A. 电影放映知识
电影作为一种娱乐方式,也是一种宣传手段,那么你们知道电影是如何放映的呢?以下是由我整理关于电影放映知识的内容,提供给大家参考和了解,希望大家喜欢!
电影放映:胶片放映机
胶片放映机主要有五大部分组成:片盘传动部分、光源灯箱部分、镜头转塔部分、声音还原部分、电源部分。
一、胶片传动部分
胶片传动部分是胶片放映机重要部分之一,它负责让胶片动起来,通过皮带的传动将上方转盘的胶片输送到下方转盘上,在这个传动过程中胶片上的每个画面会经过放映机的片门(灯箱部分)和杜比双红光解码头(还声部分),将画面和声音播放出去。这一部分还需要一些辅助设备,比如倒片台就是不可缺少的工具,它的作用是将传动部分下方片盘中倒置的胶片变为正的,方便下次播放。
二、光源灯箱部分
这一部分可以说是放映机最重要的部分,他决定的是否能够放映出画面。灯箱采用完全封闭的做法。使用不同功率的氙灯作为光源,功率的大小决定了放映亮度的高低,一般都采用4000W的氙灯。灯箱直接将光射入放映机的片门处,当胶片经过片门的时候,就可以利用光的投射将胶片上的画面放映出去了,这和小学时代使用的投影仪很像。另外由于灯箱内部的温度非常高,所以需要大功率的排风设备从灯箱顶部进行排风。
三、镜头转塔部分
这一部分其实就是放映机的镜头,与普通投影机类似,可以对它的焦距、光圈等进行调整。之所以称之为转塔,是因为在放映不同电影时需要不同的画面比例,就需要根据播放的电影选择不同比例的镜头,而镜头转塔部分就是为方便更换镜头而设计的,转塔成圆形或其他形状,将不同的镜头安装在上面,透过旋转的方式轻松的更换镜头,以上图中东风35毫米电影放映机为例,它的转塔部分使用的两镜头的方式,也就是说可以在上面安装两个镜头。还有一些品牌使用的时三镜头的转塔,例如:国产的哈尔滨松花江电影放映机和德国的坎纳通等等。
其实两镜头转塔是比较符合实际使用的,电影放映镜头目前主流的是2.35:1的画幅比例,他也被成为变形宽银幕,使用的镜头一般也被称作变形行头,它是目前影院最长使用的画面比例。另一种也是比较常用的1.85:1,接近16:9,也被成为遮幅画面。而像其他一些画面比例,例如1.33:1、1.66:1、2.2:1目前已经基本淘汰。
四、声音还原部分
这一部分作用是读取胶片上的声音部分,它是有一个杜比双红光解码头组成的,两道红光一道可以读取胶片上的数字声音信号,另一道读取模拟型号,当数字解码头无法读取到信号的时候,模拟头就会开始工作。而目前大多数电影胶片上都同时有数字模拟两种信号存在。
五、电源部分(整流器)
这部分其实很简单,因为给放映机供电需要直流电,我们普通的交流电是无法使用的,它起到了一个转换的作用。
电影放映:数字放映机
一、系统优势
有消息称2013年胶片放映机将全面退市,将来主导市场的将是技术先进的数字放映机。它相对胶片放映机具备以下几点优势
技术先进
全数字化无须胶片,节省成本
自动化操作,无人值守
维护成本低
用途广泛,播放片源众多
