Ⅰ 如何提高1080P电影帧速率或哪里有下载高FPS值的1080P电影呢
最简单,装一套解码器(K-Lite Codec Pack),用Windows带的播放器放,只要打得开,没有不流畅的,
本人亲测奔III550Mhz256内存S3 16MB显卡,WindowsXP的WMP10播放1080P的RMVB,一点问题都没有,比用4500元左右的标准配置+暴风影音流畅的多。
Ⅱ 某些电影剪辑视频,做到了60帧的细腻感,是怎么做到的
就是一个动作,用更多的帧数去捕捉,就会让图像更清晰了
Ⅲ 影视特效是怎么制作的
影视特效是怎么制作的
什么是影视后期和影视特效?
影视后期制作: 指拍摄完成后需要完成的影视制作工作,包含非线编辑、特效合成、色彩校正、三维动画、二维动画、节目包装、音乐和配音合成、录制产品等等。
影视特效: 在影视中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效(也被称为特技效果)。电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。有些是用3D和MAYA结合做出来的,他们结合也可以模拟真是的场景,比如:CS游戏里面的枪战场面,还可以拍实录,实演等。
影视动画: 影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。
影视合成: 影视合成就是将虚拟的场景、物品、角色与实拍的场景、物品或者角色等合成在一起。与影视合成相关的是影视编辑,影视编辑就是剪辑,也就是进行影视剧、广告等影像的剪辑。这两种工作在字面上看似乎很简单,但千万不要小看和低估了要从事这两项工作所需要的综合素质。剪辑与合成都要运用专业的工具来进行,比如常用的剪辑系统有Final Cut Pro、Avid等,合成工具有AE、Shake、Nuke等。
三维动画: 三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。
影视后期及特效的应用软件有哪些?
三维动画类: Maya、3ds Max
后期剪辑类: Smoke、Premiere pro、Final Cut Pro
后期特效合成类: After Effects、Nuke、Shake、Flint、Digital Fusion、Commotion
调色软件: Color
这些软件分别用来完成什么工作?
1、MAYA软件: Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。 Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
2、3dsMax软件: 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如《X战警II》、《最后的武士等》。 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的.优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。
3、Adobe Premiere 软件: ProAdobe Premiere Pro是目前最流行的非线性编辑软件,是数码视频编辑的强大工具,它作为功能强大的多媒体视频、音频编辑软件,应用范围不胜枚举,制作效果美不胜收,足以协助用户更加高效地工作。Adobe Premiere Pro以其新的合理化界面和通用高端工具,兼顾了广大视频用户的不同需求,在一个并不昂贵的视频编辑工具箱中,提供了前所未有的生产能力、控制能力和灵活性。Adobe Premiere Pro是一个创新的非线性视频编辑应用程序,也是一个功能强大的实时视频和音频编辑工具,是视频爱好者们使用最多的视频编辑软件之一。
4、Final Cut Pro软件: Final Cut Pro是Final Cut Studio中的一个产 品Final Cut Studio中还包括 Motion、livetype、soundtrack等字幕、包装、声音方面的软件。所以这两个就是包含和被包含的关系,凭借精确的编辑工具,你几乎可以实时编辑所有影音格式,包括创新的 ProRes 格式。借助 Apple ProRes 系列的新增功能,你能以更快的速度、更高的品质编辑各式各样的工作流程。单击一下即可将你的作品输出到苹果设备、网络、蓝光光盘和 DVD 上。 有了 iChat Theater,无论你在世界哪个角落,都可以实现即时协作。使用重新设计的速度工具,轻松改变剪辑的速度。享用十多种新增的强化功能,包括原生支持 AVC-Intra 格式、改进了 Alpha 过渡效果创建过程、增强的标记、较大的时间码窗口等等。
5、After Effects软件: After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects。属于层类型后期软件。
6、Nuke软件: 电影特效软件,当今大型电影绝伦的特效,不禁让人要惊叹其合成的逼真与强大!Nuke曾被用在Digital Domain所制作的很多电影和商业片中。 Nuke是一个获得学院奖(Academy Award)的数码合成软件。已经经过10年的历练,为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。Nuke无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,Nuke已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,Nuke具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。 Nuke合成软件参与制作的著名影视有:《后天》、《机械公敌》、《极限特工》、《泰坦尼克号》、《阿波罗13》、《真实的谎言》、《X战警》、《金刚》等。
7、Color软件: Color 1.5 让你领略高端色彩分级的力量。有了直观的工具以及与 Final Cut Pro 的深入双向整合,你可以快速改善单一画面或为整个序列创建标志性画面效果。现在拥有高达 4K 的高质量格式原生工作流程,Color 是制作音乐录像带、广告、广播后期制作及剧情片的终极处理工具。 可自定义的色彩特效及标志性画面效果,使用 Color 1.5,让你的项目拥有与众不同的画面效果,使之经久难忘。在镜头或画面上应用单一特效,或为整个项目创建标志性画面效果,以实现导演的构想。完善的色彩特效系统、先进的遮罩、运动追踪及其他颜色工具让这一切变得轻而易举。
这些软件软件都做过哪些大片?
