A. 电影画面电影里,通常一秒的镜头,是多少格画面
一般是24帧,肉眼就会看到连贯的画面。但是现在电影也有30帧的,29帧的等。
B. 请问什么是"帧"一帧等于多少比特
"帧"可以理解为"幅",PAL制的电视每一秒是由25帧连续活动的图像组成.每1帧就是每项幅图像.至于一帧等多少比特,这要看你的视频文件比特率是多少.象DV格式的AVI的比特率为25Mbps,这样可以看出一帧的比特应该在1Mbit.
C. 日本动画片一分钟多少帧一部90分钟的动画需要多少副画
一般情况下。常见的日本动画片一分钟为24帧。
以一帧一幅画来算,则90分钟共129600副画。
并且,如果是90分钟动画,那基本都是剧场版了。常常帧率会更高。比如战斗类动画,更高的帧率会带来更加流畅的快慢节奏的转换。
然而,现实是并不可能真的有13万副画。很多情况下,一帧所绘制的画面,都可以重复使用,尤其是对白过程中,更是并不需要逐帧绘制。而且现在动画制作软件的发展,更是极大节省了绘制所需的人力。除了某些像宫崎骏这种导演,固执的要求手绘原画。
由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于24的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。
而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。
每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
D. 电影每秒多少帧
电影放映的标准是每秒放映24帧,每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次。这里的帧就是画面,也就是说电影每秒放映24幅画面,以达到动画的效果。
研究表明,人眼承受的极限为每秒55帧,还有研究表明,每秒60帧以上可以明显提升观众的观影感受。每秒120帧是每秒24帧的5倍,采用这样的拍摄技术可以让画面更加栩栩如生,让观众仿佛置身其中,给人一种似真似幻的感觉。
所以,采用每秒24帧的画面频率符合这一规律,可以使我们察觉不到画面的中断。
不过,高帧频的画面异常清晰,使画面所呈现的场景也异常真实,从而也会使电影失去了朦胧的想象美感。
(4)电影一帧有多少画面扩展阅读:
帧数并不是越高越好。因为过高的帧数相当于同等长度的影片要存储更多的画面,因此影片的文件体积就会大量增加。特别是在清晰度高的情况下,这种增长是很严重的。
一般中国的电视播放每秒25帧,这个帧率属于PAL制式,在亚洲和欧洲电视台较为常用,而美国加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97帧。在中国一般的动画制作以及广告制作都是用PAL制式的25帧每秒。
另外,以往的每秒24帧电影看起来也许还行,但事实上其每一帧都会有模糊(blur),尤其是在快速运动的镜头中。如果电影镜头快速摇移,图像就会有抖动(judder)或者频闪(strobe)。
E. 几帧是什么意思
几帧是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一幅静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。
通常说帧数,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数(fps)愈多,所显示的动作就会愈流畅。
分类
帧分为关键帧和过渡帧。两个关键帧的中间可以没有过渡帧(如逐帧动画),但过渡帧前后肯定有关键帧,因为过渡帧附属于关键帧;
关键帧可以修改该帧的内容,但过渡帧无法修改该帧内容。关键帧中可以包含形状、剪辑、组等多种类型的元素或诸多元素,但过渡帧中对象只能是剪辑(影片剪辑、图形剪辑、按钮)或独立形状。
影片是由一张张连续的图片组成的,每幅图片就是一帧,PAL制式每秒钟25帧,NTSC制式每秒钟30帧。
F. 视频的“一帧”到底是多快
理解有误,首先,一帧不是时间,一帧为单单一张静态图,比如一般电影24帧,指的是一秒有24张静态图组成,人眼是分辨不出的.
所以多少帧指的是每秒/静态图.
G. 11.一般动画影片每秒帧数是多少(24帧
看你想要什么样的效果,
在中国一般的动画制作以及广告制作都是用PAL制式的25帧每秒。
关于帧的定义,1幅画就叫做“1帧”,每秒帧数指的就是“每秒播放的画面数”。每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
电影放映的标准是每秒放映24帧,每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次.这里的帧就是画面,也就是说电影每秒放映24幅画面,以达到动画的效果。中国的电视播放每秒25帧,这个帧率属于PAL制式,在亚洲和欧洲电视台较为常用,而美国加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97帧。
每秒24帧的动画肯定是可以的。8帧的动画能顺畅,这主要靠艺术而非技术,是画的中间帧是否动态流畅的问题。为了低帧率动画的流畅,常常要把中间帧处理得夸张,把动态模糊和错觉变形直接画出来,有个例子是扭头的中间帧把人画成三个眼睛,比较适合二次元的造型夸张的动画。
(7)电影一帧有多少画面扩展阅读:
譬如电影放映的标准是每秒放映24帧,每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次.这里的帧就是画面,也就是说电影每秒放映24幅画面,以达到动画的效果。
但帧数并不是越高越好。为什么?这是因为过高的帧数相当于同等长度的影片要存储更多的画面,因此影片的文件体积就会大量增加。特别是在清晰度高的情况下,这种增长是很严重的。
中国的电视播放每秒25帧,这个帧率属于PAL制式,在亚洲和欧洲电视台较为常用,而美国加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97帧。在中国一般的动画制作以及广告制作都是用PAL制式的25帧每秒。
参考资料来源:网页链接
H. 一帧是多少秒
一帧等于多少秒
1秒多少帧要看自己定义的是多少,默认的是12
歌词是要另外做的,你要他同步就要慢慢调了
一帧多长时间?1秒多少帧?
如果是放电影,一般一秒有24帧,现在向高清迈进,一秒有48帧。如果是电视,有两种制式,PAL制式每秒钟25帧,NTSC制式每秒鼎30帧。
电脑游戏中每秒帧数可设置。游戏中帧数与显卡性能有关。
一帧等于几秒
一般视频是一秒25帧 GIF一秒多少帧你可以自己设置。
谁知道一帧等于几秒啊?
楼上的说错了,FLASH里默认的是12帧为1秒,即1帧是1/12=0.083秒
1fps等于多少秒??
FPS不是时间单位,可以理解成为每秒播放多少张画面吧,一般29.9是最多的,动画里面一般是24桢,也就是说每秒要画24张画播放出去.也有1拍3的,1拍2的,也就是一张画面停留3贞的时间,1拍2也就是每秒播放12张画.
下面是网络上面找的
FPS是图像领域中的一个术语。
FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。
Frames Per Second更确切的解释是“每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)”。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。
这里的“FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。
Flash中一帧是几秒?
flash是根据用户自己设计的时候,1秒种包含多少帧都是自定义的
所以没有flash多少帧为一秒的说法
12fps是一秒种12帧
flash的原理就是切换静态图片来表达动态画面
一张静态图片就是一个帧
一秒种的帧数字多,表示一秒种之内播放的图片多,也不是表示播放速度的参数
premiere pro cs3一帧等于多少秒?
这个问题提的有错误,这和Premiere的版本无关。这和各国采用的电视制式有关。我国采用的是PAL制,每秒钟2丁帧画面,一桢为1/25秒。美国和日本采用的是NTSC制式,每秒30帧,一桢为1/30秒。如果还有什么不明白的可以进一步交流,谢谢采纳。
84帧等于多少秒:我设置的是每24帧一秒
列式计算为
84÷24=3.5秒
所以答案为84帧等于3.5秒。
请问flash单位一帧的时间是多少?
这要看你的FPS设成多少了,默认情况下是每秒24帧,也就是说场帧的时间是1/24秒。你也可以通过修改FPS值来调整每帧的时间。如下图: