A. 3分钟左右的建筑动画一般渲染要多长时间
3分钟左右,按照我现在接的建筑动画常用的1秒/25帧的方式来算的话,大概是4500多帧的样子。其中应该不会所有帧都要渲染,一般有些可以用素材之类的代替,按照我这边的想法,真实要渲染的大概会在3500帧左右。
上千帧的动画就没必要用自己的电脑或者工作站了,直接找渲染农场解决渲染问题,渲染农场一般都是几十台机器上百台机器同时开渲,渲染时间可以大大节约。
我之前的一个2400帧的建筑动画,质量挺高的,不包含前期预渲染、修改等工作的话,单纯论渲染时间,下午6、7点提交到“渲染101”渲染农场,充了钱,基本第二天凌晨3、4点的时候农场那边就已经全部渲好了。
电脑开着的话基本就一边看着服务器在渲染,一边下载已经渲好的单帧,农场不排队,基本渲染速度还是很快的。
渲染101农场有充值活动,一般最后算成本的话会折算一下,大概2500帧的一部片子,用农场的成本大概会在六七百的样子,但是为了追求效率和速度,这个成本是很值得的。
B. 3D动画电影和动画短片制作周期分别需要多长时间
好的3D动画电影 一个团队要3-5年不等 个人是没有办法完成的
世界上最有名的迪斯尼动画一年最多出来2-3部 但质量没有很好的保证
动画短片制作一个团队一个月就能搞定了 个人3-6个月也可以完成
C. 一帧等于多少秒呢
一帧=1/12秒。
一帧是十二分之一秒。每秒帧数指的就是“每秒播放的画面数”。就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
帧数并不是越高越好。因为过高的帧数相当于同等长度的影片要存储更多的画面,因此影片的文件体积就会大量增加。特别是在清晰度高的情况下,这种增长是很严重的。
帧的的应用:
1、在电影中应用,在放映电影的过程中,画面被一幅幅地放映在银幕上。画幅移开时,光线就被遮住,幕上便出现短暂的黑暗;每放映一个画幅后,幕上就黑暗一次,人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经需经过一段短暂时间,光的作用结束时,视觉也不立即消失,这就增强了人的视觉享受效果。
2、可以当成图像,帧又称为内部画面,通常是一组连续画面的第一个帧,经过适度地压缩,做为随机访问的参考点,就可以被当成图像。
D. 用3Dmax2011渲染动画时,一般多久渲染一帧才不算慢啊,我渲染一帧需要6-10分钟,我用vary渲染器。
慢不慢,这个不好说,要看你渲染的场景的大小,灯光数量的多少,材质和模型的精细度,渲染的采样才能判断。
影响一个场景总体的渲染速度有很多,总得说来,最影响速度的有:
1
渲染的采样精度,主要是指的发光贴图采样,灯光缓存细分,VRAY灯光的细分
2
材质的精细度,主要是反射和高光,以及材质的细分值
3
灯光的数量,不是说的强度哦。比如有几个泛光灯,几个VRAY面灯这些数量。
4
渲染的图片大小,渲染得越大,当然就越慢咯。
知道原因以后,就该知道怎么解决了吧,减小或者减少上面的所有东西~~~
总的说来,你用的I7,用了六到十分钟,还是比较慢了。
我们都是计算每秒多少帧,从不计算每分钟多少帧。
按国内通用视频格式计算,每秒25帧,一分钟应该有1500帧,你才900帧,太少了,会出现画面停顿。不知道为什么有人会说900帧太大
渲染参数的默认值其实是比较高的采样值了,要降低
E. 做一帧影视特效需要多长时间
做一帧影视特效大概需要50个小时,且前提是你需要一台顶级配置的硬件。
特效制作只是一个笼统的说法,大致分为两大部分十个环节,分别是:
三维特效:建模、材质、动画、灯光、渲染
合成特效:抠像、擦除威亚、调色、合成、汇景
每个环节又细分为若干小项目,由相应的部门负责。
由于每个制作项目涉及到的素材量极为庞大,对硬件的运算能力、绘图能力、储存性能要求极高,没有顶级的硬件支撑,根本无法做出高质量的特效。
而且现在的特效大片,都采用IMAX规格拍摄和放映,相较以前标准更高,画幅更大,使得特效制作的工程量成倍增加。
特效是用电脑来做没错,不过可不是我们平时用的普通电脑,而是大型的工作站、服务器。
就是这样一台顶级配置的硬件,也需要连续运行50个小时,才能渲染出1帧特效画面,而电影1秒至少有24 帧,一段时长5秒的的特效镜头,一台机器要渲染250天!
为了压缩渲染时间,提升效率,只有简单粗暴地增加硬件数量。像工业光魔、Weta Digital这些成熟的大型特效公司,内部都搭建了自己的渲染农场,里面有上千台工作站和服务器在日夜运转。
F. 一帧是多少秒
一帧等于多少秒
1秒多少帧要看自己定义的是多少,默认的是12
歌词是要另外做的,你要他同步就要慢慢调了
一帧多长时间?1秒多少帧?
如果是放电影,一般一秒有24帧,现在向高清迈进,一秒有48帧。如果是电视,有两种制式,PAL制式每秒钟25帧,NTSC制式每秒鼎30帧。
电脑游戏中每秒帧数可设置。游戏中帧数与显卡性能有关。
一帧等于几秒
一般视频是一秒25帧 GIF一秒多少帧你可以自己设置。
谁知道一帧等于几秒啊?
楼上的说错了,FLASH里默认的是12帧为1秒,即1帧是1/12=0.083秒
1fps等于多少秒??
FPS不是时间单位,可以理解成为每秒播放多少张画面吧,一般29.9是最多的,动画里面一般是24桢,也就是说每秒要画24张画播放出去.也有1拍3的,1拍2的,也就是一张画面停留3贞的时间,1拍2也就是每秒播放12张画.
下面是网络上面找的
FPS是图像领域中的一个术语。
FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。
Frames Per Second更确切的解释是“每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)”。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。
这里的“FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。
Flash中一帧是几秒?
flash是根据用户自己设计的时候,1秒种包含多少帧都是自定义的
所以没有flash多少帧为一秒的说法
12fps是一秒种12帧
flash的原理就是切换静态图片来表达动态画面
一张静态图片就是一个帧
一秒种的帧数字多,表示一秒种之内播放的图片多,也不是表示播放速度的参数
premiere pro cs3一帧等于多少秒?
这个问题提的有错误,这和Premiere的版本无关。这和各国采用的电视制式有关。我国采用的是PAL制,每秒钟2丁帧画面,一桢为1/25秒。美国和日本采用的是NTSC制式,每秒30帧,一桢为1/30秒。如果还有什么不明白的可以进一步交流,谢谢采纳。
84帧等于多少秒:我设置的是每24帧一秒
列式计算为
84÷24=3.5秒
所以答案为84帧等于3.5秒。
请问flash单位一帧的时间是多少?
这要看你的FPS设成多少了,默认情况下是每秒24帧,也就是说场帧的时间是1/24秒。你也可以通过修改FPS值来调整每帧的时间。如下图: