A. 电影中的特效用哪些软件可以做出来
1、Houdini
特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面......后天中的龙卷风......
2、Illusion
Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。
3、Inferno*系统
运行于SGI 超级工作站上的Inferno*系统是一个多次获奖的世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统,从《侏罗纪公园》、《失落的世界》、《龙卷风》、《独立日》、《天地大冲撞》、《星河战队》、《哥斯拉》、《木乃伊》到电影历史上最成功的影片《泰坦尼克号》
4、Alias|Wavefront
软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。
5、Softimage
1986年,计算机动画电影“Tony de Peltrie”的导演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利尔创建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage 3D动画软件。Softimage 3D系统支持很多领域的应用,如影视制作、产品和工业设计、建筑和科学计算可视化等。
6、Digital Fusion/Maya Fusion:
由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟》、《世纪风暴》、《极度深寒》等大量特技影片中承担了合成任务。
7、Edit/Effect/Paint
Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,Effect则是基于层的合成软件,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After Effect设计的种类滤镜,大大地补充了Effect的功能。
另外还有很多,每个软件负责的部分都很小,分工很细,不是一个软件可以完成的。
B. 做CG电影要用到那些软件!
http://bbs.cgmodel.cn/?fromuid=186457
你来这里吧,电影不是那么好做的,先了解下。软件还有各个方面
C. CG特效是用的都是什么软件
首先要介绍的就是Maya啦,它功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件,也是制作者梦寐以求的制作工具。可以说掌握了Maya,就会大幅度的提高制作者的制作效率以及作品品质,它还可以调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果。
接着要介绍的就是3dmax啦,虽然现在的大多数的cg动画模型的创建都是由Maya来完成的,但是3dmax在cg动画中的应用,在今天依旧火热。3dmax最出色的表现就在于它拥有着数量惊人的插件,制作者们利用这些插件,就可以轻松的设计出惊人的特效效果,不仅提高了工作效率,也提升了工作质量,可以说是动画师们也应当具备的一款软件。
D. 学习制作CG(电影,视觉特效)需要掌握哪些软件
首先是Photoshop,这是所有做设计的从业人员必须掌握的一个软件。然后,在3DSMax、MAYA、XSI等三维软件中选一个学习。至于视觉特效,有:AfterEffects、Combustion、Shake等。掌握一个软件并不是很难的事情,主要是要有美术功底。
E. 做电影特效用那些软件那个更好学一点
常见的电影用的,‘公开销售’的软件:
3d类,max(这个是基础,最简单的做电影的3d软件),maya(自由度很高),HOUDINI(很有潜力,这个是cg王国说的,我也是信以为真,具体的还要时间的检验),vue(做阿凡达的软件,不是一般电脑吃的消的),造景大师(和vue类似),城市引擎(低端电影用的简单软件),犀牛.....(简单非专业的有:iclone,cool3d,草图大师,但是一般做好的电影不会用这几个)
后期类:ae(最简单,最常用,最入门的),nuke(强大的节点软件),fd,combustion.......
跟踪类(做电影必会的):mocha(2d)boujou(3d)PFTrack
还有3d辅助类:3d绘画,zb(精细雕刻软件,游戏很很常用的).....
剪辑:eis,pr,vegas,大洋,(会声会影和威力导演之类的,登不上大雅).....
你说的学起来简单还是做电影最好?
简单的:max,ae,pr,edius
现在做电影流行的:HOUDINI,edius,nuke
会这些你做电影特效没问题的
一起交流cg技术,加我的q群,号码在我的个人说明里面
F. 影视特效用哪些软件做
1、Houdini
Houdini特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成,指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,后天中的龙卷风。
2、Illusion
Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。
3、Inferno
运行于SGI超级工作站上的Inferno系统是一个多次获奖的世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统,《失落的世界》、《龙卷风》、《独立日》、《天地大冲撞》、《星河战队》、《哥斯拉》、《木乃伊》到电影历史上最成功的影片《泰坦尼克号》。
4、Alias / Wavefront
软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。
G. 好莱坞大片的 CG 特效镜头常用哪些软件制作
Flame,Aftereffects,Maya
这些软件对于电脑硬件的要求都很高,而且是通过大量的工作站共同制作渲染的
H. 好莱坞大片的 CG 特效镜头常用哪些软件制作
Flame,Aftereffects,Maya
这些软件对于电脑硬件的要求都很高,而且是通过大量的工作站共同制作渲染的。
I. CG,影视特效师应掌握哪些软件
目前影视特效包括(三维特效——合成特效——数字绘景和概念设计):
三维特效:国内以MAYA平台为主,MAX、realflow、huodini、C4D、XSI、LIGHTWAVE等数十种软件为辅
合成特效:常用软件:nuke/fusion为主流,也有部分公司用AE/COMBUSION/SHAKE/flame/smoke等平台。
补充:
影视动画的制作主要流程是:原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。比如:星云、字体、触须、烟花、雨滴制作、流动变形字体等制作。
摘自360好搜
J. cg动画的制作用什么软件
1、3DMAX:
基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
2、Autodesk Maya:
应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
3、c4d:
包含建模、动画、渲染(网络渲染)、角色、粒子以及新增的插画等模块,可以说Maxon CINEMA 4D提供了一个完整的3D创作平台。
4、Houdini:
包括了建模,绑定和动画工具集,并增加了一些有意思的流体,毛发和群集模拟选项。不但将很快提供下载功能,而且还对布料、角色设定、动画、照明及UI作出各种改善与优化。
5、Blender:
是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。