1. 我们平时看的电影每秒只有24帧为什么有些手机能拍60帧甚至更多
其实人眼最高能识别72帧每秒,而24帧电影流畅的原因是在电影摄像机中每帧的曝光时间是二十四分之一秒,有运动模糊。而手机拍摄却不是,这样,白天在户外时,曝光时间则是千分之一秒,没有运动模糊,如果还用24帧每秒拍摄,则会感到不流畅,唯一的办法是提高帧率。
2. 60帧的电影和普通电影有什么不同
60帧的电影和普通电影的区别是它看起来的连贯性比较好,看起来比较清晰
3. 4k电影一般是多少帧
4K电影的帧率为50或60帧。
帧率是指在视频中每秒显示的静止图像数量。常见的电影帧率是24帧每秒,而在电视和视频游戏中,常见的帧率是30帧每秒。对于4K电影,帧率会更高,为50或60帧每秒。在4K视频中,每秒播放50或60张静止图像,可以提供更流畅、更真实的视觉效果。高帧率的视频可以减少画面的模糊和闪烁,使动作更加平滑,特别是对于快速移动的场景和细节丰富的影像效果。
4. 为什么电影24帧不卡
电影一般为24帧,所以24帧就已经在视觉上可以接受了。
当画面帧率高于每秒约10-12帧的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留,动画的原理就基于此。电影虽然每秒只有24帧,但是每一帧都包含了一段时间的信息,而游戏则只包含那一瞬间的信息。
一个电影在一段时间内曝光,画面的每一帧,都包含有一段时间的信息,这段时间的长度由快门时间决定(不会超过1/24秒),所以视频中每一帧包含信息量较大。而游戏的第一帧包含第0秒的信息,第二帧包含了第1/24秒的信息,只有这一个瞬间的信息,这中间的信息完全丢失了,所以看起来会卡。
动态模糊
动态模糊,是指相机快门慢于物体运动而导致的运动轨迹拖影。3D游戏和电影的重要差别:电影是现实光影的记录,而3D游戏是3D模型形状/位置的实时渲染,前者会有动态模糊,而后者不会。
电影是恒定频率的拍摄的胶卷/数码照片,它可以完整记录一段时间内的光线信息。一般24帧每秒的视频会选取高一倍的1/50秒的快门,可以完整记录半秒的光线信息。而这些“多出来”的丰富图像信息,会像重影一样叠在一起而造成动态模糊/拖影,其原理和“光绘”一样,只是快门不是几秒,而是1/50秒。