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如何分析电影中的动作场面设计

发布时间:2025-07-11 10:07:44

『壹』 电影镜头中运动画面的处理方法有哪些

需要留意是对象的运动可以是三维的,XYZ轴三个方向的运动可以让空间显得更饱满。如下图:阿甘的母亲面对摄影机走动轨迹的一个分析(这是影片第10:20秒开始的一个镜头,其实这不是最好的例子因为摄影机还是有所运动)
这种方式的运动虽然镜头没太大动作,但通过演员的走位设计让画面显得丰富。人的走入走出,走近走远,运动方向都可以用来制造动感。
方式二:以摄影机的运动为主
摄影机在空间中运动的可能性是非常大的,它可以借助三角架,轨道,升降机,或人的身体进行各种轨迹的运动。这种运动方式更容易去交待事情,可以很好地控制观察的顺序。单从画面上看,如果你嫌摄影机前进太简单,可以同时加一个摇摄,并再用升降机升高。当然运动并不是越复杂越好。
方式三:摄影机和对象的同时运动
前两种方式常被结合起来,以创造更为流畅而丰富的影像。这种运动需要更为精心的场面调度的设计与控制。它常常带有这样一个特点:镜头中出现不同的角度与景别,产生各种层次的纵深效果。

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