FCP剪辑软件:
《盗梦空间》 《不死劫》 《大风歌》 《春光灿烂猪九妹》 《李米的猜想》 《凤穿牡丹》 《让子弹飞》
COLOR调色软件:
《命运交响曲》 《神话》 《蜗居》 《神雕侠侣》 《怪侠一枝梅》 《宫》 《美人心计》 《大唐双龙传》
NUKE合成:
《画皮》 《X战警》 《金刚狼》 《的士速递》 《夺宝奇兵》 《曼谷杀手》 《机械师》 《异形》
MAYA三维动画:
《终结者》 《食人鱼3D》 《魔戒》 《哈利波特》 《变形金刚》 《阿凡达》 《木乃伊3》 《亚历山大帝》
影视后期特效的工作前景如何?
影视行业目前在国内可以说是朝阳产业,而影视特效技术可以被称之为朝阳产业中的朝阳产业。因此对于学习影视后期制作的同学们来说,不应该担心是否能找到一份工作的问题,而是要努力在学习的过程中如何更多的去了解这个行业。
一般学习影视后期的同学都想进影视公司。然而需要影视专业人才的公司可不仅仅是影视制作公司。其实像广告公司,婚庆公司,动画制作公司,都非常缺乏专业的这类制作人才。
通常,我们一般学习影视制作的同学,都可以往以下几个职位方向发展:
后期制作:剪辑师,抠像师、合成师,调色师,栏目包装、影视特效指导等
三维方面:动画师,建模、跟踪师等
平面方面:二维动画师,手绘师等
但是一般目前从国内的大体环境来看,有些公司分配的没有那么细致,很多职位都会相互交替工作。因此对于自我要求较高的同学来说,在日后工作中学习和接触的东西会更广泛一点。
;Ⅳ 做一帧影视特效需要多长时间
做一帧影视特效大概需要50个小时,且前提是你需要一台顶级配置的硬件。
特效制作只是一个笼统的说法,大致分为两大部分十个环节,分别是:
三维特效:建模、材质、动画、灯光、渲染
合成特效:抠像、擦除威亚、调色、合成、汇景
每个环节又细分为若干小项目,由相应的部门负责。
由于每个制作项目涉及到的素材量极为庞大,对硬件的运算能力、绘图能力、储存性能要求极高,没有顶级的硬件支撑,根本无法做出高质量的特效。
而且现在的特效大片,都采用IMAX规格拍摄和放映,相较以前标准更高,画幅更大,使得特效制作的工程量成倍增加。
特效是用电脑来做没错,不过可不是我们平时用的普通电脑,而是大型的工作站、服务器。
就是这样一台顶级配置的硬件,也需要连续运行50个小时,才能渲染出1帧特效画面,而电影1秒至少有24 帧,一段时长5秒的的特效镜头,一台机器要渲染250天!