播放画面无抖动、色彩饱和度高
二、数字放映系统搭建
一套标准的数字放映系统通常由以下设备或系统组成:
数字电影放映机(播放电影使用)
电影服务器(存储影片使用,提供正版电影保护)
电影院音响系统(音箱、功放、杜比解码器等)
其他设备(排风设备等)
本次中戏项目中还加入了一台格式转换器,它属于系统的扩展设备,有了这台设备,可以使电影放映机播放更多的片源,包括DVD影片、录像机画面以及计算机上输出的图像。一般这种设备在很多标准电影院线也会使用,使用它可以在影片开始前播放一些 广告 或者一些电影的预告信息等。通常格式转换器与数字放映机需要做到同品牌匹配。目前比较主流的品牌例如巴可、科视都有自己相对应的产品。
电影放映:投标 总结
本次中戏电影放映系统投标,使用了数字和模拟两套放映设备,最后中标方使用设备:胶片为德国坎纳通放映机,数字为巴可2K(2048*1080)系列数字放映机。两套系统相对其他品牌设备优势明显。
一、胶片放映机优势
市场占有率高(据中影透露本品牌在中国每年的装机量在100台以上)
性能稳定(采用齿轮传动)
技术优秀(采用尼龙片门,减少画面抖动)
二、数字放映机优势
市场占有率最高
售后服务好(备品备件充足)
B. 电影是怎么放映出来的
电影放映的原理是通过人的心理过程和间歇运动机构的机械作用的。
间歇运动机构在摄影中把景象的动作连贯地一幅幅拍摄下来,再在放映机中把连贯的画面一幅幅放映出来,由于景象在不断地改变空间位置,加上人的心理作用,从银幕上就看到了活动电影。普通电影的摄影频率和放映频率一致,无声电影为16格/秒,有声电影为24格/秒。
视觉暂留时间从1/30秒到1/5秒。无声电影每1/16秒、有声电影每1/24秒移动一个画格,它们都在视觉暂留时间范围内。由于画面的间歇移动和人的视觉暂留作用,观看者会感到画面是连续移动的,没有间断,但还会感到银幕上有光线闪烁。把闪烁频率从每秒24次提高到每秒48次,闪烁感就会消失。
在片窗后面加装一个有两个叶片的遮光器,画面移动一幅,遮光器就旋转一次,而叶片就遮光两次,这样可使光线闪烁频率提高到48次。遮光器与间歇运动机构连在一起,当间歇机构拉片时,遮光器叶片遮光,银幕上无光;当间歇运动停止时,遮光器叶片离开片窗,光线充分照明画面,银幕上产生清晰明亮的图像。
(2)老式电影放映机转一圈是多少格扩展阅读:
1895年,法国科学家L.卢米埃尔和他的哥哥奥古斯特发明了拉片机构,即间歇运动机构,从此电影摄影机和电影放映机就诞生了。1896年,电影放映机传入中国,法国人在上海放映了一部短片,这是中国第一次放映电影。
1897年,西班牙人在上海乍浦路口盖了一个有 250座位的简陋电影院,这是中国第一家电影院。从此,各国商人纷纷携带电影放映机和影片来中国放映电影。
一直到解放前,放映机大都依赖进口。中华人民共和国成立后,在南京建电影机械厂,开始制造国产16毫米及35毫米移动式有声电影放映机,供全国工矿企业和广大农村发展电影放映队用。
