❶ LOL一共有多少电影啊
官方出的LOL电影只有2部
第一部是S2时期的
第二部就是最近的
影流infi
❷ 各位大神 小弟求一部微电影的名字(八成是微电影) 忒幽默滴、、找不到了
四平青年
出品时间:2012年
制片地区:中国大陆
导演:李平编剧:李平
类型:喜剧,爱情
主演:王琳,蓝波,张浩,李野,王晓哲
片长:75分钟
上映时间:2012年11月11日
对白语言:汉语普通话、东北话
视频简
由四平市人民剧场二人转演艺大舞台出品,李平担任导演的一部平民影视作品。整部影片虽没有太多的修饰,但却发人深省,发布短短2天的时间就被很多网站转发,在各大网站点击上万次,演员都是来自人民剧场二人转演绎大舞台的青年,并非很专业的演员,但是表演的确实很有意思,主要内容,他们为了一个舞女,糊里糊涂就就参与了黑社会的打斗中...
这部片长为1小时13分钟的网络电影,主要讲述了一群年轻人为了一个舞女,糊里糊涂就参与到黑社会的打斗中,片中的主要人物则是一位名叫“二龙湖浩哥”的男子,他有不少雷人语录,此外,片子整体上除了频繁更换背景音乐,并无特别包装。爆粗口贯穿剧情始终,吸毒、无情无义、犯罪等内容则混杂在影片中。
剧情介绍《四平青年》讲述了一个叫二龙湖浩哥的四平郊县青年带着几个兄弟在玉米地里骑摩托,本来是去找人寻仇,但是在路上偶遇一个漂亮姑娘,由此忘记了寻仇,开始到四平市区寻找姑娘,进而被卷入一场不太上档次的“帮派混战”中。
没错,就是四平青年。希望能够帮到你!
❸ 荆棘之路的影片评价
首映观众
带着任务去参加首映礼,刷新了近几年微电影的制作水准。 荆棘之路,当之无愧。 一部微电影制作无论是制作水平还是制作团队都是院线级的水准!我敢说这绝对是一部有良心和有诚意的好电影!第一部电竞题材的励志微电影,玩lol的都应该看一看,怎么都觉得影片里的原型和人物背景都和若风很像,若风的粉丝别骂我啊............ ......
电竞粉丝
我作为一名忠实的电竞粉,在得知风队在影片中出演时心中自然是欣喜万分,然而在看完这短短的二十分钟时,我的关注点却不再是在若风个人身上,单纯的看明星是一名脑残粉该有的基本素质。然而我却在这部电影里面,看到了一些平时生活的影子,和舍友在网吧在宿舍开黑,反败为胜的欢快,痛失胜利的悲伤,这就是电竞。欢乐,泪水,激动,失望,这是我整整四年对电竞,对LOL的爱,可能一些DOTA玩家会称呼我们这些LOLER为撸狗,但是我们何尝不称你们为刀狗,都是一同打游戏寻找欢乐的。在此,我这个无名小卒希望所有玩游戏的人,哪怕你是斗地主,哪怕你是扫雷,哪怕你是刀狗,哪怕你是撸狗,都希望大家做到互相尊重,为网络文明贡献自己的一份力量。最后我给这部电影5分。
行业人士
作为一个电竞从业者,看完全片以后,心中尽是感触。片中天机从巅峰跌倒谷底,然后经历了一系列的事情后回归赛场重夺荣誉,走过了一条荆棘之路。在我看来片名选择荆棘之路,可能也是主创团队的一种自嘲吧,电子竞技这条路向来不是一条宽敞大道,它本身就是一条荆棘之路。电子竞技现在在国内火热发展,但是火热的背后是什么?没有人知道。火热的状况可以持续多少时间?也没有人知道,如今奋斗在电子竞技一线的从业者们,都是在拿着现在赌未来。电子竞技作为一项新新体育项目,不该只是昙花一现,它应该作为21世纪的一个新的标杆。电子竞技这条路很难走,我很感谢制作团队能够花费心思和精力去制作这样的一部高质量的影片,虽然它只是一部微电影,但是它的态度却十分坚定,它要告诉全部人电竞行业并不是瞎扯,它是一份事业,是一份追求,更是一份梦想。献给所有同我一样,奋斗在电竞一线的从业人员们,加油,共筑电竞未来。
普通观众
我看电影很多,但很少哭。连去年的催泪神片《亲爱的》也没搞定我。也许是电影启蒙较早,我的泪点就跟那群独爱艺术片的影迷的逼格一样,磨练到高且刁钻,有时电影煽的凶猛,我无动于衷,有时也会在它无意调动情绪时泪水狂涌。这次看《荆棘之路》,我没忍住哭了,哭成狗。倒不是拍得有多感人,而是我越看越震惊,这TM拍的太真实,上学时天天打游戏,和一撸妹一起黑一起飞,最后两人毕业分手,现在想起来还是痛!第一部打lol的微电影,结局没看懂,希望还能有续集。
