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一部动画电影能赚多少钱

发布时间:2024-02-28 01:40:06

① 做一部动画片,大概需要多少投入

给你一个专业的数据吧。
首先剧本的问题就不说了,找编剧的钱不算在制作之内。
分镜头是导演的工作,而导演是固定工资,所以也不算了。作为工资最高的人,先假定导演工资为一集(是一集,不是一个月)一万人民币。
从原画开始,原画要负责设计稿,摄影表,一原,二原的所有工作,日本基本上一个原画一个月的产量在30~40卡左右,如果按这个速度计算,那么假设要保证质量的话,国内的原画也得把速度调整到月30~40卡左右,假定每卡100元,那么一个原画的月收入在3000~4000。
动画人员要保证作画质量的话,日本一个动画月产在300~500之间,那么中国的动画人员就算质量低一些,画600张吧,假定每张2~5元(这个价格已经是日本在中国的外加工价格了,如果国产动画真能给出这个价格,那么马上就可以从外加工企业里抢回大量的老手作画人员,可惜的是目前国产动画的价格只在0。5~1。5之间徘徊)那么一个动画的月收入在1200~3000之间。
一集动画片,如果要达到日本水平,那么导演工资一万,原画大概要400卡,每卡100元,也就是四万元,动画大概5000张,1万到2万5,上色每张算1元,就是5000,背景每卡算100,就是4万,合成每卡算50,就是2万,配音的价格不太清楚,不过一般都是给钱之后必须配完那种,和日本的按字算钱不太一样吧,(好像是按字算,这个得问楼主,我不清楚),所以国内基本都是等片子全做完之后,花2万左右的钱找人来一次性配完,当然这样质量也比较低,那么就算加一倍,也4万。
如果加上作画监督和演出的工资,固定工资就算都是8000,就是1万6。
计算一下,一集动画的作画,合成,剪辑,配音的花费是19万6000,再加上材料成本(纸张,笔),硬件成本(硬盘),水电场租费用,那么总成本在20万左右吧。

国内动画最多一话也就2万5。

② 国内播出一部动画电影的成本有哪些

我们发现,一部每分钟投资超过3000元人民币的动画片,无论质量多好,题材如何,都很难在国内收回制作成本。目前国内电视台对于国产动画片的买片政策,十分不利于国产动画的投资者。例如一部11分钟的动画片,如果在全国100家电视台发行,每家电视台每分钟平均支付30元人民币的播放费用(这在实际操作中其实是不可能的)播放权全部卖掉,并足额支付的话,方能收回成本。各位很清楚这其中的困难和艰辛。可以想象,3000元一分钟的动画片尚且如此,八九千元的片子呢?有人会说,我们可以从相关产品上收回投资,我们经过论证和计算发现,确实存在这种可能性,但是,这种情况是有前提的。前提就是片子的总长度不能低于208集,因为任何相关产品的运作,都需要一个相当长的生产和宣传期,而动画片在各地方电视台播放也有一个时间差。片子的长度不足,就不会给经营人员提供足够的运作时间,而运作时间不足,就无法将经营活动顺利进行下去。我们目前的投资规模是否能允许策划长达208集的动画长篇,成为了动画片市场化运作的瓶颈之一。同时也成为我们策划时主要思考的问题。这个问题不解决,就谈不上动画片的市场化经营,更谈不上动画精品的制作。这个问题不重视,我们辛苦制作出的片子,就只能是无法收回成本。我们认为,不考虑市场的动画片,在目前情况下看,就不是好动画片。只有动画片的投资人,真正能利用动画完成经营的良性循环,国产动画片才真正能得到发展。

国产动片市场简介:

国产动画片在国内电视台的播放,按国家广电总局的要求,是享受政策倾斜待遇的。然而,近年来,随着电视收视率的争夺日趋激烈、主管部门监察调控失衡。各地电视台对于国产动画片的播放倾斜政策几乎已不复存在。全国每年动画片播出量约需30000分钟,但是,国产动画片年实际制作量不足6000分钟,巨大的供需失衡导致地方电视台“名正言顺” 的采取一些特殊手段钻空子超比例播放进口动画片。

直接导致地方电视台选择进口片的原因有以下3点:

1. 进口动画片可选择的余地大,整体制作水平高。(收视率有保障)
2. 购买价格极低,进口动画片全国电视播放版权费不足10000元人民币/集。
3. 广告商在广告运作上相对容易。

