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宫崎骏动画电影要画多少张图

发布时间:2023-07-06 01:00:38

㈠ 宫崎骏的电影是要手绘图再制作的吗

对的,都是手绘的
我在网上看到过类似视频
宫崎骏把大致人物形象定好之后
有一大批人画画,涂色,一系列的
然后在进行拍摄
用电脑画的画,人物就很呆板,有的日本动画就是这样,人物当中定格3秒
但是宫老的就感觉很自然的是吧!
嘿嘿~慢工出细活嘛~

㈡ 宫崎骏动漫真的要一张张画出来吗不累吗……

早期的时候1995年的《侧耳倾听》之前基本是赛璐璐形式。先摄影胶卷,然后电脑加工。虽然是24格形式,但也不是全部整片每秒24帧 一帧一帧画的。

后来的1997年的《幽灵公主》开始都是纸绘+CG。先在纸上画线稿原画,然后扫电脑,在animo和Retas这类软件里导入序列,上色,合成,后期软件加特效,剪辑。这样的好处是色彩图层更多,更容易修改工程。

《幽灵公主》是1997年当时日本史上票房最高的电影。总共用去144000片赛璐珞,还有15分钟CG动画。

CG动画是开场5分02秒的麒麟兽变身场面。动图请点http://ww1.sinaimg.cn/large/.gif
1997年的电脑科技,为了应付这个挑战,吉卜力设立了一个专门的CG小组,更斥资一亿日元购置了一切CG所需的设备(反正也赚回来了)。

我在自己微博也提到过,《幽灵公主》的烟雾非常难做。喷笔弄的。动图请点
http://ww3.sinaimg.cn/large/.gif
http://ww3.sinaimg.cn/large/.giF(自行吧F改小写谢谢)

2001年《千与千寻》是数位化电影,场景画手工描后将图扫电脑,然后将背景给呈现出立体感,或在一些有人物快速移动的桥段中使用软件算法来做出有由远拉近的效果。色彩是用IMAGICA公司开发的“Color Management System”(增加画面制作上可用色数)。

2004年《哈尔的移动城堡》的整个城堡是3DCG做的。软件是SOFTIMAGE 3D。
http://ww3.sinaimg.cn/bmiddle/.gif

著作权归作者所有。
商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
作者:加刘景长
链接:http://m.hu.com/question/24278700/answer/27321087
来源:知乎

㈢ 宫崎骏 制作一部动画要多长时间背后的团队有多少人用到的都是什么设备

要一年或两年
一大批画师(涂颜色的),电脑技术人员,摄像人员,
还有高畑勋和几个是帮他参考啊什么的
一部作品起码要十二万张的画纸,电脑,吉卜力内部的制作软件,摄像机,颜料(有专门一间房间是配色间,里面都是颜料)等等画画要用的
成本不知道
中国给动画这方面的资金很少,有才华的人要制作动画,到后来因为没钱,只好让动画缩水,匆匆结尾什么的
即使制作出来了,能不能播又是一个问题,全部身家都投进去了,结果却退回来了
即使播了,文广总局又要剪这剪那的,最终播出来的东西又乱七八糟了
也只有那种儿童动画《图图》才能破万难来到我们面前了!

不过,中国手绘动画很少,宫崎骏坚持要做手绘动画,因为那样细致
最后一问,最终幻想没看过
参考,宫老做动画的过程:http://www.tudou.com/playlist/id/4146792/

㈣ 请问宫崎骏的动画电影是怎么拍摄出来的几十万张绘画组合的那宫崎骏岂不是累死了

宫崎骏是导演(监督)和编剧,负责设定人物、故事框架等。体力劳动等作画、后期合成的还有吉卜力工作室的人嘛。(会需要不少人)
不过宫崎骏的作品确实是无数张画儿组成的,他本人说这样才有那种电子合成说不出的味道(大概意思吧)。

㈤ 关于宫崎骏的动画制作

大概要绘几千张吧,用分镜表把一秒钟分成24帧,要制作分镜表、人物设定图、场景设定图、

、总体设计阶段
1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。
2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本--故事板。
3)摄制表。摄制表是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
2、设计制作阶段
1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准页,以供其他动画人员参考。
2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。
3、具体创作阶段
1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。
2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。
动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为制前、制作、制后等。制前又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;制后包括合成、剪接、试映等。

㈥ 宫崎骏的电影1秒几个画面,就是每秒几幅图

你试试用potplayer逐帧观看,看它几帧动一下。再用24除以它,就差不多了。
我刚刚试了试幽灵公主里面,珊和阿西达卡第一次打斗拼刀的镜头,背景是一帧一动(反正背景只需要平移),人物是两帧一动。阿西达卡离开达达拉城被武士追逐的时候,人物和背景都是一帧一动。

不过既然一个画面是多幅图构成的,实际作画数量肯定会多些。。。吉卜力工作室动画的作画张数是官方给出数据了的,虽然不太清楚计入范围,不过原动画肯定是其中的大头。少的如早期的龙猫不到五万张,多的如悬崖上的金鱼公主达17万张(从幽灵公主开始,宫崎骏导演的长篇动画作画数量就没下过10万),你可以除以各自时间算一下。

ps:吉卜力工作室作画张数最多的是高畑勋导演的辉夜姬物语,23万。。

㈦ 动画片电影是怎么制作的

我认为随着多媒体影视产业的发展,越来越多的作品使观众享受到了无与伦比的享受。一个部门的视听盛宴不仅让观众感到高兴,而且带动了中国整个多媒体产业的快速发展。而三维动画就是其中之一。为了让人们感到困惑,或者刚刚开始相互接触来理解,以及那些认为他们真的非常接近三维虚拟世界的人,让我简要地介绍一下三维动画的基本过程。

基于这一原则,我们可以理解,我们在回放中看到的一切都不是真实的,而是以在你面前连续播放图片的形式出现的。由于人眼具有视觉保留的特点,一幅图像的印象并没有消失,屏幕上出现了一个略有差异的下一个屏幕,并将连续的印象连接起来形成一个活跃的胶片。

㈧ 宫崎骏的动画片怎么做出来的

宫崎骏的动漫是手绘的,然后再用专业的摄像机拍摄。

宫崎骏曾经说过:“动画需要用人类的手来绘制,所以,在我有生之年,我都会一直用彩色铅笔来创作。”尽管现在数字动画和电脑特技盛行,但宫崎骏认为只有手绘动画才能保留那份真实性和生活的味道,电脑特技太过古怪离奇和虚拟,并不是他要追求的。

手绘动画的人物都是靠一张一张连续的画动起来,其标准是24格/秒。也就是1秒里面有24张画,所以一部电影里面有多少张画,因此宫崎骏的动画部部是精品,每一部的制作都需要好几年的时间。

(8)宫崎骏动画电影要画多少张图扩展阅读

在日本首都东京郊外一座不起眼的灰色小楼里,他白发白须,戴着一副黑框大眼镜,穿着米色吊带裤。在小朋友们看来,他是那个画出了龙猫、小魔女琪琪、千与千寻、金鱼姬波妞的老爷爷。

在环保人士眼中,他是一名坚定的反核主义者;在右翼分子看来,他是日本的“卖国贼”;而在世界上一切心念和平的人们心中,他是一位有良知的动画大师。

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