为了压缩渲染时间,提升效率,只有简单粗暴地增加硬件数量。像工业光魔、Weta Digital这些成熟的大型特效公司,内部都搭建了自己的渲染农场,里面有上千台工作站和服务器在日夜运转。
Ⅳ 电影级别的画面是怎么制作的
一部剧如果特效做得好,我们一般会这样来夸:拥有电影级别的画面。相反,做得不好,我们通常以五毛特效称之。
好的特效,的确是在烧钱。《头号玩家》耗资1.75亿美元制作,超过1亿美元花在了特效制作上。当然也有这种把经费全花在特效上,比如无真人/狮出演的电影,真人版《狮子王》。
没有人,要怎么拍?其实,是借鉴了游戏的制作方式。
【The Heretic 异教徒】demo截图 这是由Unity引擎2019实时演算的游戏Demo。是不是看起来像活生生的人?这就是实时渲染的效果。那么,什么是实时渲染?这种渲染技术还可以用在哪些地方?本文将逐一介绍。
01 如何拥有电影质感?
渲染,直白地说,就是让画面更具真实感。
比如说一个爆炸场面,最真实的画面莫过于直接记录实物爆破的瞬间,这种方式小场面还可以用一用,但是类似于蘑菇云这样的大场面,就不是经费可以解决的,此时就要用到CG了。
CG(Computer Graphics)计算机图形学瞎肆,原是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。现在习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
渲染是CG的最后一道工序,主要是让图像更立体,更逼真。蠢纳拿蘑菇云来说,就要基于物理规则,如能量守恒、流体运动规律等等,不断优化计算机算法,渲染烟雾运动的轨迹细节。
就像Ps、Ai等作图工具,在CG制作中也有很多工具软件,制作特效用的Houdini,三维动画用到的Maya,还有绘制贴图用的Mari、渲染用的Arnold / RenderMan引擎等等。艺术家们利用这些生产力工具,完成一部部作品。
当然也存在缺陷,在电影中,渲染一帧画面的时间可能要花上好几天。据说,斯皮尔伯格在拍摄完《头号玩家》,利用后期制作的时间,顺便拍了《华盛顿邮报》,还拿了奥斯卡小金人。
与电影制作不同,游戏因为交互性原因,每一帧画面都需要显卡进行实时渲染,且受画面复杂度影响,一秒钟内能渲染的帧速率也是不稳定的,这也是为什么玩游戏会卡顿的原因。
所以,是否可以有更好的方式,对画面进行实时渲染,同时保证画质?
Unity的技术美术总监江毅冰说:高品质的游戏画质和电影画质主要差距在于材质、光影和抗锯齿三个方面,突破这几点游戏画面就能呈现出电影级别的表现力。
随着实时渲染技术的成熟,用制作游戏的方式拍电影也逐渐成为可能。
02 在游戏场景,用VR拍电影
之前上映的《狮子王》就是最好的例子。
这部电影采用CG渲染+动作捕捉+VR等技术,在一个虚拟空间,进行无实景拍摄。
导演Favreau为了拍摄这部电影,制作了一个多人VR大空间游戏场景。摄影师戴上VR头显,可以自由穿梭于任意角落,寻找最好的拍摄角度,用VR虚拟运镜,并且可实时预览拍摄画面。电影中的虚拟场景的搭建,就是借助Unity的游戏引擎完成。
Favreau和工作人员进入虚拟场景
这也不是导演第一次这样做,其前一部作品《奇幻森林》就利用Unity游戏引擎和设计好的虚拟布景,让导演和摄影指导可以实时改变排练现场。
运用游戏引擎拍摄电影不仅可以实现快速渲染,且实时预览的效果,还可以提供实时照明场景的能力。这样摄影指导在工作时可以分辨太阳和月亮在哪里,以适时添加补光和反射光。
所以,用制作游戏的方式制作一部电影,总比去非洲大草原拍狮子磨档轿来的安全。
真人版《狮子王》剧照
目前使用Unity制作的游戏和体验内容,已经在全球范围内覆盖近30亿台设备。
这个数量有多大?
