,新文化运动,等等。
㈩ 微电影拍摄技巧有哪些
一、好的剧本是关键
剧本的挑选非常关键。好多人拍微电影就凭着一腔热心,一闪而过的灵光,这是不可的。微电影虽然时间短,但它也着重动听的情节,因而,在拍照前必定要写出一个可操作的剧本,剧本不易太过杂乱,由于没有太多的时间去做剧情衬托,但必定要吸引人、打动听,一起还要考虑自己的资金、器材、演员等问题。
二、选景不可少
拍照前,要选好拍照的场所。挑选的场所要适合剧本剧情的发展和人物的塑造,做到情、景、剧相交融。可以挑选当地比较知名的景点或校园、公园之类的进行拍照;如果资金答应的话,也可以进行布景拍照。
三、运用必定的拍照办法使作品富有灵性
拍照办法一般包括平摄、俯摄和仰摄。微电影拍照中,平摄办法使用的比较多。所谓平摄就是保持水平的角度来进行拍照,使画面显得平和安稳,平摄比较符合大众的审美视角。俯摄就是使摄像机的高度高于被摄物体,拍照的角度是从上往下。
四、运用摇摄和移摄,使画面富有变化和节奏感
摇摄是指当摄像机机位不动,借助于三角架上的活动底盘或拍照者本身做支点,变动摄像机光学镜头轴线的拍照办法。由于当咱们观察停止或运动的物体时,头部和眼睛都会做水平或笔直摇动,而“摇摄”就是模拟了咱们的这种运动。
五、好好利用光线,使你的作品更富变现力
光线的把握对拍照非常重要。为了节约本钱,首要应该学会好好利用自然光。白天拍照,如果太阳的光线太强,可以用泡沫遮光板和挡光板进行遮挡;如果是晚上拍照,可以挑选比较廉价的节能灯、白炽灯,还要好好利用路灯。