电视台的这种选择直接导致了一些问题的出现:

a) 制作公司利用资金优势大量发掘和演绎中国内容动画题材,导致国内动画公司的投资无法及时准确和安全的用于中国传统题材动画片的制作。

b) 由于进口片在国外已经收回成本,为了尽快占领中国市场,国外制片商不惜以低于国内动画片成本发行价几倍的价位倾销播放权。

c) 国外制片商在占领一定市场份额之后,将动画节目整合成为固定的电视栏目,彻底而又长期的播放自产进口动画片。(当然,这种运作是以国内文化公司的面目出现的)

目前,国内电视台买片价格(国产片)已经一降再降,达到平均不足30元/分钟的历史新低。形式特别严峻的是,真正购买国产动画片的地方电视台已不足100家了。在这种市场条件下,即使一部动画片在各个城市同时发行出去(操作上可行性不强),可以回收的播放费仅是3000元/分钟。对于动辄投资超过万元/分钟的国产动画来说,这点儿回报也是微不足道的。

动画片的相关产品收益一直是投资人关注的重要回报内容。但是,由于国内市场知识产权保护工作推广尚存在一些问题。国内动画作品目前为止还没有一部能真正从市场中得到应有回报。一次又一次在实际操作中出现严重亏损,导致国内社会投资资金信心丧失。从而进一步使得市场中出现的“商业片真空”问题愈加严重。

由于以上两方面的原因,2002年中国动画行业出现了前所未有的颓势。主要投资人由过去的三家,减为目前的两家(中央台、上海美影)。北京电视台已经不再对动画片进行投入了。其余社会投资也出现了逐步减少和持币观望的趋势。以北京为例,2001年全市约有10家规模超过50人的国产动画生产企业,2002年底,全市超过50人规模的国产动画制作公司减少为4家。

中国动画行业的发展,一直享受着政府部门的倾斜性政策。但是,随着市场经济的发展、对国外动画片播出限制的减少,动画片市场受得到了一定程度的冲击。大量国外动画片播放权低成本的倾销给我国国产动画片的销售造成巨大经济损失的同时,还将西方的价值观、世界观灌输给了我国的青少年。由于东西方经济、文化、社会环境存在相当大的差异,这种从小灌输的思维方式和娱乐习惯造成了很多青少年严重的思想问题和行为错误。与此同时,带有我们民族优秀文化的动画片因为资金、市场等原因无人投资,无人策划,无人制作。长此以往,我们将很难在中国的电视银幕上看到黑眼睛、黄皮肤的中国卡通形象了!

有人质疑3000元/分钟的动画片是不是能做出来,在这里,可以非常肯定的告诉大家:“不算不知道,一算吓一跳”不但能做出来,好像还有赚头?

当然,这种动画片因为是低成本片,所以在各方面的制作就不能像所谓常规动画一样,到处糟贱钱……管理水平的高下,是最终能否成功实现预算的关键!

A工序:

1/策划2/编剧3/美术设计4/造型设计5/分镜头6/导演、执行导演7/制片8/原画9/动画10/修型11/上色12/合成13/剪辑14/配音15/配乐16/动效17/背景;

B按照工序顺序作的说明:

1/因为是自己的片子,策划酬金很少;

2/编剧,每集1000元左右,因为长期合作,所以并不觉得少;

3/美术设计,一般是把背景绘制也交给他,所以美术设计一般是不要钱的;

4/造型设计,一部片子全算下来一般是20000左右,因为造型相对简单,合作时间长,平时还能介绍其他工作给他,所以还是对此满意的

5/分镜头,一般是按集算,每集(11分钟)1500元左右;

6/导演,执行导演,每集1000;

7/制片,负责的东西比较多,包括制作省了的放大稿,每集500;

8/原画每秒15(难度低,有些20)

9/动画每张1.5;

10/修型每秒5元;

11/12/13/上色连合成输出剪辑每分钟800元;

14/配音,每人每天200;

15/16/配乐、动效一部片子25000到50000不等(52集的)

怎么样?触目惊心吧?这其中有些还可以省:

1/每集片子15%同用(一定要跨集同用,同集同用就看出来了……)