后又在哈尔滨建电影机械厂,制造35毫米固定式有声电影放映机,供电影院和俱乐部用,80年代,已开始生产70毫米和特殊型式电影所需的放映机。
C. 标准电影播放每秒播放多少格胶片
24格,娟姐。
D. 急求老式电影放映机简介!!!
常见的电影放映机按影片的宽度和使用方式,分为固定35毫米放映机、移动式35毫米放映机、移动式16毫米放映机和8.75毫米放映机等四种。其中,同一种类的电影放映机又有不同的型号,如我国生产的16毫米电影放映机就有长江FL—16型、 F16—4型、 F—164A型和井岗山16—2—2型等。在各类放映机中目前以16毫米放映机在我国电化教学中使用最为广泛。电影放映机虽然有不同的种类与型号,但它们的构造是基本相同的,都由输片、放映光学、还音、动力传动和电路等五部分组成。 1.输片部分 放映机的输片部分,由输片齿轮、滑轮、片门、画幅错格调节器、间歇运动机构、遮光器及供、收片装置等部件组成。输片齿轮是以它周围的轮齿伸入影片齿孔来输送或制动影片的机件。滑轮是用来改变影片移动方向,限定影片左右位置,稳定影片移动速度和减缓影片震动的机件。片门的作用是使每格画幅停留在一个严格确定的位置上,并以一定的面积接受光线照射。在放映过程中如果影片画幅不正对片门孔,可通过调节画幅诺格调节器旋钮来对正。影片在片门中作一停一动的间歇运动。在16毫米放映机中,目前多用抓片爪来使影片做间歇运动。它的工作情况,对放映效果和影片寿命有决定性的影响。遮光器中主叶的作用,是在影片更换画幅时,挡住射向片门的光线,遮光一次。使人们看不到影片更换时的走动痕迹;副叶的作用是当画幅停留在片门中时再遮光一次,可把每格画幅分两次映出,提高闪烁频率,减少人眼观察银幕时由于明暗变化频率太低所产生的闪动感。供片装置用来支撑供片夹将影片均匀地供给输片部分,并给供片夹以适当的阻力矩,不使其因惯性而自由转动。收片装置收卷已放映过的影片,常采用摩擦传动方式传递动力。 2.放映光学部分这一部分由放映灯泡、反光碗、聚光镜和放映镜头等部件组成。其作用是使光源发出的光,尽可能多地透过影片和放映镜头照在银幕上,通过调节放映镜头的位置,在银幕上得到放大的、清晰而明亮的影像。 3.还音部分 这一部分由还音头,机械匀速减震装置和扩音机三个部分组成。 16毫米放映机还音头有光学还音系统和磁性还音系统两种。而8.75mm放映机一般采用磁性还音系统。 光学还音系统由体积很小的激励灯泡发出足够强度而又非常稳定的光线,经过激励镜头聚焦后照在影片的声迹上,透射出强弱不同的光线,落在光电元件上,产生还音电流,再通过扩音机放大,使扬声器发出声音。磁性还音系统和一般录音机的放音部分基本相同。电影录音时,胶片在录音机上的走动是很均匀的。为了使还音不失真,影片在放映机还音部分的走动速度也必须十分均匀,并和录音时的速度一致。为了消除影片在放映时的速度波动,放映机的还音部分均装有匀速减震装置。这个装置由音鼓、飞轮、还音压片和匀速减震滑轮等组成。 4.动力传动部分 放映机的动力是一个交流单相感应电动机。动力传动部分的任务是把电动机旋转的动力,传递给放映机上的各种输片齿轮、间歇运动机构、遮光器、收片装置等需要动力的机件上去,使影片在输片机构中按要求运动。 5.电路部分 电流从电源变压器分配到放映机各个电器部分所经过的线路,叫做放映机的电路。它由导线、插头、插座、开关和电器元件等构成。 16毫米电影放映机的电路中关键部件是一个多层同轴旋转开关。以长江F16—4型放映机的旋转开关为例讲解。当开关旋钮置于“停止”位置时,指示灯点亮;旋到“启动”位置时,电动机轻负荷启动,尚未与传动部分交连,工作指示灯仍燃亮;旋到“机动”位置时,传动输片机构包括散热装置都正常工作。 放映灯泡的预热电路被接通,工作指示灯仍燃亮;旋到“放映”位置时,放映机各部分都处于工作状态,此时,声光同时映出,工作指示灯随之熄灭。
E. 电影一秒24格是什么意思
底片在电影摄影机中转动的速度。通常是以秒格数(fps)来计算,正常的摄影速度是一秒廿四格。标准的放映转速是24 fps(每秒24格)。除此之外还有三种转速:
