① 怎么调电脑的帧数呢
调节电脑的帧数步骤如下,两步即可调整成功;
1、在桌面上点击右键,再点击NVIDIA控制面板:
电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。
有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。
用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。
通常,要避免动作不流畅的最低是30。
某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。
(1)电影渲染一秒多少帧扩展阅读
一般情况电脑配置没有达到要求,可能会造成电脑玩高配置游戏出现卡屏幕或者游戏界面跟不上的情况,所有首先需要保证电脑配置必须完全支持游戏的运行才可以的。
比如一般玩魔兽世界、CF游戏显卡还是集成的显卡的话一般就支持运行不了的。
唯一的解决方法就是更换加强配置了。
② 漫威电影1秒就得几十上百万,电影特效为什么这么烧钱
究竟为什么漫威、DC这个类科幻大片经常使用的电影特效如此“贵”,而且,很多时候我们看到的电影镜头里,可能这一秒镜头就需要后期渲染一个月之久!
很多大型的特效制作公司都会在进行特效制作的时候,同时利用几百上千台渲染服务器进行工作,以此来节省制作周期,但在这背后,每一台渲染服务器等硬件也是一个大花销,几百上千万在这里基本上算是比较常见的配置开销标准了。
所以,一秒几十,上百万上下的特效经费,真心不是开玩笑的说法!
③ 3dsmax输出影片时必须一帧一帧渲染吗
是的。必须一帧一帧的渲染,就算输出别的视频格式最终后期处理的时候,它也是按照帧来计算处理。还有一点就是输出图片序列比如TIFF或TGA它带ALPHA通道便于后期合成。(有的时候必须精确到帧,也就是一秒的二十四分之一,比如说NTSC制式和PAL制式,电影,等是有区别的)
不止是一百帧,它可以自定义输出的时间长度或帧数的多少。(具体在渲染菜单下可以详细设置)
当然AVI的源码(对于采集卡采集的素材)是质量最好的。
我们一般使用MPAG1或MPAG2(DVD格式)就足够了,也得根据需求。
④ 一秒几十万,为什么电影特效这么贵
越来越多的大片开始用特效,前阵子重映的阿凡达中,就有众多特效镜头,整部影片中,光特效费用就花费了1.5亿元,换算成人民币,高达十亿。看过这部影片的观众,都被深深吸引,觉得影片非常精彩。但再精彩也只有两个小时,很难想象这两个小时竟然花费了十亿。
特制作应运而生特效制作只是一个笼统的说法,大致分为两大部分十个环节,分别是:建模、材质、动画、灯光、渲染合成特效:抠像、擦除威亚、调色、合成、汇景,每个环节又细分为若干小项目,由相应的部门负责。
人力,这才是最花钱的一部分,因为每个月都得发工资啊,梦工厂动画部门1000多员工(驯龙高手2以后裁员500人)。新西兰的weta1800多员工。工业光魔600多员工。这里我觉得最厉害的是工业光魔,他们的员工数量不多,但是产量跟品质真的是全球第一!那里的人基本上都是神一般的存在,很先进的工作流程,节约了大量人力资源,尽量把很多事情丢给电脑来做。
特效行业卧虎藏龙特效行业汇聚了世界顶级的硬件、顶级的软件、顶级的人才,耗费数年时间,经过上千人的呕心沥血,精雕细琢,才呈现出最真实震撼的画面,创造出一个比现实精彩万倍的虚拟世界。电影特效虽然贵,但是贵得有道理,相比之下,只需几十块就可以去电影院,一睹无数钞票砸出来的超凡效果,实在是太划算了。
⑤ 为什么科幻电影跟真的一样 游戏却做不到
真实的画面是需要通过电脑渲染的,这是一个渲染速度的问题。
游戏需要流畅度(比如完全流畅需要每秒60帧),举个例子,同样的一台电脑,渲染游戏画面一秒内可以渲染60帧,但渲染电影画面每秒只能有2帧(因为电影画面比游戏画面复杂);游戏必须确保每秒实时渲染出来,但电影不一样,你可以先每秒2帧慢慢渲染,最后再拼起来。
换句话说,游戏可以把画质做成电影那样,但电脑会吃不消,会很卡。