㈠ 电影人物模型网上有得卖吗
有,在电影玩具城的电影人物模型挺不错的
㈡ 特效电影有哪些
影视特效大致可分为视觉特效(视效)和声音特效(音效)。
1 三维特效。绝大多数有立体透视变化的角色和场景都由三维特效创造。三维特效几乎是整个特效里面技术最难,但也最能解决问题的一环。比如说影片中各种逼真的怪物、2012中淹没全城的洪水、摩天大楼轰然倒塌等。一般制作流程为:模型-材质灯光-绑定-动画-渲染。
具体实施的软件:国内以MAYA平台为主,MAX、realflow、huodini、C4D、XSI、LIGHTWAVE等数十种软件为辅。
2 合成特效。合成特效最常见的体现为古装片中的大侠施展轻功在天空飞来飞去。具体实施方法:演员打斗和天空分开拍摄,其中演员打斗部分由演员吊着钢丝在蓝幕或绿幕背景中拍摄,然后在电脑中利用后期软件将蓝幕和钢丝去掉,光留下演员部分再贴到实拍天空前面。这样看起来演员就像在天空中打斗。当然,具体合成比这个复杂得多,很多后期软件也能做出三维特效的部分效果,但只作为辅助,不太可能替代三维软件。
常用软件:nuke/fusion为主流,也有部分公司用AE/COMBUSION/SHAKE/flame/smoke等平台。
3 数字绘景和概念设计。数字绘景和概念设计可以理解为绘画。
数字绘景:比如说某影片中出现远古城市的全景,涉及到数千幢古民居或宫殿花草树木小桥流水等等,如果要求三维软件做出来,成本将非常大,通常需要多人合作才能完成,但有了数字绘影师,他一个人就可以把这些全部画成一张图。
概念设计:概念设计通常用于前期制作参考。比如说影片中要出现一个怪物,但怪物长什么样子?导演用语言说来出,概念设计师根据导演要求以图片的形式画出来,确定形象后,再交给三维特效做出栩栩如生的各种怪物。
㈢ 电影里的人物模型可以分为四类的理论
恩?
㈣ 有没有什么网站是专门卖关于电影的道具啊人物模型啊这些之类的
[image]10 有没有什么网站是专门卖关于电影的道具啊人物模型啊这些之类的
㈤ 都有哪些电影或者游戏角色是ZBrush这款软件做的
ZB::游戏——《战争机器》、《刺客信条》、《使命召唤》、《彩虹六号》等。影视——《加勒比海盗》、《指环王》、《我是传奇》、《黑夜传说》等等。
Mudbox:游戏——《天剑》、《火影忍者》、《星际争霸2》等,电影——《黑暗物质:黄金罗盘》、《北极的圣诞老人兄弟》、《墨水心》等。
zb3.1的优势:
1、zb3.1使用手绘板操作更爽,效率更高。有人说“mudbox的视图操作好(和maya一样),zb的很怪”,我觉得说这话的人一定没用手绘板,用的人都知道,我不多说。
2、zb3.1重建拓扑功能使高精度模型制作流程更多样。zb3.1重建拓扑功能的强悍不用是不知道的。有了这个东西,可以说做模型 的流程可以任意改变。甚至可以在zb里做角色模型的概念设计。
3、显示速度更快,可以支持更多面的显示。当然,这个优势呢mudbox官方一直再说他们的mudbox将会更好,可能说的是64位系统上的表现,我没用过64位的,还不知道。用过的可以来说说感受。
4、zb特有的z球做基础模型效率更高,用的好甚至比用max做基础模型效率还高。而mudbox只能建立立方体等基本集合体和一个人头基础模型,基本不具备基础模型的制作能力,必须使用其他软件制作基础模型。(注:ZB4.0 Z球又加强了)