2/片头片尾可以有1.5分钟不用画,但是按照行规同样算钱

3/等等

这么算下来,每集片子有个30000左右做下来都有富裕……11分钟涅!片子的质量不会差,我的朋友制作的片子曾经被上海美影评为当年最好的2部片子之一。

所以,说3000还做不下来的同志们要好好检讨一下了,是不是工序加得太复杂,是不是按照所谓的行情给钱给亏了?特别提醒的是:我这里指得是长期制作的公司,小公司做一部片子的很难做到这个价钱。咱们上街买菜都知道——罗卜论堆儿的买最便宜!要想降低成本,信誉是关键……而且,千万别外发,外发之后不但价钱会提高,质量也得不到保障。最后,自己的原画都会不稳定。原因很简单,你的公司一直有活,有保障,自己的原画图稳定都会干,你外发,活就有接不上的时候,一旦你叫原画觉得出去反正也能回来接活儿,还不如先出去找活,不行了再回来。你的单价就下不来了…………

我觉得,在开正式发票的前提下,动画片的利润达到20%—25%左右就算不错了。动画公司不能太黑了。要想法设法的叫投资人能收回投资,这样,才能进入良性循环。等到自己公司有实力投低成本片了,一定要自己闯一闯市场……

ε□з 逆臣� 4级 2009-08-21

那要看是什么动画了,基本都是大手笔,也有私人操作的,比正规的会节省很多。但也是万字辈的。。。

③ 《哈利波特》电影连续上映粉丝不断,到底赚了多少钱

哈利波特电影连续上映,粉丝不断,可以说是赚了非常多的钱,因为他们不仅一直续着这个IP经典,同时也让很多观众们能够一次又一次的进入魔法的世界,所以每一次的系列电影都赚了特别多钱,而且即使是衍生作品也同样卖座。

最重要的是哈利波特系列电影也在营造着一个属于自己的世界观,就如同很多非常火爆的复仇者联盟等等。有了一个属于自己的世界观架构,才能够吸引到更多的观众,而且他们也会愿意为了同样世界观的故事而继续走进电影院,这就是一种非常商业化的模式。而且这样子类型的电影往往能够出很多部。
所以保守估计哈利波特电影所赚到的钱其实也是非常多的,在全球来看这个系列是非常保值的,同时也为每一个制片方原作者演员们带来了很高的一个商业价值。所以这个电影真的是稳赚不赔的。

④ 制作动画电影能挣一个亿吗现在

能了。这要看动画的质量,如果是制作一部高质量的动画按最少的估计也得上亿。现在人们的生活水平越来越高,对动画片的要求也越来越高,以前那种粗制滥造的动画现在的观众根本不买账,于是为了吸引更多的观众,在动键漏画成本上是不能节省的,血本是必须下的。近几年的电影如《哪吒之魔童降世》、《白蛇缘起》,这两部电影的画质精美得让人震惊,不得不让人直叹大制作,但这都是钱砸出来的,没得上亿拿不下来。

因为每一部动漫的每一帧画面的精细程度再加上每一帧的精美的3D效果,都是需要有大稿激烂量的金钱来维持的。如果是几帧动画还好,但一部动画,至少小时起,如果一分钟动漫就要有一千一百四十帧,那么一小铅饥时的动漫就要六万八千四百帧,而这每一帧都是需要一个动画师去慢慢弄得,这是一个如此巨大的工作量啊。特效成本和人力成本都不少,所以上亿是合理的。这还只是2D的,要是3D的更多。

⑤ 漫威一部电影能赚多少钱

漫威已占全球影史票房榜Top10半壁江山

根据艺恩数据,《惊奇队长》上映首日便斩获票房2.14亿人民币,是之前大热的奥斯卡最佳影片《绿皮书》当日票房的近七倍。

据媒体估计,《惊奇队长》全球首周票房有望超过《复仇者联盟》的3.92亿美元(未包含中国市场),跻身全球影史开画票房前十。

而截止目前,全球影史票房排名前10的电影中已有4部漫威电影宇宙中的影片,分别为《复仇者联盟》、《复仇者联盟2》、《复仇者联盟3》和《黑豹》。《惊奇队长》又一次证明了漫威在票房市场中的疯狂收割能力。

此后十年内,漫威陆续推出了20部根据其漫画改编的电影,累积斩获了超过175亿美元(约合1172亿元人民币)的巨额票房。这其中海外市场贡献了106亿美元,占比接近60%。中国、英国、韩国等国家的漫威电影票房贡献率名列前茅。

随着《复联4》上映,标志着漫威电影宇宙第三阶段逐渐走向尾声。不少原有的荧幕形象,如美国队长、钢铁侠等,都将以自己的方式退出核心位置。习惯了“大成本”制作的漫威,如何在开发新的IP形象时控制成本,有效拓展未来业务的增长点,将成为电影工业化生产的关键。

望采纳,如果喜欢,点个赞再走吧(*^▽^*)