在电频是50 Hz的欧洲,为配合录影带讯号而成为25 fps;无声16厘米影片是18fps;有的8厘米也是18 fps。除非必须使用25 fps,不然最好是将转速定为24 fps,因为那是有声片的标准转速,适用於所有的周边设备。唯有当摄影机的转速是和放映机一致时,银幕上的动作才是自然正常的。
(5)老式电影放映机转一圈是多少格扩展阅读:
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当摄影机转速调快时,每一秒钟便拍下了更多格数的画面。假使放映机没有跟著调快而是以原速放映,银幕上便会出现慢动作(slow motion)。相反地,若是将摄影机转慢,例如8 fps,放映机仍保持原速,银幕上的动作就会比原先快了三倍,成为快动作(fast motion)。
摄影机改变转速之後,曝光时间就必须跟著调整。利用前面所提到的运算公式便可以求得正确的数值。一般说来,当转速增加一倍时,就损失1档的曝光量。
一般摄影机的转速极限是64 fps,而高转速摄影机可以达到更快的转速。
F. 电影是怎么放映出来的
电影是运用照相以及录音的手段,以一定的摄入速度(现代电影是每秒摄入24个画面),把景物活动的影像和声音摄录在胶片上,然后把这些景物各运动阶段的静止画面连续放映到银幕上,借助人的“视觉暂留”现象,在人的视觉中造成再现景物运动影像的效果,这就成了电影。
科学研究表明,视觉暂留时间约为1/5~1/30秒。当电影画面换幅频率达到每秒15~30幅之间时,人就看不到每幅静止画面之间的停顿,而只看到这些连续放映的画面的活动影像了。
电影发明初期,无声电影的标准换幅频率为每秒16幅,后有声电影改为每秒24幅。
(6)老式电影放映机转一圈是多少格扩展阅读:
1829年,比利时物理学家约瑟夫普拉多通过自己的发现确立了“视象暂留原理”,他根据此原理发明了“诡盘”。之后到1834年,霍尔纳成功试验出“活动视盘”。发展到1853年,奥地利的冯乌却梯奥斯将军在前面的发明基础上,运用幻灯,放映出了原始的动画片。
无心插柳的影片形成方式:1872年,在美国有两个人发生了激烈的争执,他们争吵的问题是:“马儿奔跑时蹄子是否都着地?”,一人认为必须有一只蹄子着地,另一人则认为是腾空的。有人了解到这一情况后,他决定用照相机来帮助他们判定。
他架设了24架相机,用巧妙地方式让马儿在奔跑时,相机依次拍下照片。之后把这些照片按先后顺序剪接起来,每相邻的两张照片动作差别很小,组成了一条连贯的照片带。裁判根据这组照片,终于看出马儿在奔跑时,总有一只蹄着地,不会四蹄腾空。
G. 商业电影放映速度是多少个画格
商业电影放映速度是每秒24画格。影片的播放原理就是利用了人类的视觉暂留,电影放映机每秒播放24幅张图片,即放映速度为1/24秒,这样当前一个静止图片还没有在眼前完全消失,下一张近似的图片就出现了,于是就产生了连贯的视觉效果。
所以运动是电影和动画的核心问题。电影中的快动作是由于拍摄中摄影机低于每秒24格,慢动作则是高于每秒24格。
影片的播放原理
就是利用了人类的视觉暂留,电影放映机每秒播放24幅张图片,即放映速度为1/24秒,这样当前一个静止图片还没有在眼前完全消失,下一张近似的图片就出现了,于是就产生了连贯的视觉效果。所以运动是电影和动画的核心问题。
拍摄时片门每秒通过的画面格少于标准数字每秒24画格,播放时是常速度24画格/秒。这样,银幕上的活动就比实际活动快,出现快动作现象。
H. 为什么电影只有 24 格/秒
这个问题要把拍摄和放映区分开。
人眼及其数据接收与传输系统每秒能够输送10-12格画面,然后大脑的视觉处理中心会将每格画面保留1/15秒。所以,如果在前一格画面尚且保留的1/15秒内大脑又收到一幅新的画面,那么这就产生了连续运动的感觉。
另外,实验室研究证明,人的感光系统能够区分多达每秒48次闪光,如果继续提高频率,那么亮和暗之间的转换就无法被人察觉了。所以50Hz交流电下运作的台灯闪烁,人基本上是无法察觉的。
请注意,作为电影、电视、游戏存在基础的「似动现象」最低帧率,和闪烁与否并不是一回事。电影在较低的放映速度下,比如16-24格每秒,即使已经构成了运动画面的幻觉,亮度的变化仍会被人眼察觉到闪烁,亮度越高闪烁越明显。
