㈠ 视频以24帧的好还是以25帧的好
相同分辨率和码率的情况下,帧越大,视频越细腻,低于30帧会感觉不太流畅,像看幻灯片一样,一张一张的播放。
㈡ 为什么电影24帧不卡
电影一般为24帧,所以24帧就已经在视觉上可以接受了。
当画面帧率高于每秒约10-12帧的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留,动画的原理就基于此。电影虽然每秒只有24帧,但是每一帧都包含了一段时间的信息,而游戏则只包含那一瞬间的信息。
一个电影在一段时间内曝光,画面的每一帧,都包含有一段时间的信息,这段时间的长度由快门时间决定(不会超过1/24秒),所以视频中每一帧包含信息量较大。而游戏的第一帧包含第0秒的信息,第二帧包含了第1/24秒的信息,只有这一个瞬间的信息,这中间的信息完全丢失了,所以看起来会卡。
动态模糊
动态模糊,是指相机快门慢于物体运动而导致的运动轨迹拖影。3D游戏和电影的重要差别:电影是现实光影的记录,而3D游戏是3D模型形状/位置的实时渲染,前者会有动态模糊,而后者不会。
电影是恒定频率的拍摄的胶卷/数码照片,它可以完整记录一段时间内的光线信息。一般24帧每秒的视频会选取高一倍的1/50秒的快门,可以完整记录半秒的光线信息。而这些“多出来”的丰富图像信息,会像重影一样叠在一起而造成动态模糊/拖影,其原理和“光绘”一样,只是快门不是几秒,而是1/50秒。
㈢ 4k每秒多少帧
4K视频的帧率没有固定的标准,常见的帧率包括24fs、30fs、60fs以及120fs及以上。
1. 24fs:
2. 30fs:
3. 60fs:
4. 120fs及以上:
需要注意的是,4K视频的帧率受到多种因素的影响,包括设备性能、编码格式和视频压缩等。在选择合适的帧率时,需要根据视频内容、目标平台和硬件条件进行综合考虑。同时,在实际应用中,还需要注意避免过度追求高帧率以增加视频文件大小,并注意不同设备对帧率的支持程度,确保视频在不同设备上播放流畅。