也就是说,市面上有超过一半的手游,30%~40%的PC和主机游戏,以及2/3的AR/VR内容都是使用Unity制作的。开发者用Unity每天开发出的游戏就超过3000款。
诸多爆款游戏,例如《王者荣耀》和《炉石传说》都是通过Unity游戏引擎制作。其实在游戏、影视以及VR/AR的内容创作上的应用外,一些看起来就很高端的汽车品牌的广告也是由Unity制作。
03 辛巴是假的,汽车也是假的
眼睛告诉你,这是真车,但是事实告诉你,这是凭空做出来。
Unity渲染的宝马CG汽车,图片来自Unity官方
这是Unity渲染的宝马CG汽车,几乎与现实拍摄的真实宝马8系列Coupe车型一样。真真假假,就像《狮子王》中隐藏的唯一一个实景拍摄镜头。
而让人真假难辨的关键,正是实时光线追踪技术。
我们所看到的物体的颜色,是光照的结果,其中涉及到光的反射、折射、漫反射以及光的吸收等原理。物体的不同材质以及不同位置的光源,都会产生不同的效果。
以最近大火的《长安十二时辰》为例,虽然讲了长安反恐24小时,但是整部剧的大部分场景是在室内夜间拍摄完成。正是因为室外光线的不可控,所以改在室内,依靠灯光来呈现白天不同时辰的光影效果。
那么对于无实景的制作,则需要计算机经过复杂的光线追踪计算,来决定图像的每一个像素显示什么颜色。虽然每一个静态帧都需要产生大量的光线,这些光线的数量理论上也是无穷的,实践中复杂的场景甚至是亿级别的。
但是经过算法优化,按照动态画面进行实时打光,就像随身携带了一个打光板,实现光线实时追踪。
Unity离线渲染过程,图片来自Unity官方平台
除了酷炫的广告宣传片,Unity在汽车领域还有更多实际应用场景。
虚拟概念车,通过AR、VR用真实的尺寸体验虚拟的车和真实的泥模做叠加,拓展了销售场景的空间;车辆配置器,顾客可通过Pad直接查看汽车的零部件,提升销售体验;自动驾驶训练,用三维引擎做虚拟场景的仿真,针对立交桥、交叉口等场景设计不同案例,对自动驾驶系统进行训练。
另外,在建筑工程及建造、航空航天、房地产虚拟样板房展示、军事虚拟化作战训练、虚拟现实展馆体验项目等,需要真实模拟物理世界的场景中,都可以运用游戏引擎Unity的软件来制作。
最后,正如Unity自己所说,Unity拓展工业数字化,不是Unity选择了工业领域,而是工业的应用选择了Unity。
工具就在这里,用来干什么,请发挥你的想象力。
Ⅵ 如何制作一部高质量的微电影
如何制作一部高质量的微电影
现在微电影泛滥与各种高校,虽然微电影的质量会受外界因素的影响,比如:资金啊,拍摄时长啊,创作班底啊等等。但是一部高质量的微电影终究还是取决于以下几点因素。
一、剧本真的很重要
无论怎样的发展趋势最重要的仍是要考虑观众的理解与接受能力,让剧本的创作更适合人们的需要,来达到自己身的商业价值与艺术价值。以下有五个关于微电影剧本的要点。
1.取材
要把写作的素材转化成戏剧要素,最重要的是要把上述要素进一步铺陈为一部有首有尾的戏剧。以丰富的想象能力和逻辑思维的能力,把剧本情节的首尾恰当的连接起来。一般而言,剧本要求把内容情节限制在几个场景之中,其中的时间、人物、剧情发展都要经过深思熟虑的安排,以便下一场剧情的进行与发展。这在取材的时候一定要找出重点部分,但同时也要求剧情的连贯性。
2.主题
取材之后你要选择一个表现主题。在下笔写故事之前,你必须要问自己:你要讲一个怎样的故事?主题必须十分明确、贯彻、毫不怀疑。所以我们在剧本的创作过程中一定要明确自己要表现的主题是什么,并且从始到终要跟着主题进行剧本的情节内容。
3.语言风格
想要用文字创作,最先想到的因素之一就是语言风格的问题。戏剧写作的情形也差不多。戏剧的语言除了推动剧情外,并且是营造整出戏适当气氛最有效的工具之一。语言风格的取材的范围越广,所能表现的空间也越大。