所以电影放映采用了一些手段来解决这个问题。先介绍传统的电影放映机原理:
一般的电影放映机采用马耳他十字车机构,有个凸轮连续地转动,每当它和十字车开槽啮合一次,十字车旋转1/4周,传动轴每旋转一整圈,间歇输片齿轮转动1/4圈即90度,对应于胶片上四个齿孔,等于拉动一格胶片(对于普通35mm胶片而言)。在这个拉动过程中,叶子板会遮住放映灯。只有当一格胶片稳定地停留在片窗前时,灯光才从中通过。这个过程保证了让静止画面运动起来。
早在卢米埃尔时代,人们已经发现,单片式的叶子板即每格画面遮挡一次,如果按每秒16格计算,画面在明暗之间转换16次,得到的运动画面闪烁不定,让人不堪忍受。所以有人发明了双片式的叶子板,让每格画面在银幕上重复出现两次。后来,电影院装备了更广阔的银幕,更高功率的弧光灯,闪烁更明显,双片式叶子板也显得不够用了,波兰发明家Kazimierz Prószyński又发明了三片式叶子板,每格画面在银幕上重复出现三次,彻底解决了频闪问题。当然叶子板的每一片并非等大,最大的一片呈90度,用来在完成抓片的1/4个周期内遮挡光线。
所以在采用三片式叶子板的情况下,16格每秒的放映速度实际上等于每秒刷新48次(达到消除闪烁的底线),所以16格是最低的容忍帧率。三片式叶子板在20年代已经普及。
1930年后有声电影确立了每秒24格的规范,电影院的放映机一般都采用双片式或三片式叶子板,所以我们在电影院看电影,它的刷新频率其实是每秒48次或72次,并不像很多人以为的只有24次那么低,只不过,单格画面是在重复出现两次或三次而已。
以上说的都是放映速度,拍摄速度实际上是非常自由的,正因为如此,才有快镜、慢镜,或谓降格、升格之由来。
如果大幅提升拍摄和放映速度,或许的确会改善电影观看质量,但在胶片时代这也是一种浪费。为什么是24格,一是因为在无声电影末期,电影拍摄、放映速度从16格、18格一路飙升,实际上已经达到了24格左右,沿用24格这是自然的决定;其次24格普通35mm胶片等于每秒456毫米,对于当时片上发声的技术来说,这是记录最高5000Hz声音的光学声迹的最短必要长度,再短的话声音容易失真,所以每秒不能低于24格的长度。
24格是有声电影的基本规范,不过也有很多电影格式非按照每秒24格运行。比如8毫米是16格,超8毫米是18格,50年代的宽银幕制式,Cinerama是26格,Todd-AO是30格,80年代的高帧率先驱Showscan一直鼓吹60格。不过并非主流,不提。
而今的数字放映,沿用了类似「三片式叶子板」的思路,让一幅画面重复刷新三次,所谓的「三闪技术」(triple-flashing)是也。如果以3D电影为例,实际上每秒钟观众双眼总计看到的画面总数是24×3×2=144幅。
从去年开始,北美的一些设备提供商,如Christie Digital,伙同几个大导演如James Cameron、Peter Jackson,正在鼓吹更高帧率的电影拍摄及放映,《霍比特人》《阿凡达2、3》将会以48格、60格速度拍摄,他们也希望电影院升级设备,以48格、60格进行放映。至于这种升级是否会实现,还是未知之数。
拍摄帧率提高之后,的确会降低乃至消除闪烁、抖动和运动模糊等传统胶片电影的特征,这在美学和观众接受习惯上该怎么来认识,也是另一个问题。
附带一说,按照Peter Jackson他们目前的技术方案,如果电影拍摄帧率提高到48格/秒,那么放映时将会采用「双闪」(double-flashing)来代替「三闪」(triple-flashing),因为实际帧率提高了,不需要单幅画面再重复出现三次那么多,两次足矣。但是,更激进的技术原教旨主义者、特效大师、
Showscan的发明人Douglas Trumbull(http://en.wikipedia.org/wiki/Douglas_Trumbull)认为,应该彻底取消同一幅画面反复播放两次或三次的做法,电影放映质量才会得到根本提高,所以他鼓吹的是每秒66格的拍摄、放映速度。
总而言之,24格每秒已经是80余年来的世界规范,不久的将来是否会有变化,需要观察。
望采纳。