媒体评价
电影《荆棘之路》5月15日在全网火热上映,上映不到一周时间全网点击量已突破千万。作为国内首部电竞题材微电影,《荆棘之路》一上映便获得到了全国媒体和电竞行业的力捧,更在电竞粉丝和影迷中成为热门话题。
《荆棘之路》作为电竞行业首次跨界影视的代表作,一上映全国各大媒体给与了空前的关注度。全国主流媒体报道推荐和几大视频网站的力捧,《荆棘之路》上映短短1小时点播量已突破百万。首次跨界的电竞题材,颜值爆表的小鲜肉阵容,再加上电竞明星若风的加盟,影片在电竞粉丝里迅速形成热门话题。随着近日影片的持续上映,全网点播量已经突破千万。
❹ 手机游戏如何推广
一、信息流
1、从渠道类型来看,包括新浪微博粉丝通和腾讯广点通等等。
2、从运营经验来看,主要在于a、素材 b、用户匹配 c、出价
二、安卓自然量
这里指的是安卓商店里的流量,游戏一般到商店是要联运的,但是部分商店我们可以按照CPA结算。
三、榜单
1、从推广费用来看,分为免费榜和付费榜
2、从推广方式来看,分为总榜和分类榜
几年前,游戏一般做付费榜,效果比较好。最近不知道啥情况。
四、联运
1、cps
2、cpa
游戏做这块蛮多的,一般是CPS合作。app store里的玩法是给我们一个马甲包。
五、ASO
应用商店搜索优化,包括安卓和iOS。玩法有:
1、CPA
2、CPT
3、CPS
4、基础优化
六、KOL
QQ空间,微博大V发说说的形式推广。参考QQ空间大号渠道玩法。
七、超级APP
一些超级APP都有游戏入口,可以去跟他们合作
八、网盟
包括inmobi,admob等等。
九、地推
游戏还是很适合地推的,只要人群找对,然后做好用户裂变
十、主播推荐
通过直播里的主播推荐的方式来推APP。
手游推广的成功案例有很多,它们的成功看起来毫无关联,但实际上有很多共通之处,接下来总结几种方法供各位参考。
1、交叉推广
所谓交叉推广是指两款游戏展开合作,共享对方所能覆盖到的用户群,由于手游推广的对象都是"正享受游戏乐趣的玩家",交换回来的用户质量相对更高。通过流量互换的方法可以打破数据孤岛,获得更多自己的产品平时无法触及到的独立用户。与以往的手游推广方法相比,交叉推广的性价比更高,且资源相对易获得,易操作。
2、平台推荐
社交平台具有强大的游戏分发能力,例如微信、陌陌。这些平台有着大量用户,通过病毒传播带来快速的用户导入,并在短时间内引起很大关注,让手游推广变得轻而易举。
但这种手游推广方法也有着天然的劣势,随着游戏数量的增多,平台游戏实际下载影响力会逐渐下降,营销效果将"无限下滑"。如何借助社交平台,展开有创意的营销方式,值得深思。
3、场景布局
只要场景合适,策略正确,任何地方都是可以用来进行手游推广,比如大学校园、咖啡厅、地铁等。举个例子,和学校的奶茶店合作,杯子上印有游戏二维码和广告,学生随手带到教室里面,这个广告至少曝光了2小时,且用户看到后,马上就可以直接下载,转化率还是不错的。再加上现在应用商店免流量下载,也慢慢在成为一种趋势,未来这里会成为兵家之地。
4、动漫联动
IP对手游推广的重要性,相信大家都有了解。触控科技创始人陈昊芝曾透露,同样水平的游戏,直接拿日本动漫素材来包装,投入同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7倍。
IP重要,是因为初期的漫画或者小说,背后已经积累了数百万的粉丝,等相关游戏出来后,他们中有很大一部分人轻而易举的就成为该游戏的硬核玩家。
5、跨界植入
游戏解说、草根达人微电影、网络小说这三种手游推广模式,是目前比较多的形式。 国内一款游戏的制作人是知名LOL解说,于是利用游戏解说的资源进行手游推广。多名解说都在视频中介绍并推荐此游戏,同时游戏中将知名LOL解说的形象植入卡牌,以和游戏解说一起玩游戏作为卖点进行宣传。由于和游戏本身与LOL题材非常契合,获得了不错的效果。