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日本电影制作费一般多少

发布时间:2025-09-19 16:23:20

❶ 一集动画片拍摄剪辑阶段需要多少

国产的一分钟才几千预算,一集也就15万,你说剪辑能有多少钱?
日本的剪辑是不交给中国外包公司的,在下也不知道。

找到篇以前的通知。
动画片的制作预算与投资方选择
在世界动画的发展中,动画更多是作为一种产业来发展。特别是美国在它的创始初期就很快进入产业化操作,在商业上获得巨大成功。虽然当时也出现了纯艺术追求的实验动画,但占主流的还是商业动画。
美国一部90分钟二维或三维动画电影制作费预算,约从3,000万美元至2亿美元不等。
日本一部90分钟二维或三维动画电影制作费预算,约从500万美元至2亿美元不等。
美国动画电影每部均以制作费的3倍编列广告预算,作为宣传费用,日本约以每部影片制作费的2倍预算作为宣传费用。
目前二维国产动画制作费预算:A级 约为2-3万元左右/分钟;B级 约为1.3-1.8万元左右/分钟;C级 约为1万元左右/分钟;D级 约为0.6-0.8万元左右/分钟。
动画电影目前较愿意参与的投资者:
1.电子业者.
2.风险投资公司.
3.电影制片公司.
4.儿童食品玩具公司.
5.房地产公司.
6.个人企业企业主.
与电影制片公司合作,成功的机会最高。影片未来能否卖座,合作公司会根据创作方的前期制作、作品题材以及片商的发行经验等方面做出判断,来确定是否参与投资。
一般动画片的投资合作,应考虑的除开影视音像出版品,发行权利营收分配外,另外还要考虑外围产品授权的收益,此部份涉及到动画形象著作权的创作人员相关责任与权利分配,创作、投资、制作、发行,都有行业规律行情参考,只要各方满意合作条件,达成共识即行。

目前二维国产动画制作主要流程
一、前期创作
1、找寻适合的原作素材和剧本。编剧改编,选择导演;(报批备案,方可制作)
2、创作人物造型及主要场景设计;
3、根据剧本、人物造型、场景设计创作分镜头台本。
*(制作动画样片)
二、中期制作(到全国各专业公司制作)
1、设计稿(手工绘制);
2、原画制作(手工绘制);
3、修型(手工绘制);
4、动画制作(手工绘制)‘动检;
5、背景绘制(手工绘制或手工绘制铅笔稿,用电脑上色绘制);
6、电脑描线上色,色检;
7、总校、特技特效合成
8、剪编,成片。
三、后期制作
1、作曲(主题歌,作词);
2、配音;
3、音效;
4、动效;
5、母片合成(上字幕),出正式成品片。
四、周期及人员安排
1、如一个26集12分钟一集的C级片子,从剧本确定后到制作完成需要一年多一点时间方可制作(注:国际一般分A,B,C,D四等片);
2、人员从前期、中期到后期一般需要70人员左右。中期人员在40人左右,前期10多人,后期20多人。
五、预算
1、A级片 国内一般投资为2-3万元左右/分钟;
2、B级片 国内一般投资为1.3-1.8万元左右/分钟;
3、C级片 国内一般投资为1万元左右/分钟;
4、D级片 国内一般投资为0.6-0.8万元左右/分钟。

国产动画制作应避免的误区
一是高科技运用超过动画艺术本身。日本的动画制作在追求高科技的运用当中,动画的朴素性并没有丧失。对于动画导演来说,讲故事和合理的视觉语言才是根本,技术是附丽于故事的,内容大于形式。影片具有内涵才会有发展。纯粹的高科技展示,观众也会厌烦的。在动画片中拥有更多人文的东西,才会有长久的生命力。一个东西只具备商业属性,它就会逐渐消亡。在社会发展中要把握好艺术性与商业性之间的度。社会效益与经济效益良性互动,才会促进发展。一切都要以人为本。
二是对日本艺术的过度模仿。动画片制作可以借鉴国外优秀的东西。但是亦步亦趋的模仿,是没有出路的。在中国早期的动画创作中就意识到这个问题,当时很快就走出这个误区,拨正了方向。可是现在动画创作中由于要极力地迎合观众的口味,在人物的风格上便丧失了中国特色。在越来越多的国产动画片中,任务的形象和造型都是日本化的。有些人物形象和造型环境设计带有明显的日式印迹,虽然活泼可爱但是毕竟还是别人的。中国特色不是一个概念化的名词,不是讲述中国故事,就是中国的。还是那句话,影片的内核才是关键。动画制作要避免这个倾向。
三是要保持自己国家的民族特性。模仿,借鉴是学习的过程,一门新艺术是否能存活下来,发展下去,要看它是否真正扎根于本民族的文化沃土,生长成涌动着本民族文化热血的鲜活的生命体。否则它必定是无源之水,终将干涸。动画作为一项外来的艺术形式,之所以能在我国经过80多年的岁月发展,壮大,也经历上上述过程。前些年,动画界有人主张放弃民族化,建立“国际化”。可是何谓“国际化”?难道是“日本化”,“美国化”?日本和美国的动画虽然不过分强调民族化,但在日本动画中我们不难看出其中隐含的生存危机感,而美国动画中也恰恰反映了自由轻松,幽默调侃的民族特性。

