① 一般每秒帧数不低于10帧人们就不会产生视频明显卡顿的感觉,这是为什么
电影一般为24帧,所以24帧就已经在视觉上可以接受了,当画面帧率高于每秒约10-12帧的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留,动画的原理就基于此.
电影虽然每秒只有24帧,但是每一帧都包含了一段时间的信息,而游戏则只包含那一瞬间的信息。一个电影在一段时间内曝光,画面的每一帧,都包含有一段时间的信息,这段时间的长度由快门时间决定(不会超过1/24秒),所以视频中每一帧包含信息量较大。而游戏的第一帧包含第0秒的信息,第二帧包含了第1/24秒的信息,只有这一个瞬间的信息,这中间的信息完全丢失了,所以看起来会卡。
帧数(Frames),为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
② 一般电视剧和电影的刷新率是多少,每秒多少帧
24是电影帧率,25是NTSC美日等国家的电视播放标准帧数,24的素材放到25的项目每秒会自动重复一帧,25的素材放到24的项目每秒会被秒掉一帧,抛砖引玉仅供参考。
③ 电影的帧频一般为()。
电影的圆悄闹橘罩帧频一般为()。
A.30帧/秒运兄
B.25帧/秒
C.24帧/秒
D.45帧/秒
正确答案:C