① VR电影是什么 VR电影和普通的3D电影有什么区别
1.ugp
vr和3d电影的立体显示原理都是基于人体左右眼的视差,但是实现方式略有不同,3d电影的常用做法是,把左右眼对应的图像加不同的偏振光,然后重叠在一起,通过屏幕播放出来,裸眼观看是模糊的,戴上对应于左右眼的偏振光眼镜之后观看,使左眼看到左眼图像,右眼看到右眼图像。而ugpvr的做法比较简单直接,就是为左右眼提供具有视差的两组图像。虽然都是具有立体视觉效果,但它们最大的不同点在于ugpvr提供的是沉浸式的体验,让人仿佛身临其境。
② vr电影和普通有什么区别/vr电影和普通有什么区别
什么是VR视频
说到目前入门级VR主要的用途,无非就是玩游戏和看片,这里我们就单独说说什么是VR视频,以及VR视频和3D视频是不是一回事首先,VR(虚拟现实)技术,是利用计算机为用户提供一个交互式的可沉浸的虚拟三维空间,它的特征主要有多感知性、交互性和沉浸性等。鉴于这种特性,VR视频就是可以为观众展示360度的全景镜头,使观众感觉身在其中的一种视频。
VR电影=3D电影吗?
完全不是一回事!VR电影可以说是一个新的电影类型,它最大的特点是可以360度观影。当你带上VR眼镜并播放影片后,你可以通过转头的方法去观看电影里的每个角落。而当你看向身后时要注意,也许你错过了另一个方向的某一个情节。比如,看VR电影时,A可以盯着美女的大长腿看上两分钟,B可以盯着其眼睛看两分钟,看哪儿都是你的自由,就像在大街上欣赏一个真人一样。换句话说,一部VR电影,你可以看好几遍,每一遍,都有新鲜感。
而3D电影,是将两个影像重合后产生逼真三维立体效果,并且通过特殊的3D眼镜,让用户在观看影片时产生一种身临其境的感受。这虽然有一这的沉浸感,但比较浅,而且你只能看导演想让你看到的部分,即导演让你看美女的咪咪,你就看不了她的腿。
VR电影与3D电影最大的不同
两者最大的不同,就是前者有交互,后者没有。所谓交互,举个例子,在我们观看《侏罗纪世界》时,除了能够以主角视角来欣赏侏罗纪主题公园外,当恐龙出现时,我们不但可以扭头对恐龙进行全方位的观察,还可以拿起石头(你拿石头都会有触感,前提是有外设)丢向恐龙!
甚至,当我们看到地上的爪印时,我们可以去测量、去摸去感受,也就是说根据你的动作可以让场景做出相应的反应,这是3D电影不具备的。
VR电影拍摄要求
一是镜头不能随便切,在传统的视频拍摄中,可以根据视频内容随意切换各种拍摄镜头,毫无压力。但在VR视频中,由于观众所处位置的特殊性,镜头叙述的方法就会受到诸多限制,且在拍摄的过程中要保持较高的连贯性。二是时长,一部VR影片,目前时长多在十分钟以内,美国电影学会曾在电影节上对VR影片进行了讨论。绝大多数参会者都认为,目前,利用VR技术只适合拍摄短片。但就是这些小短片,其制作成本却高达上千万。
不过,正如上面所说,虽然时长短,但可以看好几遍。最后,VR视频想要更好看,除了硬件技术跟上去之外,更重要的是导演如何在360度的场景里向观众做出恰当的引导,让VR技术同剧情融合来更强烈的刺激观众的感官神经。总之,VR视频要进入消费级市场,还有很长一段路要走。
③ vr看日本电影什么感觉
一般电脑都可以的啊,vr电影和普通电影差不多的
只是左右两个视频合成一个
需要vr眼镜而已,并不需要很高配置,不过vr游戏就需要了
10系显卡才做的到。
④ 用VR眼镜看科幻电影是不是体验很棒
随着社会发展的不断进步,很多的高科技产品逐渐问世。 AR技术就是一个非常典型的案例。通过VR技术的发展,也带动了很多相关的产品,可以说VR眼镜也是其中一个比较优秀的例子,那么用VR眼镜看科幻电影,是不是体验很棒呢?
所以综上所述,用VR眼镜看科幻类型的电影是一种非常奇妙的体验。给人带来的视觉感受和感官体验也是相当强烈的,能够让人印象深刻,也能够让人们对高科技有一定的了解。可以说高科技的应用确实在一定程度上改变了我们的生活,也希望VR技术在未来的发展能够越来越好。那么你们怎么看呢?
⑤ 试问用VR看片是怎样的一种体验
观众看到的将不只是面前镜头里呈现的二维画面,而是360度镜头所拍摄出来的内容,观众既可以通过手机触摸屏交互来获得三维的观看体验,更可以佩戴VR眼镜欣赏到一部完整的VR电影。千兆宽带最高速率达1024Mbps,可实现高清电影“秒”下,为VR观影、智能家居等提供有力支撑。
到今年年底,上海电信将完成269个小区的千兆宽带接入,2018年实现千兆宽带全市覆盖,解开VR内容生产滞后这一世界性难题的关键就在于滞后的CG内容生产。因此需要思考的根本问题就转化到了“如何解决滞后的CG内容生产”上。
相关信息
继产品经济和服务经济之后体验经济的时代已经到来,酷炫的视觉特效以及3D、IMAX因之不胫而走。未来的电影则一定会给予观众视听觉+环境全域感+嗅觉+触觉+味觉的沉浸式体验,同时,观众又能像玩电子游戏那样地与银幕上的人物互动,参与剧情发展,从而做到真正、完全的审美体验。
当影片结束时,基于每种选择的差异性,每位观众都拥有一部属于自己的影片。与视听觉的感官刺激相比,这种能让观众介入故事发展、甚至自创影片版本的代入性和可玩性,正是VR电影的最大卖点,亦是对电影的美学贡献,更是对体验经济的发展。