5、zb的材质和灯光功能比mudbox强,哪怕是不做渲染,仅是显示也能更好的观察模型。matcup材质捕捉功能可以从任何图片或照片中捕捉出材质,颠覆了传统材质调节的方式,令人兴奋。
6、zb里能非常方便的给模型绘制照片级贴图(方便到恐怖),mudbox没有绘图能力。
7、zb输出法线贴图,置换贴图和凹槽贴图的能力非常强,可以针对max和maya的不同要求输出(我知道有很多人不会在max或maya中正确用法线贴图和置换贴图,就别在这里抱怨或反驳我了,先去学会了再来说话)。工业光魔现在都是使用这个流程足以证明。用过mudbox的朋友都知道他这方面不很能让人满意,就这个问题足以让mudbox脸红了。
8、zb中绘制凹凸贴图很方便。可配合置换贴图提高渲染的质量和渲染效率。mudbox没有绘图能力就不说了。
9、就说雕刻工具比较,zb的雕刻工具就要比mudbox的丰富。
10、zb3.1的transpose功能能方便的为角色摆出任何姿态,方便到令我吃惊,mud没有这能力,不仅他没有,我现在也只看到zb有此功能。该功能简直就是做静帧的法宝级武器。以前需要做骨骼、蒙皮、画权重等复杂繁琐的工作,现在不再需要了,仅仅几分钟就能摆好姿态。
mudbox的优势:
1、新老板是autodesk,有钱,牛。有人幻想说把mudbox整合到maya或max中,我想是不可能的。
2、mudbox功能少
功能少也是优势?在很多国人眼里是优势,呵呵。zb功能多就意味着要花更多的学习时间,功能少的那个自然好学些。
3、mudbox有光滑法线显示模式
这个是mudbox官方认定mudbox的优势。做低模时确实有用,面光滑的次数多了以后,意义就不大了。
㈥ 电影人物角色有哪些比如:正面人物,还有哪些
反面,主角,配角
㈦ 模型动画电影有哪些代表作品
圣诞夜惊魂
玛丽和马克思
鬼妈妈
小鸡快跑
了不起的狐狸爸爸
㈧ 电影都需要哪些人物
一、主要人物
剧作构思中主要人物的确立,有2个基本的要素:其一,它是剧作者对生活的形象发现,是以深厚、坚实的生活积累为基础的。其二,主要人物必然处在剧本所描绘的各种现实矛盾的焦点上,是艺术提炼生活的结晶,体现为社会因素与美学因素的统一。就是说,既注重把主要人物作为“社会关系的总和”来展开描绘,又不忽略性格是艺术美的独特凝聚。
二、次要人物次要人物不可缺少的艺术意义在于,在整个剧作的形象系列里,他们并不是消极地作为构成主人公生活环境的点缀,而是积极地参与到情节的运动(或情节的网络)中去,或者从多方面烘托出主人公生活环境的时代特征,或者从某一侧面开掘下去,揭示出某种生活的本质意义来。
三、群像出于特定的生活题材的启示,剧作者有时需要用群像式的人物设置和剧作构思来刻画艺术形象,以扇面式展开的生活来真实提示社会矛盾,呈现出现实脉搏的跳动。在多数情况下,这类群像式的结构还是有主次关系的,其中的核心人物(或着笔较多的人物)仍然属于这个群体,离开这个群体则不能显示其本来的认识价值和审美价值。
㈨ 一个电影画面:一个人蹲在地上,周围有很多人体模型,(问题补充有图),是哪一部电影
只有一个图不好确定
㈩ 3D人物的影视建模跟游戏建模有哪些不同点都需要注意哪些问题呢
而且渲染的时候品质打高了以后出来画面也比较好看。游戏建模主要是运用在游戏中供操作的人看,而且游戏中不需要精确的动作和很高质量的画面,否则画面过于精细角色过于精细的话大部分的消费群里的电脑也是带不动的。所以不用用精模注意的问题就是在建立模型的时候,人物影视模型的布线会比较复杂比较繁琐,比较细而且多。模型的造型也要求很精致很精细。