动画电影《梁祝》制作数据资料
《梁祝》作为一部大银幕动画电影,有关的一些数字和经验可以作借鉴。
《梁祝》动画电影总制作费约人民币1,000万元,其中获得台湾地区“国产”动画电影辅导金 1200万台币(约合300万元人民币)的支持。影片海外宣传费约300万人民币,内地直接宣传费约30万人民币,间接媒体广告交换与公关费用较难计算,不统计在内。按《梁祝》动画电影投资方的要求,制作方也须投资总制作费10%,而投资方于影片发行(含音像制品、平面出版)收入按投资比例分配后,当另协议《项目管理》抽出10%给予制作方为技术股。
根据《梁祝》动画电影的企划制作所总结的经验来看,如果要制作一部在《梁祝》水平以上的动画电影,应当准备2,000万至3,000万元人民币的预算,当然若以500万至1,000万元人民币来制作一部动画电影,其成品品质的差别可能会表现在品质与技术等方面。按照目前海峡两岸的人才技术经验,完全可以制作一部二维加三维的动画电影佳作,如果能以50%的制作费的金额比例作为广告宣传费用,那么这部影片应可在全球华人市场发行并衍生外围产业。
一部常规动画电影的前期企划编辑时间约12-18个月,中期10-12个月,后期4-6个月。
《梁祝》的制作发行流程
筹划一部90分钟的数字动画电影,是一件艰辛的工作。《梁祝》从故事题材的选择至后期绘制完成,至少花了8-12个月的工作时间。
《梁祝》前期制作费约占总制作费的15%(含制作3-5分钟的样片)。
中期制作90分钟(8100尺)以二维平面动画+三维特效的制作,从画面构图设计、原画设计制作以致合成、试片,实际制作时间约6-8个月,支出费用约占总制作费55%。
后期制作分为音乐、音效、旁白配音、字幕到母片合成。含音乐使用授权取得、专业配音人员费用、演艺人员大牌明星支持配音费用、杜比录音室使用租金(含预告片、宣传片制作费用)约占总制作费15%,制作时间约3-4个月。
全片制作行政管理费用约占10%、约5%为制片超支加班费用。
出于商业放映考虑(在影院,长度90分钟内的影片将比长度100分钟以上的影片每天多放映一场),影片在发行、播出时由原来的105分钟内容剪辑为95分钟。
《梁祝》实际取用的素材约8万多张(不包括三维动画张数与特效张数)。

❷ 为什么说制作一部动画片要很多钱而且要1万1分钟

首先1万1分知拿迅钟这种说法有点言过其实了

不过制作动画确实要花很多钱。主要是人力成本,制作成本,哪怕是二维动画,在50集左右前期搭此投入也要几百万左右,更不用说烧钱的三维动画了,但凡其中一帧画面出错,就要全部渲染这样的投入远超想象。


这要看制作到什么样的水准了.在欧美和日本,动画片的制作成本一般都在3000美元/分钟以上,最高的超过10000美元/分钟,比如《宝莲灯》的成本是800万人民币,《花木兰》的成本则是7000万美元,5、6亿人民币啊~至于那些pixar的3D动画,至少都是以亿计的美元的投入.而国内比较普通的制作最少也要5000元一分钟,目前国产动画片制作成本约为1万元1分钟,日韩则是1.5万元至2万元1分钟,所以国产动画片20分钟为20万元,日韩则是30—40万元.!

成本高的原因有两个:人力成本+技术成本。

一、国内“渣”片为什么这么贵

先不说迪士尼,梦工厂,皮克斯的大制作了。国产几十上百集的动画,很多时候都要用上上百人。我们用民工价4000元/人/月,到手3000出头(看,我多熟悉)。正规企业,五险一金,各类税金,企业用人成本在5500元/人/月,这就是55万。管理岗位老板什么的加起来10万,设备水电,物业房租,各类报销一月也算个10万吧。以上总共75万/月,一般几十上百集的动画项目制作时间在1—2年左右,这就是750万。企业怎么也要赚点钱吧,会有各种公关或者其他费用。而且上边的这是成本,做公司还需要赚钱,不是花多少挣多少就行了的。公司盈利算个3成多凑个整,这就是1000万。看看,这就是在中国拿着民工工资动画人,做的很多国人觉得“渣”的“低幼”动画的投资成本。

上边就是举个例子,各种数字抓来不负责任的一估,权当参考。在你们看来这么“烂”的国产动画都得千万投资才顾得其这么多人做。就当纯内容20分钟一集,50集1000分钟。动画电影一般为90分钟,但一般都是做100分钟或者120分钟往下剪出来的。一般的上电影院的动画电影单位时间成本是电视台上的那些动画的10倍,或者还没有10倍,不高吧。