4.创造角色冲突
角色冲突是吸引观众的不二法门。这包括故事角色和角色之间的冲突,角色和他自身价值观的冲突等。全剧必须围绕着一个贯穿冲突展开情节。基本要求是,冲突展开要早,开门见宝;冲突发展要绕,出人意料;冲突高潮要饱,扣人心窍;结束冲突要巧,别没完没了。冲突每一次较量就是一个情节段落,而每一个段落的内部又有着各自的启、承、转、合。剧本创作中连贯的剧情是非常重要的,一般的剧作一般有很多的伏笔,前面的伏笔为后面剧情的发展作好的铺垫。在剧本的创作中为了达到影片效果的吸引力,就需要制造紧张的场面情节,创造表面张力。
6.写剧本的禁忌
写剧本变写小说、用说话去交待剧情、故事太多枝节。
确定剧情骨架之后,需要往里面添内容。
(1)台词:我不认同“微电影不该有太多的对话场面,应该更多的用旁白和配乐”的看法,这是文艺风的微电影的惯用技巧,做得过了在我眼里就是MV不能算电影;至于旁白多一点,新版红楼梦不就是因为旁白太多被吐槽的嘛,我们看电影是看故事,不是听睡前读物,旁白适当有一点就好,起到点睛作用,可以写得高大上一点。前面也说了,技术不足的'我们只能通过剧情补足,这样一来对白是必不可少的。需要注意的是台词不要太书面化,写的时候自己一定要多念几遍,不别扭才行。我们当时写剧本的时候台词并没有写的很死,只写了个大概的意思,这样演员就可以根据自己的习惯调整,你可以借鉴一下。
(2)细节:主要是为了增强观众对影子答辩社的阴谋的感知。我们设定辅导员和面试官已经被取代并在一开始就暗示出来;所有被取代的人都没有情感,唯一有的是本能的恐惧,体现在怕猫;影子其实可以操控主角的身体,体现在半夜主角下床翻电脑,并且第一次面无表情,第二次面部表情丰富了一些;很厉害的学神无视了影子答辩社的短信所以他没有通过答辩,这又引发了主角让影子代替她答辩;最后利用一段旁白升华一下主题。
(3)画面感:写剧本的时候一定要脑补一下拍出来的画面啊!要是脑补的画面有拍不出来的场景、做不出来的特效请赶紧换掉。同时要脑补的还有构图啊之类的,拍摄的时候会更有目的性,可以节省时间,也避免了漏拍。答主当时为了显得有逼格一点是特地画了分镜台本,但这个显然是作死,画了两幕就累疯了。要是你有时间有精力还是可以画一画的,对拍摄和剪辑都太有帮助了,也不用画画很好,姜文风格的分镜台本就够使了。
如果以上几点都达标了,那么可以说剧本没什么问题了。
二、演员的选择
选演员就一个原则:放得开!
嗷,还有一个:形象符合!
大多数人有个镜头对着他都会紧张的,所以一定要选放得开的,在镜头面前自然的。第二点很好理解啦,你选个小笼包去演小龙女肯定是不行的嘛。
选主角的时候最好办个试镜,挑剧本里最难表现的一段让演员们演一遍。哦,这里又衍生出了一个注意点,要选理解力好的演员。这点怎么解释呢?首先演员肯定是不如你熟悉剧本的,你给他个一段剧本,稍微讲解了一下剧情他就得表现出一个基本的感觉。然后你再根据他的表现提出一点细节上的建议,这个时候可能只是希望他多一些难以言说的感觉,他能理解你就很重要啦。
某些就喜欢选帅哥美女的人啊……你要是能保证观众全程沉浸在演员的美颜中无法自拔其他事都不关心了你就选吧~
至于配角嘛,选几个热心活泼放(ai)得(qiang)开(xi)的就好。
三、其它拍摄前准备
1.设备
首先清晰度一定要保证!大家都不想拍出来和偷拍一样的吧。
DV还是单反么就看拍摄者的技术啦,关键要选他熟悉的、平时经常用的器材。现在很多DV的清晰度完全没问题的,缺陷可能就是光圈不够大背景不能虚化(为了弥补用简洁的背景试试?)、不能手动变焦(后期弥补或者拍的时候对焦到不同的地方多拍几遍?)以及对光和色彩不如单反敏感拍出来画面不够美。(这个通过前期选择光线好的地方拍摄应该可以弥补一部分,要求高又有技术能力的话就后期挑吧)