⑥ 制作一部动画电影的成本大概是多少钱

制作一部精良的动画这个估计最少也得上亿,可能得2.3亿,这个是至少的。现在动漫也越来越受欢迎了,人们对动漫的各种要求也越来越高了。于是为了能够吸引更多人去观看,就得在动漫上下血本。

既然工作量大了,那么这个价钱肯定也不会低到哪里去。我说的这个还仅仅只是2D动漫,现在流行的可是3D动漫。现在的3D动漫制作要求真的很高,像是中国的《白蛇缘起》这一部动漫就做到了那个白娘子的头发每一根都可以看到。所以,制作一部动漫的成本在2.3亿真的不是开玩笑的。

⑦ 科普向制作一部动画电影到底有多贵

动画电影的制作成本(不包括宣发)大概由几部分构成:
1.人力. 2.软件 3.工作电脑+服务器 4.渲染农场 5.房租水电 6公司一般性的运营费用
这些加在一起,乘以制作时间。因为动画制作不牵涉摄影,布景,演员这些x因素,成本比起普通电影容易计算得多。
另外有一个简单的公式计算国产动画成本:全片成本 = 平均工资 * 人 * 时间 * (好坏公司系数)
比如某公司 100人团队,平均月工资8k, 1年做完,总成本就是 8k*12*100*(1.5-2) = 1500-2000万之间。1500万的话属于公司基本没啥福利甚至社保公积金都不交的公司,2000万是福利比较好,气氛比较轻松的公司。大部分公司介乎于两者之间。

作者:刘鲁
链接:https://www.hu.com/question/33603699/answer/57132713
来源:知乎
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。

⑧ 3D 奇幻动画 制作成本

以国产为例,3D奇幻动画一分钟成本在10万左右,国外的更贵。

腾讯s+级国产动画斗罗大陆一分钟制作成本预估10万,打斗多烧钱,日常多省钱,可以合理分配制作资金。

腾讯s级国产动画星辰变一分钟制作成本预估10万,福熙制作的主角模型多,外包不省钱,不过制作质量不错。

随着时代的发展,3D动画比2D动画更加受到大众的喜爱。在推广、产品演示以及培训中,越来越多的企业也更倾向于使用3D动画。市场上三维动画制作公司层出不穷,价格方面也各有不同,这成了很多企业选择的困难症。

持续时间的长短是影响3D动画价格的重要因素之一。随着动画长度的增加,价格也会随之增加。较长的动画,不仅制作工期长,而且需要技术人员搜集的信息量也多,所以价格会更高一些。

当然,并不是说短动画价格就一定会比长动画高,有的时候可能30s 的动画和一分钟的动画价格差不多,这主要是受到了动画复杂程度的影响。因此大家需要避开一个误区,短动画视频并不意味着价格就一定会便宜。

3D动画的成本计算:

3d动画是在虚拟的空间里,利用立体的形式来展示物体,能从X、Y、Z三个坐标轴方向看到物体的不同角度,产生逼真的动态效果。我们在电视或电影院看到的3d动画,都是使用专业的软件制作出来的,一部90分钟的3D动画电影,需要花费的制作费用大概要几千万左右。

⑨ 日本制作动画片赚钱吗

嗯,ls那位匿名和mjfconan同学基本上都说到点子上了,我这里再给你来一些补充吧。

1、关于你说的成本问题:通常来说,一部动画的具体制作成本是要保密的,不过根据业界透出的一些细枝末节,大致可以知道行业均值在一千万日元/集的程度。《我们没有翅膀》没有太多需要成本的激烈动作演出,也没有太多使用兼用卡节省成本,大概在均值水平。

2、制作本身不赚钱,只有通过卖节目光盘(DVD、BD)和周边产品(手办、海报、OST等等)赚钱。一般来说,一卷(通常是两集)DVD的正价在3000-5000(亚马逊上在2000-4000),一卷BD正价6000-8000(亚马逊上标价4000-6000);通常的手办在3000-4000;OST则根据一套所需CD盘数,若是单张在1000-2000。以上,可以根据销量计算其可能的收入。

3、对于很多片子来说,DVD、BD的销售是大头,比如你举的这个例子,但是也有不是的——比如,为何日本的机器人片这么多?固然有这个主题在日本深入人心的成分,但还有更重要一点,机器人动画一旦推出就可以做机器人模型的玩具,而这一部分如果卖得好的话,将产生远超于DVD、BD等“直接收入”的利润——最有名的例子就是高达系列,其模型品牌“钢普拉”几乎可以用暴利来形容,反而是动画本身的销售利润不那么重要。

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