二、国外大片为什么这么贵

上边不谈国内谈人才技术成本是因为谈没意义,首先是国内动画制作人才本就不多,有几个还是给外国动画公司打工的。为什么?不是转游戏去挣大钱去了,就是外国做的片子牛逼啊,成就感足啊。归根结底是没有足够优秀的动漫领头羊企业,更没有成熟优秀的动画团队养的住人才。精品动画不是你大街上随便拉个人进公司就能做出来的,动画人才是高技术含量人才。要做好,需要长时间累积的扎实基础做为功底,丰富的项目参与经验。什么国内找些没什么经验的人摆3D模型做片子,总想着出一个是人都能干的流水线,如同富士康。抱歉啊,起码以目前的动画技术我不认为随便找些人人进入动画流水线,就能做出好动画。

国外按照题主问的说1分钟100多万的成本,那么那边参与制作的工作人员月薪的单位肯定是万,跟咱们国产动画民工不同,这成本就可以乘以个10倍了。近几年来在中国抢走票房的都是3D动画大片,3D渲染那些设备也是极贵的,动不动几百万,3D渲染做特效烧钱无底线。国内国外做动画大部分都会有大量外包。不是你看那个啥啥动画公司或者动画项目组里有几十上百个员工,就认为只有几十上百人参与做动画。真实参与制作动画的人数再多算个几倍吧!很多外包工作人员片尾都是连上名字的机会和资格都没有的,所以也别傻傻的数片尾STAFF算全体动画制作参与人员了。

为什么贵=高昂的技术型人才+需要好多技术型人才+长时间的制作周期+昂贵的敏蠢硬件设备+明星配音等

国产做3D动画为了节约成本,很多都是通过各种讨好卖脸不花钱的用学校或者研究院的3D设备。因为票房有限,不挣钱喝西北风啊。为了压缩成本,苦逼兮兮的做动画,还要挨国内观众骂。也反观国内有些不把投资,公司钱当钱的畜生,肆意挥霍,做着国内观众叫好不叫座的片子而洋洋自得。


❸ 做一部日本动漫要花多少钱

以东映动画公司制作的《龙珠超》为例,每集的制作费用约为1100万日元,按照当前汇率0.0628计算,大约相当于69万元人民币。这仅仅是单集的制作费用。

如果将目光转向我们常见的季番动画,一般为13集,按照上述每集1100万日元的费用来估算,总制作费用将接近1.5亿日元。但考虑到近年来的通货膨胀,实际总制作费用可能会攀升至接近2亿日元。

动漫制作成本涉及多个方面,除了人力成本外,还包括设备租赁、制作软件、后期渲染、声优报酬以及市场推广等。每部作品的具体成本还会因制作团队、动画风格和技术水平等因素而有所不同。

值得注意的是,不同级别的动画公司,其制作成本也会有所差异。知名大型动画公司往往能够吸引更多资源,因此制作成本更高,但也能产出更为精良的作品。

另外,动漫制作不仅仅是一次性的成本投入,后续的衍生品开发、动画电影以及周边产品的销售也会为制作公司带来额外收益。

总的来看,一部13集的季番动画,按照每集1100万日元的制作费用,加上通货膨胀因素,其总制作费用可能接近2亿日元。这仅仅是动画制作方面的投入,不包括其他衍生产品的开发和销售。

❹ 日本制作动画片赚钱吗

嗯,ls那位匿名和mjfconan同学基本上都说到点子上了,我这里再给你来一些补充吧。

1、关于你说的成本问题:通常来说,一部动画的具体制作成本是要保密的,不过根据业界透出的一些细枝末节,大致可以知道行业均值在一千万日元/集的程度。《我们没有翅膀》没有太多需要成本的激烈动作演出,也没有太多使用兼用卡节省成本,大概在均值水平。

2、制作本身不赚钱,只有通过卖节目光盘(DVD、BD)和周边产品(手办、海报、OST等等)赚钱。一般来说,一卷(通常是两集)DVD的正价在3000-5000(亚马逊上在2000-4000),一卷BD正价6000-8000(亚马逊上标价4000-6000);通常的手办在3000-4000;OST则根据一套所需CD盘数,若是单张在1000-2000。以上,可以根据销量计算其可能的收入。

3、对于很多片子来说,DVD、BD的销售是大头,比如你举的这个例子,但是也有不是的——比如,为何日本的机器人片这么多?固然有这个主题在日本深入人心的成分,但还有更重要一点,机器人动画一旦推出就可以做机器人模型的玩具,而这一部分如果卖得好的话,将产生远超于DVD、BD等“直接收入”的利润——最有名的例子就是高达系列,其模型品牌“钢普拉”几乎可以用暴利来形容,反而是动画本身的销售利润不那么重要。

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