其实我觉得微单是一个不错的选择。光感和色彩优于DV,我最喜欢的背景虚化和手动变焦也可以做到,最关键是操作傻瓜,简直是常年用手机拍照人士的福音~
话说要是你对自己的创意有自信,用手机拍摄也不是不可以嘛。iPhone 5视频清晰度也达到了1920*1280,当时想过要是实在搞不到器材就手机上了,效果和DV应该差不多,但是可以以全手机拍摄为噱头好好宣传一下嘛。
2.制定拍摄计划
拍摄之前一定要和演员、摄影师确定好时间,最好能提前沟通好拍摄的内容,让大家都有所准备。
拍摄场景能不能使用还有拍摄当天的天气状况也要确认好。
Ⅶ 怎样能让视频拍出电影质感
1、选择镜头
想要拍出电影质感,第一件事就是选择适合的镜头。当然,相机跟镜头同样重要,但用来捕捉景物、调整构图还是以镜头为主。如果你使用的是一款最高规格的相机,却接上价格便宜且构造不良的镜头,得到的视频一定会很糟糕。反之,就算手边的相机是一般消费型的相机,使用了合适的镜头同样也可以拍出不错的片子
2、使用胶卷特效
在影片中套用胶卷复古类 LUT 是另一种让影片有电影质感的方式,经过简单的调色,就可以让影片呈现出电影胶卷拍摄的年代感。
3、电影般的运镜
电影质感效果不单只是跟相机、镜头或是剪接有关,如何构图并运镜也是关键。你应该掌握如何用摄影机稳定器,拍摄出电影运镜般的画面。
4、打光
你常会听有经验的摄影指导说:“想要营造好的电影质感,首先要把光打好。”你可以多去向灯光师请教一下如何利用打光来增加视频的电影质感。
5、慢动作
以目前的技术来说,要录制高帧率的慢动作镜头其实已经很简单了,很多时候利用手机或是运动摄像机就可以轻松达成。当然如果利用相机去录制的话,拍到的慢动作质感还是会好上许多。
6、镜头移动平顺
许多动作片里,为了制造临场感以及紧张感,在拍摄的时候会选择使用手持晃动的镜头来呈现。但如果今天只是拍一般的影片的话,还是让画面平稳移动为好。不管是利用三轴稳定器或是其他的方式来让画面稳定,只要画面越稳定所得到的电影感就会越强烈。
关于怎样能让视频拍出电影质感,环球青藤小编暂时和您分享到这里了。如果您对影视后期有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于摄像技巧、后期剪辑的方法及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。
Ⅷ 怎样制作电影特效
如果有龙、鸟、火,用的是maya这样的三维动画软件,如果是光波、内功、刀光剑影这类的效果,用后期合成软件After Effects 即可。
给你说说大概的制作流程,以绝招“降龙十八掌”为例:
1.拍摄时安排演员做出相关动作,得到所需素材;
2.将拍摄好的素材想办法导入电脑硬盘里,准备制作;
3.和特效指导或美术指导研究探讨每个动作用什么效果比较合适,得出制作方案。比如胳膊划个圆,随着他的手掌滑过的地方出现一条金龙;
4.得到制作方案后,分析整个效果哪个部分用三维软件来做,哪个部分用后期合成软件来做;
5.将拍摄的动作素材分别倒入三维软件或后期软件里,根据演员的动作添加相应的效果,然后把完成的效果渲染输出;
6.最后在合成软件里,分别倒入拍摄素材和制作好的特效素材,将两者合并,就完成了我们在电影里或电视里看到的那些内功特技了!
如果满意我的回答,请采纳。 影视特效是一门专业性比较强的工作,但入门并不难,网上有很多相关教程。有兴趣的话,可以找来看看。祝你看的开心、学的开心。
Ⅸ 影视特效制作从何学起
影视特效制作可以先从AE入手。